Проекты студентов. Программирование - это просто

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск

Учебный проект “Программирование - это просто.”

Автор проекта

caption
Юркевич Владислав Игоревич 

Студентка 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Программирование - это просто."

Девиз и эмблема проекта

С in 1990.png
 В теории, теория и практика неразделимы. На практике это не так.(Йоги Берра) 

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 10 класс

Краткая аннотация проекта

"Программирование - это просто." - это  проект для учащихся 10-ого класса. Данный проект  по факультативному занятию
«ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА C#». 

Образовательный стандарт

Образовательный стандарт

Главные задачи проекта

Образовательные

- возможностях языка программирования - особенностях и методах решения задач с использованием языка C# - решении практических задач - тестировании и отладке программ

Воспитательные

После завершения проекта учащиеся приобретут следующие умения:

- Развить творческое и алгоритмическое мышление

- развитие познавательных способностей учащихся

- повышение интереса учащихся к профессиональному программированию

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Как мыслит компьютер?

Проблемные вопросы

- Какой язык нужно выучить, чтобы компьютер тебя понял?

- Как компьютер отвечает на наши вопросы?

- Как помочь ему лучше нас понимать ?

Учебные вопросы

- Как развивались языки программирования?

- Какие значения может принимать переменная?

- Какие операторы существуют в C#?

- Как происходит ввод-вывод в C#

- Из чего состоит программа?

- Как записать линейный и разветвляющийся алгоритм на языке C#?

- Чем отличаются циклические алгоритмы?

- Что такое массив?

- Какие операции можно делать с массивом?

- Что такое строки ?

- Как использовать массив для решения задач?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- тип данных, команда ветвления, команда выбора, команда цикла,массив, строка, массив символов, массив строк

- правила описания переменных и констант

- правила записи команд ветвления, выбора, цикла

- правила описания массивов, строк

Учащиеся будут уметь

- решать задачи с использованием ветвления, выбора цикла, массивов и строк;

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Развитое логическое,творческое и алгоритмическое мышление

- Повысят самостоятельность

Предметные

- формирование знаний об алгоритмических конструкциях, логических значениях и операциях ;

- освоение основных конструкций языка програм­мирования C#

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

План проведения проекта

План проекта в документе

План проекта в ментальной карте

Хитрый план.png

Оценивание результатов проектной деятельности

Средства оценивания

ПР Оценивание пэпр.png

Продукты проектной деятельности учащихся

Пример работы команды

Достижения преподавателя

Сертификат по программе "Intel "Обучение для будущего"

Используемые технологии

Сервисы Google

Википедия

Исп ресурсев.png