Проекты студентов. Взгляд художника через монитор — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Нормы оценивая)
(Используемые ресурсы)
Строка 107: Строка 107:
 
[https://docs.google.com/document/d/1QscNOjxaZDkszWXZrcgm_EKzPeRWkAtiqI39F4Q6dWs/edit Итоговое оценивание]
 
[https://docs.google.com/document/d/1QscNOjxaZDkszWXZrcgm_EKzPeRWkAtiqI39F4Q6dWs/edit Итоговое оценивание]
  
==Используемые ресурсы==
+
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0 Википедия]
 +
 
 +
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0 Понятие растровой графики]
 +
 
 +
[http://www.komputs.ru/chto-takoe-paint-i-dlya-chego-ispolzuetsya.html опр.Paint]

Версия 03:16, 18 января 2016

Учебный проект “Взгляд художника через монитор”

Автор проекта

Политов Тихон Леонидович

Название проекта

Взгляд художника через монитор

Work.jpg

Предмет, категория участников

Предмет:

Информатика

Категория участников:

Учащиеся 7-ых классов

Краткая аннотация проекта

Графическая информация - один из самых популярных видов информации в наше время, без нее невозможно представить современный мир. При изучении темы обработка графической информации учащимся необходимо иметь не только теоретические знания, но и практические. Это ведь так интересно работать с графическими редакторами,владеть способами обработки изображения. Изменить текст много фантазии не надо,а вот чтобы изменить картинку или фото надо иметь взгляд художника.

Межпредметные связи в проекте

Гипотеза проекта

Как графический редактор помогает превращать фантастику в реальность?

Главные задачи проекта

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос:

Как графический редактор помогает превращать фантастику в реальность?


Учебные вопросы:

Что такое растровое изображение?

Каковы функции редактора Paint?

Как сохранить изображение в разных форматах в Paint?

Как увеличить (уменьшить), разрешение изображение в Paint?

Что Вы понимаете под буфером обмена?


Проблемные вопросы:

Как выбрать графический редактор?

Для чего нужны графические редакторы?

Как зависит размер графического файла от способа и формы сохранения?

Почему при сохранении графической информации в разных форматах может быть потеряна её часть?

Почему при создании изображений разными программными средствами размеры графических файлов различаются?

Дидактические основы проекта

Что предполагает стандарт сегодня:

Формирование умений работы с растровыми графическими редакторами и буфером обмена.

Учащиеся должны знать:

Назначение растрового графического редактора


Учащиеся должны Уметь:

Использовать инструменты графического редактора для создания и редактирования изображений;

Работать с буфером обмена;

Сохранять и открывать файл с изображением.

Ожидаемые результаты обучения

Учащиеся будут знать как работать с растровыми графическими редакторами для создания и редактирования изображений. Смогут применять полученные знания в редакторе Paint.

Буклет для родителей

Визитка

Стартовая презентация

Тест

Продукты проектной деятельности учащихся

План проведения проекта

Критерии оценивания работы в группе

Критерии оценивания мультимедийных презентаций

Критерий оценки ментальной карты

Итоговое оценивание

Википедия

Понятие растровой графики

опр.Paint