Проекты студентов. Площади фигур — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «=Учебный проект “ Оскар в твоих руках!”= == Автор проекта == File:IMG_20160206_145600.jpg|deco.jpg|250px|length…»)
 
Строка 7: Строка 7:
 
[[File:IMG_20160206_145600.jpg|deco.jpg|250px|length|top|]]
 
[[File:IMG_20160206_145600.jpg|deco.jpg|250px|length|top|]]
  
'''''Савинова Маргарита Валентиновна'''''
+
'''''Струповец Анна Александровна'''''
  
 
'''''Студентка 3-го курса'''''
 
'''''Студентка 3-го курса'''''
Строка 17: Строка 17:
 
== ''Название проекта'' ==
 
== ''Название проекта'' ==
 
<pre>
 
<pre>
"Оскар в твоих руках!"
+
"Площади фигур"
 
</pre>
 
</pre>
  
Строка 31: Строка 31:
 
== Предмет, категория участников ==
 
== Предмет, категория участников ==
 
<pre>
 
<pre>
Предмет: Информатика
+
Предмет: Математика
  
Категория участников: 8 класс
+
Категория участников: 9 класс
 
</pre>
 
</pre>
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
<pre>
 
<pre>
  Видео занимает всё больше и больше места в нашей жизни, мы снимаем моменты нашей жизни,  
+
  Зачем нужно изучать площади фигур? Зачем вообще нужна геометрия?
  не говоря уже о таких “ответственных” мероприятиях, как день рождения и т. д.  
+
Геометрия - важный раздел математики. Ее возникновение уходит в глубину тысячелетий и
Многие не знают, но составляющей удачного видео является не столько удачная работа оператора,
+
связано, прежде всего, с развитием ремесел, культуры, искусств, с трудовой деятельностью
  сколько грамотный профессиональный видеомонтаж. Профессиональный видеомонтаж может не просто улучшить видео,
+
  человека и наблюдением за окружающим миром. Основная ее задача – измерить площадь, т.е. найти число, которое выражало бы эту
  он может скрыть все недостатки съёмки, а также  улучшить качество видео.!
+
  величину. Другими словами необходимость установить некоторое соотношение между площадями
</pre>
+
  фигур и числами, их выражающими.  
  
 
==Межпредметные связи в проекте==
 
==Межпредметные связи в проекте==

Версия 17:47, 20 декабря 2019

Учебный проект “ Оскар в твоих руках!”

Автор проекта

IMG 20160206 145600.jpg

Струповец Анна Александровна

Студентка 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Площади фигур"

Девиз и эмблема проекта

L2.jpg
Когда наша камера снимает,
Тарантино просто отдыхает.
Когда мы редактируем,
все нам аплодируют!

Предмет, категория участников

Предмет: Математика

Категория участников: 9 класс

Краткая аннотация проекта

 Зачем нужно изучать площади фигур? Зачем вообще нужна геометрия?
 Геометрия - важный раздел математики. Ее возникновение уходит в глубину тысячелетий и
 связано, прежде всего, с развитием ремесел, культуры, искусств, с трудовой деятельностью
 человека и наблюдением за окружающим миром. Основная ее задача – измерить площадь, т.е. найти число, которое выражало бы эту
 величину. Другими словами необходимость установить некоторое соотношение между площадями
 фигур и числами, их выражающими. 

==Межпредметные связи в проекте==
[[File:Связь.png|none|left|400px|border|thumb]]

==Главные задачи проекта==
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные

- Обучить созданию и использованию анимаций

- Приобщить к новым технологиям 21-го века!

- Углубить знания Flash анимации

Воспитательные

- воспитывать внимательность

- воспитать ответственность и требовательность к себе, трудолюбие

- воспитать стремление доводить начатое дело до конца

 Развивающие 

- Развить стремление расширить кругозор

- Развить творческое и алгоритмическое мышление

- Развитие познавательного интереса

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Как создать свой видеофильм?

Проблемные вопросы

- Как видеомонтаж поможет тебе создать свой видеофильм?

- Как выбор видеоредактора влияет на видеофильм?

- Почему нужно добиваться лучшего результата в видеомонтаже?

Учебные вопросы

- Что такое компьютерный видеомонтаж?

- Какие основные операции включает компьютерный видеомонтаж?

- Какие операции, кроме основных, может включать компьютерный видеомонтаж?


Дидактические основы проекта

Учебная программа для общеобразовательных учреждений с русским языком обучения “Информатика VIII класс

Учащиеся будут знать

- виды анимации

- редакторы для создания анимации

- основы создания анимации

Учащиеся будут уметь

- алгоритмически и логически мыслить

- создавать покадровую и автоматическую анимацию

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- развитие навыков коллективной работы

- развитие внимания и логического мышления

Метапредметные

- приобретут умения организовывать совместную работу как со своими сверстниками, так и с учителем

Предметные

-научатся создавать презентации различной сложности

-смогут быстро и правильно выполнять задания в редакторе Flash

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Практическое задание

Тест '

Тест.png

План проведения проекта

План проекта в ментальной карте

Ментальная карта.png

Оценивание результатов проектной деятельности

Критерии оценивания

Продукты проектной деятельности учащихся

Результаты первой группы

Пв.png

Результаты второй группы

Анимация 2 группа.jpg

Достижения преподавателя

Сертификат по курсу "Intel"Обучения для будущего""

Nekommerch-2-1264696-ORF.jpg

Используемые технологии

Сервисы Google

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов