Проекты студентов. Мистер треугольник — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Дидактические основы проекта)
(Дидактические основы проекта)
Строка 63: Строка 63:
 
<pre style="font-weight: bold;">Цель проекта</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Цель проекта</pre>
 
Развитие неординарного мышления у учащихся, углубление, обобщение и систематизация знаний по решениям текстовых задач.
 
Развитие неординарного мышления у учащихся, углубление, обобщение и систематизация знаний по решениям текстовых задач.
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
+
<pre style="font-weight: bold;">Что будут делать учащиеся в ходе работы над проектом:</pre>
- основы алгоритмизации и программирования
+
- научатся нестандартно мыслить в сложных ситуациях
  
- инструменты среды визуального программирования Scratch
+
- исследовать разнообразные текстовые задачи с помощью методов подобия треугольника
  
- основы создания анимации
+
<pre style="font-weight: bold;">В ходе работы над проектом учащиеся приобретут умения и качества человека XXI века:</pre>
 +
- умение работать с информацией и медиасредствами
  
- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов
+
- межличностное взаимодействие и сотрудничество
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
+
- алгоритмически и логически мыслить
+
  
- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов
+
- критическое и системное мышление
  
- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch
+
- ответственность и адаптивность
 
+
- самообучаться
+
  
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
==Ожидаемые результаты обучения==

Версия 13:19, 25 декабря 2017

Учебный проект “Мистер треугольник”

Автор проекта

caption
Селивёрстова Анна Олеговна 
Студентка 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики


Название проекта

"Мистер треугольник"

Девиз и эмблема проекта

Эмблема139.png
Доминируй, властвуй, решай задачи!

Предмет, категория участников

Предмет: Математика

Категория участников: 7 класс

Краткая аннотация проекта

                                                Полезно чертить ... фигуры 
                                                и преподносить их внешним 
                                                чувствам, для того чтобы
                                                таким образом нам было
                                                легче сосредотачивать
                                                внимание нашего ума
                                                                Р. Декарт
 
К числу задач повышенной сложности относятся текстовые задачи. 
Многие ошибки происходят из-за того, что задача не понятна, не изучена.
Чтобы устранить обозначенную проблему углубленно изучим "способ" решения
текстовых задач при помощи подобия треугольников.В данном проекте мы 
будем развивать неординарного мышления у учащихся, углублять, обобщать и 
систематизировать знаний по решениям текстовых задач.

Межпредметные связи в проекте

Связи139.png

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Почему используют геометрический подход при решении текстовых задач?

Проблемные вопросы

- Как помогает “метод подобия треугольников” при решении текстовых задач?

- Какие признаки подобия лучше всего использовать при решении?

- В чём минусы и плюсы геометрического решения текстовых задач?

Учебный вопрос

- Что такое метод подобия треугольников?

Дидактические основы проекта

Цель проекта

Развитие неординарного мышления у учащихся, углубление, обобщение и систематизация знаний по решениям текстовых задач.

Что будут делать учащиеся в ходе работы над проектом:

- научатся нестандартно мыслить в сложных ситуациях

- исследовать разнообразные текстовые задачи с помощью методов подобия треугольника

В ходе работы над проектом учащиеся приобретут умения и качества человека XXI века:

- умение работать с информацией и медиасредствами

- межличностное взаимодействие и сотрудничество

- критическое и системное мышление

- ответственность и адаптивность

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление

- Повысят самостоятельность

Предметные

- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов

- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять

- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Тест

Тест на знание игр.

План проведения проекта

План проекта в документе

План проекта в ментальной карте

Urbai pu.png

Оценивание результатов проектной деятельности

Нормы оценивания

Urbai oc.png

Продукты проектной деятельности учащихся

Таблица результатов

Достижения преподавателя

Сертификат по программе "Метод проектов"

Сертификат по программе "Методы оценивания в классе"

Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся"

Используемые технологии

Среда программирования Scratch

Сервисы Google

Онлайн доска

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов

Urbai tech.png