Проекты студентов. Изображай-ка — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Главные задачи проекта)
(Вопросы, направляющие проект)
Строка 51: Строка 51:
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
- Возможно ли обойтись без текстовых документов?
+
- Для чего нужны изображения на компьютере?
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
- Как пользоваться текстовыми редакторами?
+
- Почему изображения используются для оформления?
  
- Возможности текстового редактора?
+
- Как изображения помогают в обучении?
  
- Основные элементы текстового документа?
+
- Возможно ли, не имея навыков художника, создавать качественные изображения?
  
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
- Что такое текстовый редактор?
+
- Что такое растровая графика?
  
- Как запускать текстовый редактор?
+
- Что такое графический редактор?
  
- Как сохранять электронный текстовый документ?
+
- Какой графический редактор выбрать?
 +
 
 +
- Как работать с графическими файлами?
  
 
==Дидактические основы проекта==
 
==Дидактические основы проекта==

Версия 19:22, 20 декабря 2019

Учебный проект “Изображай-ка!”

Автор проекта

caption
Шейпак Дмитрий Константинович

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики


Название проекта

"Изображай-ка!"

Девиз и эмблема проекта

Anisimov emblem.jpg
 "Фигуры, кисти и палитра - мои лучшие друзья. Ведь не зря Изображай-кой звать меня!" 

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 6 класс

Краткая аннотация проекта

В данном учебном проекте вы сможете ознакомиться с основами растрового изображения, 
открыть для себя много нового в мире графики, а также улучшить свои навыки и 
способности владения такими программами как Paint и Adobe Photoshop.

Межпредметные связи в проекте

  • Информатика
  • Русский язык

Главные задачи проекта

Образовательные

- Научить использовать растровый редактор Paint

- Обучить созданию и редактированию растровых изображений

- Приобщить к новым технологиям 21-го века!

Воспитательные

- Развить творческое и алгоритмическое мышление

- Раскрыть потенциал в программировании

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Для чего нужны изображения на компьютере?

Проблемные вопросы

- Почему изображения используются для оформления?

- Как изображения помогают в обучении?

- Возможно ли, не имея навыков художника, создавать качественные изображения?

Учебные вопросы

- Что такое растровая графика?

- Что такое графический редактор?

- Какой графический редактор выбрать?

- Как работать с графическими файлами?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- типовые задачи обработки текстовой информации;

Учащиеся будут уметь

- создавать, редактировать, форматировать текстовые документы с использованием текстового редактора

- логически выстраивать этапы работы

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление

- Повысят самостоятельность

Предметные

- Научатся использовать Word для создания и форматирования текстовых документов

Образовательный стандарт

Образовательный стандарт

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Задание

Задание на знание элементов интерфейса.

План проведения проекта

План проекта в ментальной карте

Оценивание результатов проектной деятельности

Нормы1.png

Продукты проектной деятельности учащихся

Презентации учащихся

Достижения преподавателя

Сертификат по курсу "INTEL 'Обучение для будущего' "

Используемые технологии

Сервисы Google

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов