Проекты студентов. Жизнь в таблицах

Материал из ВИКИ СПКБ
Версия от 13:13, 24 декабря 2020; Kravchuk MV 18 (обсуждение | вклад) (Визитная карточка проекта)

Перейти к: навигация, поиск

Учебный проект “Жизнь в таблицах.”

Автор проекта

caption
Кравчук Мария Викторовна

Студентка 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Жизнь в таблицах."

Эмблема проекта

.......!

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 9 класс

Краткая аннотация проекта

“Жизнь в таблицах” - это  проект для учащихся 9-ого класса.. Данный проект  по учебной теме восьмого класса “Обработка информации в электронных таблицах“.

Образовательный стандарт

Образовательный стандарт

Главные задачи проекта

Образовательные

- Закрепить знания электронных таблиц

- Обучить основам работы с графикой

- Приобщить к новым технологиям 21-го века!

Воспитательные

- Развить творческое и алгоритмическое мышление

- Раскрыть потенциал в программировании

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Excel всемогущий, так ли это?

Проблемные вопросы

- Как устроен мир электронных таблиц?

- Как мне помогут электронные таблицы в повседневной жизни?

Учебные вопросы

- Что понимают под электронными таблицами?

- Какие типы данных могут использоваться в электронных таблицах?

- Какие категории функций в Excel вы можете назвать?

- Что такое сортировка?

- В каком порядке Excel позволяет сортировать числовые данные? Текстовые?

- Для чего используют диаграммы?

- Назовите наиболее распространенные типы диаграмм.

- В каких сферах деятельности человека могут быть использованы вычислительные возможности электронных таблицы?

- Почему применение сортировки и фильтрации к данным электронных таблиц увеличивают эффективность поиска информации?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- понятие электронной таблицы

- структуру электронной таблицы

- типы данных в электронной таблице

- назначение табличного процессора

Учащиеся будут уметь

- алгоритмически и логически мыслить

- обрабатывать данные в электронных таблицах с использование относительных и абсолютных ссылок, формул, стандартных функций

- построение диаграмм

- сортировка данных

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Формирование ответственного отношения к учению, к саморазвитию и самообразованию на основе мотивации к обучению и познанию.

- Развитие всестороннего воображения, выработка самостоятельности, ответственности.

Предметные

- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов

- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять

- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации

Метапредметные 

- Владение умениями самостоятельно планировать пути достижения целей, осуществлять их коррекцию, контроль и оценку правильности решения задачи

- Владение информационным моделированием как методом, позволяющим отразить основные свойства и состояния объекта, процесса, явления

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Тест

Тест на знание игр.

План проведения проекта

План проекта в документе

План проекта в ментальной карте

Urbai pu.png

Оценивание результатов проектной деятельности

Нормы оценивания

Urbai oc.png

Продукты проектной деятельности учащихся

Таблица результатов

Достижения преподавателя

Сертификат по программе "Метод проектов"

Сертификат по программе "Методы оценивания в классе"

Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся"

Используемые технологии

Среда программирования Scratch

Сервисы Google

Онлайн доска

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов

Urbai tech.png

Другие материалы

Задания для отрядов

Разрешение родителей

Задания для этапов

Задания для выравнивания

Бонусные задания

Устав отряда