Проекты студентов. AniMation — различия между версиями
Pilaysova (обсуждение | вклад) |
Pilaysova (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 14: | Строка 14: | ||
== Название проекта == | == Название проекта == | ||
| − | <pre>" | + | <pre>"АниMation"</pre> |
== Девиз и эмблема проекта == | == Девиз и эмблема проекта == | ||
| − | [[File: | + | [[File:ЭмблемА.jpg|none|left|170px|border]] |
| − | <pre> | + | <pre>Важно не количество знаний, а качество их. Можно знать очень многое, не зная самого нужного … </pre> |
| − | == Предмет, категория участников == | + | == Предмет, категория участников и продолжительность проекта == |
<pre> | <pre> | ||
Предмет: Информатика | Предмет: Информатика | ||
| − | Категория участников: | + | Категория участников: 8 класс |
| + | |||
| + | Продолжительность проекта составляет 6 недель | ||
</pre> | </pre> | ||
== Краткая аннотация проекта == | == Краткая аннотация проекта == | ||
<pre> | <pre> | ||
| − | " | + | "АниMation" - проект, который предназначен для учеников 8-х классов, с целью формирования нестандартного мышления, |
| − | + | навыков самостоятельной и коллективной работы с информацией. Научиться выражать свои впечатления с помощью "графической речи". | |
| − | + | Изучить историю развития компьютерной анимации и понять, что это такое. | |
| − | Проект разработан по учебной теме | + | Проект разработан по учебной теме 8-го класса “Анимация”. |
</pre> | </pre> | ||
| − | ==Образовательный стандарт== | + | ==Образовательный стандарт и учебная программа== |
| − | [https://docs.google.com/document/d/ | + | [https://adu.by/images/2019/01/obr-standarty-ob-sred-obrazovaniya.pdf '''''Образовательный стандарт'''''] |
| + | |||
| + | [https://docs.google.com/document/d/15J-ofqrnrzoOqrt04GS9fCZcbt4CWjrX/edit?usp=sharing&ouid=102052382428849594486&rtpof=true&sd=true '''''Учебная программа'''''] | ||
| + | |||
==Главные задачи проекта== | ==Главные задачи проекта== | ||
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre> | <pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre> | ||
| − | - Закрепить знания | + | - Закрепить теоретические и практические знания по созданию анимации. |
| − | - | + | - Более подробно изучить технологию создания анимации. |
<pre style="font-weight: bold;">Развивающие</pre> | <pre style="font-weight: bold;">Развивающие</pre> | ||
| − | - Развитие | + | - Развитие логического мышления и памяти, навыков культуры речи, самодисциплины. |
| − | + | ||
| − | + | ||
- Развитие умения сравнивать, классифицировать, обобщать изучаемые факты и понятия. | - Развитие умения сравнивать, классифицировать, обобщать изучаемые факты и понятия. | ||
| + | |||
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre> | <pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre> | ||
| − | - Воспитывать | + | - Воспитывать бережное отношение к компьютерной технике, умение рационально распределять время для самостоятельных работ. |
| − | + | ||
| − | + | ||
==Вопросы, направляющие проект== | ==Вопросы, направляющие проект== | ||
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre> | <pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre> | ||
| − | - | + | - Как анимация влияет на наше мировосприятие? |
| + | |||
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre> | <pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre> | ||
| − | - | + | - Зачем нужно знать историю анимационной графики? |
| + | |||
| + | - В чем разница между мультипликацией и анимацией? | ||
| + | |||
| + | - Какие бывают необычные техники анимации? | ||
| + | |||
| + | - Как правильно задать вектор движения в анимации, чтобы получилась живая фигура? | ||
| − | |||
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre> | <pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre> | ||
| − | -Какие | + | -Какие виды анимации вы знаете? |
-Назовите виды вредоносных программ. | -Назовите виды вредоносных программ. | ||
| Строка 73: | Строка 81: | ||
-Укажите программы антивирусной защиты. | -Укажите программы антивирусной защиты. | ||
| + | |||
| + | Основные понятия анимации. Виды анимации. Назначение редактора для создания анимации. Элементы интерфейса. Сохранение и публикация анимации. | ||
| + | Создание и редактирование объектов. Работа с цветом. | ||
| + | Слои. Библиотека объектов. | ||
| + | Шкала времени. Покадровая анимация. | ||
| + | Автоматическая анимация движения: прямолинейного, по траектории. Импорт и использование изображений. | ||
| + | Автоматическая анимация формы. | ||
| + | Работа с текстом | ||
==Дидактические основы проекта== | ==Дидактические основы проекта== | ||
Версия 00:57, 19 января 2023
Содержание
- 1 Учебный проект “АниMation”
- 1.1 Автор проекта
- 1.2 Название проекта
- 1.3 Девиз и эмблема проекта
- 1.4 Предмет, категория участников и продолжительность проекта
- 1.5 Краткая аннотация проекта
- 1.6 Образовательный стандарт и учебная программа
- 1.7 Главные задачи проекта
- 1.8 Вопросы, направляющие проект
- 1.9 Дидактические основы проекта
- 1.10 Ожидаемые результаты обучения
- 1.11 Буклет для родителей
- 1.12 Визитная карточка проекта
- 1.13 Стартовая презентация
- 1.14 План проведения проекта
- 1.15 Оценивание результатов проектной деятельности
- 1.16 Продукты проектной деятельности учащихся
- 1.17 Достижения преподавателя
- 1.18 Используемые технологии
- 1.19 Другие материалы
Учебный проект “АниMation”
Автор проекта
Пилясова Ирина Владимировна Студентка 3-го курса Гродненского государственного университета имени Янки Купалы Факультета математики и информатики
Название проекта
"АниMation"
Девиз и эмблема проекта
Важно не количество знаний, а качество их. Можно знать очень многое, не зная самого нужного …
Предмет, категория участников и продолжительность проекта
Предмет: Информатика Категория участников: 8 класс Продолжительность проекта составляет 6 недель
Краткая аннотация проекта
"АниMation" - проект, который предназначен для учеников 8-х классов, с целью формирования нестандартного мышления, навыков самостоятельной и коллективной работы с информацией. Научиться выражать свои впечатления с помощью "графической речи". Изучить историю развития компьютерной анимации и понять, что это такое. Проект разработан по учебной теме 8-го класса “Анимация”.
Образовательный стандарт и учебная программа
Главные задачи проекта
Образовательные
- Закрепить теоретические и практические знания по созданию анимации.
- Более подробно изучить технологию создания анимации.
Развивающие
- Развитие логического мышления и памяти, навыков культуры речи, самодисциплины.
- Развитие умения сравнивать, классифицировать, обобщать изучаемые факты и понятия.
Воспитательные
- Воспитывать бережное отношение к компьютерной технике, умение рационально распределять время для самостоятельных работ.
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос
- Как анимация влияет на наше мировосприятие?
Проблемные вопросы
- Зачем нужно знать историю анимационной графики?
- В чем разница между мультипликацией и анимацией?
- Какие бывают необычные техники анимации?
- Как правильно задать вектор движения в анимации, чтобы получилась живая фигура?
Учебные вопросы
-Какие виды анимации вы знаете?
-Назовите виды вредоносных программ.
-Какие признаки указывают на то, что компьютер заражен?
-Что необходимо делать, чтобы предотвратить заражение компьютера?
-Укажите программы антивирусной защиты.
Основные понятия анимации. Виды анимации. Назначение редактора для создания анимации. Элементы интерфейса. Сохранение и публикация анимации. Создание и редактирование объектов. Работа с цветом. Слои. Библиотека объектов. Шкала времени. Покадровая анимация. Автоматическая анимация движения: прямолинейного, по траектории. Импорт и использование изображений. Автоматическая анимация формы. Работа с текстом
Дидактические основы проекта
Учащиеся будут знать
- Виды вредоносного программного обеспечения;
- Способы защиты от вредоносного ПО.
Ожидаемые результаты обучения
Личностные
- Будут готовы к трудовой деятельности, непрерывному образованию и профессиональному самоопределению на основе знания и учета своих возможностей, способностей и интересов;
Метапредметные
- Смогут критически воспринимает информацию, полученную из различных источников, грамотно интерпретирует и использует ее в образовательных и общекультурных целях;
Предметные
- Научатся регулировать личное информационное потребление в целях информационной безопасности, здоровья и психологического благополучия; безопасно применять современные информационные технологии.
Буклет для родителей
Визитная карточка проекта
Стартовая презентация
План проведения проекта
План проекта в ментальной карте
Оценивание результатов проектной деятельности
Таблица продвижения "Шаги к успеху"
Продукты проектной деятельности учащихся
Пример выполнения бонусного задания
Достижения преподавателя
Сертификат по программе "Метод проектов"