Проекты студентов. Изображай-ка
Содержание
- 1 Учебный проект “Изображай-ка!”
- 1.1 Автор проекта
- 1.2 Название проекта
- 1.3 Девиз и эмблема проекта
- 1.4 Предмет, категория участников
- 1.5 Краткая аннотация проекта
- 1.6 Межпредметные связи в проекте
- 1.7 Главные задачи проекта
- 1.8 Вопросы, направляющие проект
- 1.9 Дидактические основы проекта
- 1.10 Ожидаемые результаты обучения
- 1.11 Образовательный стандарт
- 1.12 Буклет для родителей
- 1.13 Визитная карточка проекта
- 1.14 Стартовая презентация
- 1.15 Задание
- 1.16 План проведения проекта
- 1.17 Оценивание результатов проектной деятельности
- 1.18 Продукты проектной деятельности учащихся
- 1.19 Достижения преподавателя
- 1.20 Используемые технологии
Учебный проект “Изображай-ка!”
Автор проекта
Шейпак Дмитрий Константинович Студент 3-го курса Гродненского государственного университета имени Янки Купалы Факультета математики и информатики
Название проекта
"Изображай-ка!"
Девиз и эмблема проекта
"Фигуры, кисти и палитра - мои лучшие друзья. Ведь не зря Изображай-кой звать меня!"
Предмет, категория участников
Предмет: Информатика Категория участников: 6 класс
Краткая аннотация проекта
В данном учебном проекте вы сможете ознакомиться с основами растрового изображения, открыть для себя много нового в мире графики, а также улучшить свои навыки и способности владения такими программами как Paint и Adobe Photoshop.
Межпредметные связи в проекте
- Информатика
- Русский язык
Главные задачи проекта
Образовательные
- Научить использовать растровый редактор Paint
- Обучить созданию и редактированию растровых изображений
- Приобщить к новым технологиям 21-го века!
Воспитательные
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
- Раскрыть потенциал в программировании
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос
- Для чего нужны изображения на компьютере?
Проблемные вопросы
- Почему изображения используются для оформления?
- Как изображения помогают в обучении?
- Возможно ли, не имея навыков художника, создавать качественные изображения?
Учебные вопросы
- Что такое растровая графика?
- Что такое графический редактор?
- Какой графический редактор выбрать?
- Как работать с графическими файлами?
Дидактические основы проекта
Учащиеся будут знать
- назначение и инструменты растрового графического редактора;
Учащиеся будут уметь
- создавать и редактировать изображения в растровом графическом редакторе;
- использовать операции над фрагментами изображения в растровом графическом редакторе;
- сохранять изображение, открывать файл с изображением.
Ожидаемые результаты обучения
Личностные
- развитие творческого и логического мышления и внимания;
Предметные
- умение применять теоретические знания на практике;
- умение создавать и редактировать модели любой сложности;
- владение технологией обработки различного типа информации, что позволит обучающемуся с помощью ПК сделать рисунок, обработать фотографию, подготовить отчет, презентацию и др.
Образовательный стандарт
Буклет для родителей
Визитная карточка проекта
Стартовая презентация
Задание
План проведения проекта
План проекта в ментальной карте
Оценивание результатов проектной деятельности
Продукты проектной деятельности учащихся
Достижения преподавателя
Сертификат по курсу "INTEL 'Обучение для будущего' "