Проекты студентов. Обработка графической информации

Материал из ВИКИ СПКБ
Версия от 14:35, 5 июня 2014; Karput.R (обсуждение | вклад) (Created page with "=Учебный проект “ Обработка графической информации ”= == Автор проекта == '''''Карпуть Роман Влад...")

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Учебный проект “ Обработка графической информации ”

Автор проекта

Карпуть Роман Владимирович.

Студент 3-го курса 1-й группы

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

" Обработка графической информации "

Предмет, категория участников

Предмет:

Информатика, ИКТ

Категория участников:

- Учащиеся 6-7 классов

- Педагоги

- Родители учащихся

Краткая аннотация проекта

Никто не станет отрицать, что из всех видов информации наиболее действенной является именно графическая. Из сотни текстовых объявлений любой потребитель первым делом отметит для себя именно рекламу с визуальным сопровождением — картинкой или фото. Не зря ведь существует поговорка про «Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать». Графическая информация - один из самых популярных видов информации в наше время, без нее невозможно представить современный мир. Именно поэтому мы рассмотрим данную разновидность информации более широко.

Данный проект рассчитан на работу с учащимися 6-7 классов на уроках информатики, в рамках изучения темы “ Обработка графической информации ”. Также данный проект может быть реализован на кружках, факультативах и внеклассных мероприятиях.

Межпредметные связи в проекте

Гипотеза проекта

Графическая информация - будущее интернета.

Главные задачи проекта

  • Проект направлен на более углубленное изучение возможностей растрового графического редактора Paint с целью применения полученных в результате знаний в различных областях, с которыми может столкнуться ученик в будущем. ;
  • Развить потребность в познавательной деятельности.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос:

  • Зачем человек придумал графический редактор?

Проблемные вопросы:

  • Для чего нужна графическая информация?
  • Для чего нужны графические редакторы?
  • Как создать изображения в редакторе Paint?
  • Как редактировать растровые изображения?

Учебные вопросы:

  • Что такое растровое изображение?
  • Каково назначение растрового графического редактора?
  • Какие элементы интерфейса имеются в графическом редакторе?
  • Какие инструменты графического редактора Вы знаете?
  • Что Вы понимаете под буфером обмена?
  • Какие способы редактирования фрагментов изображения Вы знаете?

Дидактические основы проекта

Учащиеся должны:

  • иметь представление о компьютере как совокупности устройств и программ;

Учащиеся должны уметь:

  • запускать программы;
  • работать с мышью и клавиатурой.


Ожидаемые результаты обучения

После завершения проекта учащиеся приобретут следующие умения:

  • личностные: организованность, внимательность, креативность, целеустремленность;
  • метапредметные: применение растрового графического редактора для создания изображений различной тематики;
  • предметные: применение практических умений в редакторе Paint.

Сформируются также ценностные отношения как к учителю, так и к своим одноклассникам.

Визитная карточка проекта

Стартовая информация

Продукты проектной деятельности учащихся

План проведения проекта

Оценивание

Используемые ресурсы

Полезные ресурсы

Материал из Википедии

История компьютерной графики

Другие материалы