Проекты студентов. Конструируем алгоритмы — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Главные задачи проекта)
(Дидактические основы проекта)
Строка 40: Строка 40:
 
<pre style="font-weight: bold;">Что будут дать учащиеся во время проекта</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Что будут дать учащиеся во время проекта</pre>
 
В ходе проекта дети  
 
В ходе проекта дети  
 +
 
-исследуют способы  применения алгоритма в жизни,
 
-исследуют способы  применения алгоритма в жизни,
 +
 
-попробуют работать с интересными онлайн-сервисами  
 
-попробуют работать с интересными онлайн-сервисами  
 +
 
-учатся различать разные виды алгоритмов
 
-учатся различать разные виды алгоритмов
 +
 
-Учатся использовать “PascalABC”
 
-Учатся использовать “PascalABC”
 
<pre style="font-weight: bold;">Планируемые результаты проекта
 
<pre style="font-weight: bold;">Планируемые результаты проекта
 
</pre>
 
</pre>
 
После завершения проекта учащиеся
 
После завершения проекта учащиеся
 +
 
1.Научатся  работать в команде
 
1.Научатся  работать в команде
 +
 
2.Научатся применять знания алгоритмов для исполнителя “Робот”                       
 
2.Научатся применять знания алгоритмов для исполнителя “Робот”                       
4.Научатся использовать язык программирования “PascalABC”
+
 
3.Ответят на вопросы
+
3.Научатся использовать язык программирования “PascalABC”
“Как компьютер понимает алгоритмы?”
+
 
“С какими алгоритмами мы сталкиваемся в жизни?”
+
4.Ответят на вопросы
 +
“Как компьютер понимает алгоритмы?”
 +
“С какими алгоритмами мы сталкиваемся в жизни?”
  
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
==Вопросы, направляющие проект==

Версия 06:05, 12 января 2018

Учебный проект “Конструируем алгоритмы”

Автор проекта

caption
Григенча Евгений Тадеушевич

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Конструируем алгоритмы."

Девиз и эмблема проекта

965859 stock-photo-set-of-arrow-circles.jpg
Выберем лучший путь!

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 7 класс

Краткая аннотация проекта

Тема: “Основные алгоритмические конструкции”. Данный проект разработан в рамках изучения темы “Основные алгоритмические конструкции”. Он направлен на закрепление знаний по данной теме.Знания в области алгоритмов помогут ученикам развить логическое ,математическое и творческое мышление. Ребятам будут предложены интересные задания для исследования. Они научатся пользоваться языком программирования PascalABC.

Межпредметные связи в проекте

Связии.png

Дидактические основы проекта

Что будут дать учащиеся во время проекта

В ходе проекта дети

-исследуют способы применения алгоритма в жизни,

-попробуют работать с интересными онлайн-сервисами

-учатся различать разные виды алгоритмов

-Учатся использовать “PascalABC”

Планируемые результаты проекта

После завершения проекта учащиеся

1.Научатся работать в команде

2.Научатся применять знания алгоритмов для исполнителя “Робот”

3.Научатся использовать язык программирования “PascalABC”

4.Ответят на вопросы

“Как компьютер понимает алгоритмы?”
“С какими алгоритмами мы сталкиваемся в жизни?”

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Кем я могу стать?

Проблемные вопросы

- Чем Scratch может помочь мне в будущей профессии?

- Как моя будущая профессия может повлиять на разрабатываемые мной проекты?

Учебные вопросы

- Что такое Scratch?

- Какие инструменты есть в среде визуального программирования Scratch?

- Как создается анимация?

- Как создаются компьютерные игры и образовательные проекты?

- Как создаются мультфильмы?

- Что такое алгоритм?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- основы алгоритмизации и программирования

- инструменты среды визуального программирования Scratch

- основы создания анимации

- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов

Учащиеся будут уметь

- алгоритмически и логически мыслить

- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов

- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление

- Повысят самостоятельность

Предметные

- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов

- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять

- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Тест

Тест на знание игр.

План проведения проекта

План проекта в документе

План проекта в ментальной карте

Urbai pu.png

Оценивание результатов проектной деятельности

Нормы оценивания

Urbai oc.png

Продукты проектной деятельности учащихся

Таблица результатов

Достижения преподавателя

Сертификат по программе "Intel "Обучения для будущего""

Используемые технологии

Среда программирования Scratch

Сервисы Google

Онлайн доска

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов

Urbai tech.png