Проекты студентов. Текстовый мир — различия между версиями
| Строка 18: | Строка 18: | ||
== Девиз и эмблема проекта == | == Девиз и эмблема проекта == | ||
[[Файл:эмблема.jpg]] | [[Файл:эмблема.jpg]] | ||
| − | <pre> | + | <pre> Благодаря текстовым документам мы сможем многое! </pre> |
== Предмет, категория участников == | == Предмет, категория участников == | ||
| Строка 24: | Строка 24: | ||
Предмет: Информатика | Предмет: Информатика | ||
| − | Категория участников: | + | Категория участников: 6 класс |
</pre> | </pre> | ||
== Краткая аннотация проекта == | == Краткая аннотация проекта == | ||
<pre> | <pre> | ||
| − | + | Предлагаемый проект проводится в рамках школьных уроков Информатики с ученикам шестого класса. С помощью данного проекта ученики смогут лучше понять, запомнить материал. Учащиеся приобретут навыки работы с текстовыми редакторами. | |
| − | + | ||
| − | с | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
</pre> | </pre> | ||
==Межпредметные связи в проекте== | ==Межпредметные связи в проекте== | ||
| Строка 39: | Строка 34: | ||
==Главные задачи проекта== | ==Главные задачи проекта== | ||
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre> | <pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre> | ||
| − | - | + | дать знания о кодировании и обработке текстовой информации |
| + | познакомить детей с основными понятиями Шрифт, Абзац, Список, | ||
| + | Документ, Текст | ||
| + | После завершения проекта учащиеся смогут: | ||
| + | 1. Научиться форматировать документы в текстовых редакторах. | ||
| + | 2. Узнать какие существуют виды тестовых редакторов. | ||
| + | 3. Для каких целей предназначен текстовый редактор. | ||
| + | <pre style="font-weight: bold;">Развивающие</pre> | ||
| + | развивать мышление | ||
| + | развивать логику | ||
| + | развивать память | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre> | <pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre> | ||
| − | + | воспитывать информационную культуру | |
| − | + | воспитывать чувство коллективизма | |
| − | + | умение рассуждать логические | |
| − | + | ||
| − | + | ||
==Вопросы, направляющие проект== | ==Вопросы, направляющие проект== | ||
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre> | <pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre> | ||
| − | + | "Было: перо и бумага. Есть: монитор и клавиатура. Что будет?..."? | |
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre> | <pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre> | ||
| − | - | + | - Как пользоваться текстовыми редакторами? |
| + | - Возможности текстового редактора? | ||
| + | - Основные элементы текстового документа? | ||
| − | |||
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre> | <pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre> | ||
| − | + | 1. Что такое текстовый редактор? | |
| − | + | 2. Что относится к числу основных функций текстового редактора? | |
| − | + | 3. Что представляет собой редактирование текста? | |
| − | + | 4. Какие существуют виды тестовых редакторов. | |
| − | + | 5. Чем отличается тестовый редактор от тестового процессора. | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | |||
==Дидактические основы проекта== | ==Дидактические основы проекта== | ||
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre> | <pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre> | ||
| Строка 98: | Строка 94: | ||
- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации | - Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации | ||
==Буклет для родителей== | ==Буклет для родителей== | ||
| − | [https:// | + | [https://www.canva.com/design/DAELytHItbE/vEBnIOrEP6YZG0wjqT3QWg/view?utm_content=DAELytHItbE&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=sharebutton ''''' Буклет'''''] |
==Визитная карточка проекта== | ==Визитная карточка проекта== | ||
[https://docs.google.com/document/d/1lvog7eP-ICjXEydoRvnxIiVQeDN5P50r5LT3RMK30d4/edit?usp=sharing ''''' Визитная карточка '''''] | [https://docs.google.com/document/d/1lvog7eP-ICjXEydoRvnxIiVQeDN5P50r5LT3RMK30d4/edit?usp=sharing ''''' Визитная карточка '''''] | ||
| Строка 125: | Строка 121: | ||
== Используемые технологии == | == Используемые технологии == | ||
| − | |||
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google '''''] | [https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google '''''] | ||
| Строка 131: | Строка 126: | ||
[https://realtimeboard.com/app/ ''''' Онлайн доска '''''] | [https://realtimeboard.com/app/ ''''' Онлайн доска '''''] | ||
| − | |||
[http://wiki.mf.grsu.by/ ''''' Википедия '''''] | [http://wiki.mf.grsu.by/ ''''' Википедия '''''] | ||
Версия 19:41, 13 декабря 2020
Содержание
- 1 Учебный проект “Текстовый мир.”
- 1.1 Автор проекта
- 1.2 Название проекта
- 1.3 Девиз и эмблема проекта
- 1.4 Предмет, категория участников
- 1.5 Краткая аннотация проекта
- 1.6 Межпредметные связи в проекте
- 1.7 Главные задачи проекта
- 1.8 Вопросы, направляющие проект
- 1.9 Дидактические основы проекта
- 1.10 Ожидаемые результаты обучения
- 1.11 Буклет для родителей
- 1.12 Визитная карточка проекта
- 1.13 Стартовая презентация
- 1.14 Тест
- 1.15 План проведения проекта
- 1.16 Оценивание результатов проектной деятельности
- 1.17 Продукты проектной деятельности учащихся
- 1.18 Достижения преподавателя
- 1.19 Используемые технологии
Учебный проект “Текстовый мир.”
Автор проекта
Клинцевич Полина Александровна Студентка 3-го курса Гродненского государственного университета имени Янки Купалы Факультета математики и информатики
Название проекта
"Текстовый мир."
Девиз и эмблема проекта
Благодаря текстовым документам мы сможем многое!
Предмет, категория участников
Предмет: Информатика Категория участников: 6 класс
Краткая аннотация проекта
Предлагаемый проект проводится в рамках школьных уроков Информатики с ученикам шестого класса. С помощью данного проекта ученики смогут лучше понять, запомнить материал. Учащиеся приобретут навыки работы с текстовыми редакторами.
Межпредметные связи в проекте
Главные задачи проекта
Образовательные
дать знания о кодировании и обработке текстовой информации познакомить детей с основными понятиями Шрифт, Абзац, Список, Документ, Текст После завершения проекта учащиеся смогут: 1. Научиться форматировать документы в текстовых редакторах. 2. Узнать какие существуют виды тестовых редакторов. 3. Для каких целей предназначен текстовый редактор.
Развивающие
развивать мышление развивать логику развивать память
Воспитательные
воспитывать информационную культуру воспитывать чувство коллективизма умение рассуждать логические
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос
"Было: перо и бумага. Есть: монитор и клавиатура. Что будет?..."?
Проблемные вопросы
- Как пользоваться текстовыми редакторами? - Возможности текстового редактора? - Основные элементы текстового документа?
Учебные вопросы
1. Что такое текстовый редактор? 2. Что относится к числу основных функций текстового редактора? 3. Что представляет собой редактирование текста? 4. Какие существуют виды тестовых редакторов. 5. Чем отличается тестовый редактор от тестового процессора.
Дидактические основы проекта
Учащиеся будут знать
- основы алгоритмизации и программирования
- инструменты среды визуального программирования Scratch
- основы создания анимации
- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов
Учащиеся будут уметь
- алгоритмически и логически мыслить
- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов
- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch
- самообучаться
Ожидаемые результаты обучения
Личностные
- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление
- Повысят самостоятельность
Предметные
- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов
- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять
- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации
Буклет для родителей
Визитная карточка проекта
Стартовая презентация
Тест
План проведения проекта
План проекта в ментальной карте
Оценивание результатов проектной деятельности
Продукты проектной деятельности учащихся
Достижения преподавателя
Сертификат по программе "Метод проектов"
Сертификат по программе "Методы оценивания в классе"
Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся"



