Проекты студентов. Наука и жизнь — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «=Учебный проект “Наука и жизнь”= == Автор проекта == border <pre> Салы…»)
 
Строка 4: Строка 4:
 
[[File:urbain_avatar.jpg|left|caption|130px|border]]
 
[[File:urbain_avatar.jpg|left|caption|130px|border]]
 
<pre>
 
<pre>
Салыев
+
Тачмырадова Огулджемал
  
 
Студент 3-го курса
 
Студент 3-го курса
Строка 13: Строка 13:
 
</pre>
 
</pre>
  
== Название проекта ==
+
== Название проекта == Наука и жизнь
<pre>"Это мы шалим. Ну, то есть балуемся."</pre>
+
<pre>
  
 
== Девиз и эмблема проекта ==
 
== Девиз и эмблема проекта ==
Строка 24: Строка 24:
 
Предмет: Информатика
 
Предмет: Информатика
  
Категория участников: 5-6 класс
+
Категория участников: 6-7 класс
 
</pre>
 
</pre>
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
<pre>
+
<pre> Наука и жизнь- проект, который предназначен для учеников 6-7-х классов, но в целях
Рано или поздно, каждый из увлекающимися играми людей задумывается:
+
актуализации знаний по теме "Вредоносные программы и способы защиты от них" может
как бы я реализовал ту или иную игровую возможность? как сделать собственную игру?
+
использоваться в старших классах.  
с чего начинается создание игры и при помощи чего я могу ее сделать?
+
Проект разработан по учебной теме 7-го класса “Аппаратное и программное обеспечение компьютера”.
На все эти вопросы мы и ответим в процессе прохождение данного проекта.  
+
Мы познакомимся с простейшим методом создания игр и научимся не только самому процессу,
+
но и работе в команде, а также публикации в сети Интернет!
+
 
</pre>
 
</pre>
 +
 
==Межпредметные связи в проекте==
 
==Межпредметные связи в проекте==
 
[[File:urbai_ps.png|none|left|400px|border|thumb]]
 
[[File:urbai_ps.png|none|left|400px|border|thumb]]
Строка 97: Строка 95:
  
 
- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации
 
- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации
==Буклет для родителей==
+
==Буклет для родителей==https://docs.google.com/document/d/1xY_tKIdrva7kmoVqGdiJrDW-fCRExPCV/edit?usp=sharing&ouid=111303086716000309377&rtpof=true&sd=true
 +
Буклет''''']
 +
==Визитная карточка проекта==
 
[https://docs.google.com/document/d/1c5iU4dIrnEU3LsxJTA9lpgY4SLFquGOXR4zE4m8v4Xc/edit?usp=sharing ''''' Буклет''''']
 
[https://docs.google.com/document/d/1c5iU4dIrnEU3LsxJTA9lpgY4SLFquGOXR4zE4m8v4Xc/edit?usp=sharing ''''' Буклет''''']
 
==Визитная карточка проекта==
 
==Визитная карточка проекта==
[https://docs.google.com/document/d/1lvog7eP-ICjXEydoRvnxIiVQeDN5P50r5LT3RMK30d4/edit?usp=sharing ''''' Визитная карточка ''''']
+
https://docs.google.com/document/d/1RBX6zFdaP1NuigaH9ZAE7MxpXcRQck3p/edit?usp=sharing&ouid=117142034514828011969&rtpof=true&sd=true
==Стартовая презентация ==
+
''''' Презентация ''''']
[https://docs.google.com/presentation/d/1zmcklQ2xD3u8ZAReCqYTZPz9iA3AI3VmjNtztcAj-UU/edit?usp=sharing ''''' Презентация ''''']
+
https://docs.google.com/presentation/d/1mB1i6pQ093q802UoXPbNU9S1FYk75BKl/edit?usp=sharing&ouid=111303086716000309377&rtpof=true&sd=true
 
==Тест==
 
==Тест==
 
[http://learningapps.org/display?v=pdti5u7dt16 ''''' Тест на знание игр. ''''']
 
[http://learningapps.org/display?v=pdti5u7dt16 ''''' Тест на знание игр. ''''']

Версия 12:31, 26 января 2022

Учебный проект “Наука и жизнь”

Автор проекта

caption
Тачмырадова Огулджемал

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

== Название проекта == Наука и жизнь


== Девиз и эмблема проекта ==
[[File:20181219213736!Urbain_se — копия.png|none|left|130px|border]]
<pre>Фантазия - наш главный инструмент!

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 6-7 класс

Краткая аннотация проекта

 Наука и жизнь- проект, который предназначен для учеников 6-7-х классов, но в целях 
актуализации знаний по теме "Вредоносные программы и способы защиты от них" может 
использоваться в старших классах. 
Проект разработан по учебной теме 7-го класса “Аппаратное и программное обеспечение компьютера”.

Межпредметные связи в проекте

Urbai ps.png

Главные задачи проекта

Образовательные

- Научить использовать среду программирования Scratch

- Обучить созданию и использованию анимаций

- Приобщить к новым технологиям 21-го века!

Воспитательные

- Повысить интерес к другой стороне игровой индустрии - разработке игр

- Развить творческое и алгоритмическое мышление

- Раскрыть потенциал в программировании

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Кем я могу стать?

Проблемные вопросы

- Чем Scratch может помочь мне в будущей профессии?

- Как моя будущая профессия может повлиять на разрабатываемые мной проекты?

Учебные вопросы

- Что такое Scratch?

- Какие инструменты есть в среде визуального программирования Scratch?

- Как создается анимация?

- Как создаются компьютерные игры и образовательные проекты?

- Как создаются мультфильмы?

- Что такое алгоритм?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- основы алгоритмизации и программирования

- инструменты среды визуального программирования Scratch

- основы создания анимации

- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов

Учащиеся будут уметь

- алгоритмически и логически мыслить

- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов

- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление

- Повысят самостоятельность

Предметные

- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов

- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять

- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации ==Буклет для родителей==https://docs.google.com/document/d/1xY_tKIdrva7kmoVqGdiJrDW-fCRExPCV/edit?usp=sharing&ouid=111303086716000309377&rtpof=true&sd=true Буклет]

Визитная карточка проекта

Буклет

Визитная карточка проекта

https://docs.google.com/document/d/1RBX6zFdaP1NuigaH9ZAE7MxpXcRQck3p/edit?usp=sharing&ouid=117142034514828011969&rtpof=true&sd=true Презентация ] https://docs.google.com/presentation/d/1mB1i6pQ093q802UoXPbNU9S1FYk75BKl/edit?usp=sharing&ouid=111303086716000309377&rtpof=true&sd=true

Тест

Тест на знание игр.

План проведения проекта

План проекта в документе

План проекта в ментальной карте

Urbai pu.png

Оценивание результатов проектной деятельности

Нормы оценивания

Urbai oc.png

Продукты проектной деятельности учащихся

Таблица результатов

Достижения преподавателя

Сертификат по программе "Метод проектов"

Сертификат по программе "Методы оценивания в классе"

Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся"

Используемые технологии

Среда программирования Scratch

Сервисы Google

Онлайн доска

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов

Urbai tech.png