Проекты студентов. Взгляд художника через монитор

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск

Учебный проект “Взгляд художника через монитор”

Автор проекта

Политов Тихон Леонидович

Студент 3-его курса МАТ(НПД-131) группы

Гродненского государственного университета им.Я.Купалы

факультет математики и информатики

Название проекта

Взгляд художника через монитор

Work.jpg

Предмет, категория участников

Предмет:

Информатика

Категория участников:

Учащиеся 7-ых классов

Краткая аннотация проекта

Графическая информация - один из самых популярных видов информации в наше время, без нее невозможно представить современный мир. При изучении темы обработка графической информации учащимся необходимо иметь не только теоретические знания, но и практические. Это ведь так интересно работать с графическими редакторами,владеть способами обработки изображения. Изменить текст много фантазии не надо,а вот чтобы изменить картинку или фото надо иметь взгляд художника.

Межпредметные связи в проекте

Гипотеза проекта

Как графический редактор помогает превращать фантастику в реальность?

Главные задачи проекта

Проект направлен на более углубленное изучение возможностей растрового графического редактора Paint.

Развить потребность в познавательной деятельности.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос:

Как графический редактор помогает превращать фантастику в реальность?


Учебные вопросы:

Что такое растровое изображение?

Каковы функции редактора Paint?

Как сохранить изображение в разных форматах в Paint?

Как увеличить (уменьшить), разрешение изображение в Paint?

Что Вы понимаете под буфером обмена?


Проблемные вопросы:

Как выбрать графический редактор?

Для чего нужны графические редакторы?

Как зависит размер графического файла от способа и формы сохранения?

Почему при сохранении графической информации в разных форматах может быть потеряна её часть?

Почему при создании изображений разными программными средствами размеры графических файлов различаются?

Дидактические основы проекта

Что предполагает стандарт сегодня:

Формирование умений работы с растровыми графическими редакторами и буфером обмена.

Учащиеся должны знать:

Назначение растрового графического редактора


Учащиеся должны Уметь:

Использовать инструменты графического редактора для создания и редактирования изображений;

Работать с буфером обмена;

Сохранять и открывать файл с изображением.

Ожидаемые результаты обучения

Учащиеся будут знать как работать с растровыми графическими редакторами для создания и редактирования изображений. Смогут применять полученные знания в редакторе Paint.

Буклет для родителей

буклет

Визитная карточка проекта

Визитка

Стартовая презентация

Презентация

Тест

Знание особенностей Paint

Продукты проектной деятельности учащихся

Учащиеся класса будут разделены на несколько групп по 2 человека. Каждая группа на заключительном этапе проекта должна продемонстрировать учителю и друг другу изображение любой сложности на выбранную тему.

План проведения проекта

1.Актуализация знаний и мотивация учащихся на изучение нового материала.

2.Объяснение нового материала.


3.Просмотр презентации учителя.

4.Разделения учеников на группы.

6.Работа учеников в группе.

7.Закрепление нового материала (задание из учебника).

8.Подведение итогов урока. (Проверка работы учащихся. выставление отметок, оценка выполнения учебных задач).

9.Домашнее задание.

Нормы оценивания

Критерии оценивания работы в группе

Итоговое оценивание

Используемые ресурсы

Википедия

Понятие растровой графики

опр.Paint

edu.by