Проекты студентов. В царстве математики — различия между версиями
м (moved User talk:Philamath11 to В царстве математики) |
|||
| Строка 86: | Строка 86: | ||
''' [http://adu.by/wp-content/uploads/2014/umodos/matematika/fakultativ_olimpiady_5-6.doc, “Готовимся к олимпиадам по математике”. Программа факультативных занятий для учащихся 5-6 классов общеобразовательных учреждений]''' | ''' [http://adu.by/wp-content/uploads/2014/umodos/matematika/fakultativ_olimpiady_5-6.doc, “Готовимся к олимпиадам по математике”. Программа факультативных занятий для учащихся 5-6 классов общеобразовательных учреждений]''' | ||
| − | 6 класс | + | |
| − | + | ''6 класс'' | |
| − | Принцип Дирихле | + | |
| − | Логические задачи | + | Олимпиадные задачи: |
| − | Взвешивания, переливания, перестановки | + | *Принцип Дирихле |
| − | Игры, стратегии | + | *Логические задачи |
| − | Операции, инварианты | + | *Взвешивания, переливания, перестановки |
| − | “Готовимся к олимпиадам по математике”. Программа факультативных занятий для учащихся 7-9 классов общеобразовательных учреждений | + | *Игры, стратегии |
| − | 7 класс | + | *Операции, инварианты |
| − | + | ||
| − | Принцип Дирихле | + | ''' [http://adu.by/wp-content/uploads/2014/umodos/matematika/fakultativ_olimpiady_5-6.doc, “Готовимся к олимпиадам по математике”. Программа факультативных занятий для учащихся 7-9 классов общеобразовательных учреждений]''' |
| − | Логические задачи | + | |
| − | Взвешивания, переливания. | + | ''7 класс'' |
| − | Игры, стратегии | + | |
| − | Операции, инварианты | + | Олимпиадные задачи: |
| − | + | *Принцип Дирихле | |
| − | + | *Логические задачи | |
| − | + | *Взвешивания, переливания. | |
| + | *Игры, стратегии | ||
| + | *Операции, инварианты | ||
==Самостоятельные исследования учащихся в рамках учебного проекта== | ==Самостоятельные исследования учащихся в рамках учебного проекта== | ||
Версия 14:21, 29 мая 2015
Содержание
- 1 Учебный проект “В царстве математики”
- 1.1 Авторы проекта
- 1.2 Предмет, категория участников
- 1.3 Краткая аннотация проекта
- 1.4 Межпредметные связи в проекте
- 1.5 Планируемые результаты обучения
- 1.6 Вопросы, направляющие проект
- 1.7 Дидактические основы проекта
- 1.8 Самостоятельные исследования учащихся в рамках учебного проекта
- 1.9 Ожидаемые результаты обучения
- 1.10 Визитная карточка проект
- 1.11 Стартовая презентация
- 1.12 Тест
- 1.13 Продукты проектной деятельности учащихся
- 1.14 План проведения проекта
- 1.15 Нормы оценивая
Учебный проект “В царстве математики”
Авторы проекта
Разумов Евгений Владимирович, Козловская Наталья Юрьевна
Предмет, категория участников
Предмет:
Математика
Категория участников:
- Учащиеся 6 - 7 классов
Краткая аннотация проекта
Проект представляет собой набор заданий олимпиадного характера по математике, организованных в форме квеста и интегрированных в сказочный сюжет. Все задания проекта разбиты на части, различающиеся по содержанию задач и представляющие собой различные этапы квеста.
Проект направлен на развитие логического, творческого и нестандартного мышления учеников, воспитание их эстетического восприятия математики, развитие сообразительности и смекалки, что станет хорошим подспорьем в жизни ребят вне зависимости от того, какой жизненный путь они изберут.
Межпредметные связи в проекте
- Информатика
- Языкознание
- ИКТ
Планируемые результаты обучения
личностные:
- готовность и способность обучающихся к саморазвитию и самообразованию,
- коммуникативная компетентность в общении и сотрудничестве со сверстниками
- развитость логического и алгоритмического мышления
- креативность;
метапредметные:
- умение самостоятельно планировать пути достижения целей,
- умение оценивать правильность выполнения учебной задачи
- умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками;
- умение работать индивидуально и в группе, находить общее решение;
- формулировать, аргументировать и отстаивать своё мнение;
предметные:
- развитие геометрических представлений,
- формирование умения строить доказательные рассуждения,
- формирование умения решать следующие классы олимпиадных математических задач: задачи на разрезания, задачи на взвешивания, игры, инварианты и полуинварианты, задачи на принцип Дирихле, логические задачи,
- подготовка к математическим олимпиадам различного уровня,
- подготовка к участию в математических боях
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос:
Как умение мыслить логически, творчески и нестандартно может помочь в жизни?
Проблемные вопросы:
1. Как знание математики помогает в учебе и работе?
- Как задачи на разрезания помогают формировать геометрические представления?
- Как математика может помочь разоблачить фальшивомонетчиков?
- В каких ситуациях может использоваться логическое мышление? (Помогает ли логическое мышление в изучении языков? Нужно ли логическое мышление детективу?)
2. Как знание математики помогает в жизни?
- Как математика помогает побеждать в играх?
- Как знание принципа Дирихле может помочь в жизни?
- Для чего нужно уметь замечать неизменность каких-либо свойств и значений?
Учебные вопросы:
- Что такое пентамино? Сколько всего фигурок пентамино существует и каковы они?
- Какие исторические задачи на взвешивания вам известны?
- Какие основные приемы построения выигрышных стратегий вы знаете? Как принцип симметрии помогает в решении игровых задач?
- Что такое инвариант? Что такое полуинвариант? Какие свойства (величины) могут быть инвариантами в задачах?
- В чем состоит принцип Дирихле?
- Какие методы решения и типы логических задач вам известны?
Дидактические основы проекта
Образовательные стандарты
Образовательный стандарт учебного предмета “Математика”
Образовательный стандарт учебного предмета “Математика” ориентирован на усвоение не только знаний и способов деятельности, необходимых для ежедневного потребностей человека, но и на информационное и интеллектуальное развитие учеников.
Целями обучения математике в общеобразовательных заведениях является:
- формирование представлений о возможностях математики как науки в описании и познании действительности;
- формирование представлений о математике как части общечеловеческой культуры, понимания значимости математики для общественного прогресса;
В процессе обучения при сочетании индуктивных и дедуктивных элементов усиливается роль теоретических обобщений и выводов. В то же время продолжается использование различных средств наглядности в качестве источника гипотез, а в отдельных случаях и для аргументации. Важно учесть, что обучение математике должно обеспечить учащимся возможность овладения математическим аппаратом, необходимым для изучения других учебных предметов.
6 класс
Олимпиадные задачи:
- Принцип Дирихле
- Логические задачи
- Взвешивания, переливания, перестановки
- Игры, стратегии
- Операции, инварианты
7 класс
Олимпиадные задачи:
- Принцип Дирихле
- Логические задачи
- Взвешивания, переливания.
- Игры, стратегии
- Операции, инварианты
Самостоятельные исследования учащихся в рамках учебного проекта
- Как появился компьютер.
- Современный компьютер. Какой он?
- Устройство компьютера.
Ожидаемые результаты обучения
- работа в команде;
- алгоритмическое мышление;
- знание устройств ПК.
Визитная карточка проект
Стартовая презентация
Тест
Продукты проектной деятельности учащихся
- результаты тестирования
- знание устройств ПК
План проведения проекта
Нормы оценивая
За тестовое задание максимум 70 баллов,
также будет оцениваться работа учеников во время проекта
особо активные будут поощрены дополнительными баллами
И в конце будет подведены итоги.