Проекты студентов. Конструируем алгоритмы — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Дидактические основы проекта)
(Дидактические основы проекта)
Строка 55: Строка 55:
 
==Дидактические основы проекта==
 
==Дидактические основы проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
- основы алгоритмизации и программирования
+
- алгоритмические конструкции «ветвление», «повторение»;
  
- инструменты среды визуального программирования Scratch
+
-понятие переменной;
 
+
- основы создания анимации
+
 
+
- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов
+
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
- алгоритмически и логически мыслить
+
- записывать арифметические выражения на языке программирования;
 
+
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут владеть</pre>
- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов
+
- приемами записи алгоритмов с использованием конструкций «следование», «ветвление» и «повторение» для исполнителя «Робот».
 
+
- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch
+
  
- самообучаться
 
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>

Версия 06:10, 12 января 2018

Учебный проект “Конструируем алгоритмы”

Автор проекта

caption
Григенча Евгений Тадеушевич

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Конструируем алгоритмы."

Девиз и эмблема проекта

965859 stock-photo-set-of-arrow-circles.jpg
Выберем лучший путь!

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 7 класс

Краткая аннотация проекта

Тема: “Основные алгоритмические конструкции”. Данный проект разработан в рамках изучения темы “Основные алгоритмические конструкции”. Он направлен на закрепление знаний по данной теме.Знания в области алгоритмов помогут ученикам развить логическое ,математическое и творческое мышление. Ребятам будут предложены интересные задания для исследования. Они научатся пользоваться языком программирования PascalABC.

Межпредметные связи в проекте

Связии.png

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Как объяснить компьютеру, что мы от него хотим?

Проблемные вопросы

-С какими алгоритмами мы сталкиваемся в жизни?

-Для чего нужны алгоритмы и исполнители?

-Как правильно использовать алгоритмы в PascalABC?

Учебные вопросы

-Какие базовые алгоритмы существуют?

-Как выглядят алгоритмические конструкции?

-Как решить задачу в PascalABC?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- алгоритмические конструкции «ветвление», «повторение»;

-понятие переменной;

Учащиеся будут уметь

- записывать арифметические выражения на языке программирования;

Учащиеся будут владеть

- приемами записи алгоритмов с использованием конструкций «следование», «ветвление» и «повторение» для исполнителя «Робот».

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление

- Повысят самостоятельность

Предметные

- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов

- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять

- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Тест

Тест на знание игр.

План проведения проекта

План проекта в документе

План проекта в ментальной карте

Urbai pu.png

Оценивание результатов проектной деятельности

Нормы оценивания

Urbai oc.png

Продукты проектной деятельности учащихся

Таблица результатов

Достижения преподавателя

Сертификат по программе "Intel "Обучения для будущего""

Используемые технологии

Среда программирования Scratch

Сервисы Google

Онлайн доска

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов

Urbai tech.png