Проекты студентов. Программирование - это просто
Содержание
- 1 Учебный проект “Программирование - это просто.”
- 1.1 Автор проекта
- 1.2 Название проекта
- 1.3 Девиз и эмблема проекта
- 1.4 Предмет, категория участников
- 1.5 Краткая аннотация проекта
- 1.6 Образовательный стандарт
- 1.7 Главные задачи проекта
- 1.8 Вопросы, направляющие проект
- 1.9 Дидактические основы проекта
- 1.10 Ожидаемые результаты обучения
- 1.11 Буклет для родителей
- 1.12 Визитная карточка проекта
- 1.13 Стартовая презентация
- 1.14 План проведения проекта
- 1.15 Оценивание результатов проектной деятельности
- 1.16 Продукты проектной деятельности учащихся
- 1.17 Достижения преподавателя
- 1.18 Используемые технологии
- 1.19 Другие материалы
Учебный проект “Программирование - это просто.”
Автор проекта
Юркевич Владислав Игоревич Студентка 3-го курса Гродненского государственного университета имени Янки Купалы Факультета математики и информатики
Название проекта
"Программирование - это просто."
Девиз и эмблема проекта
В теории, теория и практика неразделимы. На практике это не так.(Йоги Берра)
Предмет, категория участников
Предмет: Информатика Категория участников: 10 класс
Краткая аннотация проекта
"Программирование - это просто." - это проект для учащихся 10-ого класса. Данный проект по факультативному занятию «ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА C#».
Образовательный стандарт
Главные задачи проекта
Образовательные
- возможностях языка программирования - особенностях и методах решения задач с использованием языка C# - решении практических задач - тестировании и отладке программ
Воспитательные
После завершения проекта учащиеся приобретут следующие умения:
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
- развитие познавательных способностей учащихся
- повышение интереса учащихся к профессиональному программированию
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос
- Как мыслит компьютер?
Проблемные вопросы
- Какой язык нужно выучить, чтобы компьютер тебя понял?
- Как компьютер отвечает на наши вопросы?
- Как помочь ему лучше нас понимать ?
Учебные вопросы
- Как развивались языки программирования? - Какие значения может принимать переменная? - Какие операторы существуют в C#? - Как происходит ввод-вывод в C# - Из чего состоит программа? - Как записать линейный и разветвляющийся алгоритм на языке C#? - Чем отличаются циклические алгоритмы? - Что такое массив? - Какие операции можно делать с массивом? - Что такое строки ? - Как использовать массив для решения задач?
Дидактические основы проекта
Учащиеся будут знать
- тип данных, команда ветвления, команда выбора, команда цикла,массив, строка, массив символов, массив строк - правила описания переменных и констант - правила записи команд ветвления, выбора, цикла - правила описания массивов, строк
Учащиеся будут уметь
- решать задачи с использованием ветвления, выбора цикла, массивов и строк; - самообучаться
Ожидаемые результаты обучения
Личностные
- Развитое логическое,творческое и алгоритмическое мышление
- Повысят самостоятельность
Предметные
- формирование знаний об алгоритмических конструкциях, логических значениях и операциях ;
- освоение основных конструкций языка программирования C#
Метапредметные
Буклет для родителей
Визитная карточка проекта
Стартовая презентация
План проведения проекта
План проекта в ментальной карте
Оценивание результатов проектной деятельности
Продукты проектной деятельности учащихся
Достижения преподавателя
Сертификат по программе "Intel "Обучение для будущего"