Проекты студентов. В царстве математики — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
Строка 45: Строка 45:
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
==Вопросы, направляющие проект==
  
''Основополагающий вопрос:''
+
'''Основополагающий вопрос:'''
 
Как умение мыслить логически, творчески и нестандартно  может помочь в жизни?
 
Как умение мыслить логически, творчески и нестандартно  может помочь в жизни?
  
  
''Проблемные вопросы:''
+
'''Проблемные вопросы:'''
  
'''1. Как знание математики помогает в учебе и работе?'''
+
''1. Как знание математики помогает в учебе и работе?''
 
*Как задачи на разрезания помогают формировать геометрические представления?
 
*Как задачи на разрезания помогают формировать геометрические представления?
 
*Как математика может помочь разоблачить фальшивомонетчиков?
 
*Как математика может помочь разоблачить фальшивомонетчиков?
 
*В каких ситуациях может использоваться логическое мышление? (Помогает ли логическое мышление в изучении языков? Нужно ли логическое мышление детективу?)
 
*В каких ситуациях может использоваться логическое мышление? (Помогает ли логическое мышление в изучении языков? Нужно ли логическое мышление детективу?)
  
'''2. Как знание математики помогает в жизни?'''
+
''2. Как знание математики помогает в жизни?''
 
*Как математика помогает побеждать в играх?
 
*Как математика помогает побеждать в играх?
 
*Как знание принципа Дирихле может помочь в жизни?
 
*Как знание принципа Дирихле может помочь в жизни?
Строка 62: Строка 62:
  
  
''Учебные вопросы:''
+
'''Учебные вопросы:'''
  
 +
*Что такое пентамино? Сколько всего фигурок пентамино существует и каковы они?
 +
*Какие исторические задачи на взвешивания вам известны?
 +
*Какие основные приемы построения выигрышных стратегий вы знаете? Как принцип симметрии помогает в решении игровых задач?
 +
*Что такое инвариант? Что такое полуинвариант? Какие свойства (величины) могут быть инвариантами в задачах?
 +
*В чем состоит принцип Дирихле?
 +
*Какие методы решения и типы логических задач вам известны?
  
 
==Дидактические основы проекта==
 
==Дидактические основы проекта==

Версия 14:07, 29 мая 2015

Учебный проект “В царстве математики”

Авторы проекта

Разумов Евгений Владимирович, Козловская Наталья Юрьевна

Предмет, категория участников

Предмет:

Математика

Категория участников:

- Учащиеся 6 - 7 классов

Краткая аннотация проекта

Проект представляет собой набор заданий олимпиадного характера по математике, организованных в форме квеста и интегрированных в сказочный сюжет. Все задания проекта разбиты на части, различающиеся по содержанию задач и представляющие собой различные этапы квеста.

Проект направлен на развитие логического, творческого и нестандартного мышления учеников, воспитание их эстетического восприятия математики, развитие сообразительности и смекалки, что станет хорошим подспорьем в жизни ребят вне зависимости от того, какой жизненный путь они изберут.

Межпредметные связи в проекте

  • Информатика
  • Языкознание
  • ИКТ

Планируемые результаты обучения

личностные:

  • готовность и способность обучающихся к саморазвитию и самообразованию,
  • коммуникативная компетентность в общении и сотрудничестве со сверстниками
  • развитость логического и алгоритмического мышления
  • креативность;

метапредметные:

  • умение самостоятельно планировать пути достижения целей,
  • умение оценивать правильность выполнения учебной задачи
  • умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками;
  • умение работать индивидуально и в группе, находить общее решение;
  • формулировать, аргументировать и отстаивать своё мнение;

предметные:

  • развитие геометрических представлений,
  • формирование умения строить доказательные рассуждения,
  • формирование умения решать следующие классы олимпиадных математических задач: задачи на разрезания, задачи на взвешивания, игры, инварианты и полуинварианты, задачи на принцип Дирихле, логические задачи,
  • подготовка к математическим олимпиадам различного уровня,
  • подготовка к участию в математических боях

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос: Как умение мыслить логически, творчески и нестандартно может помочь в жизни?


Проблемные вопросы:

1. Как знание математики помогает в учебе и работе?

  • Как задачи на разрезания помогают формировать геометрические представления?
  • Как математика может помочь разоблачить фальшивомонетчиков?
  • В каких ситуациях может использоваться логическое мышление? (Помогает ли логическое мышление в изучении языков? Нужно ли логическое мышление детективу?)

2. Как знание математики помогает в жизни?

  • Как математика помогает побеждать в играх?
  • Как знание принципа Дирихле может помочь в жизни?
  • Для чего нужно уметь замечать неизменность каких-либо свойств и значений?


Учебные вопросы:

  • Что такое пентамино? Сколько всего фигурок пентамино существует и каковы они?
  • Какие исторические задачи на взвешивания вам известны?
  • Какие основные приемы построения выигрышных стратегий вы знаете? Как принцип симметрии помогает в решении игровых задач?
  • Что такое инвариант? Что такое полуинвариант? Какие свойства (величины) могут быть инвариантами в задачах?
  • В чем состоит принцип Дирихле?
  • Какие методы решения и типы логических задач вам известны?

Дидактические основы проекта

Что предполагает стандарт сегодня:

Стандарт основного общего образования по информатике и информационным технологиям ориентирован на овладение школьниками умениями организовывать собственную информационную деятельность и выработку навыков применения средств ИКТ в повседневной жизни, в учебной деятельности, дальнейшем освоении профессий, востребованных на рынке труда.

Учебная программа для общеобразовательных учреждений с русским языком обучения “Информатика VI-XI классы” включает в себя изучение следующих вопросов по теме “Аппаратное и программное обеспечение” Учащиеся должны знать: Учащиеся должны уметь:

Самостоятельные исследования учащихся в рамках учебного проекта

  • Как появился компьютер.
  • Современный компьютер. Какой он?
  • Устройство компьютера.

Ожидаемые результаты обучения

  • работа в команде;
  • алгоритмическое мышление;
  • знание устройств ПК.

Визитная карточка проект

Визитка

Стартовая презентация

Презинтация

Тест

Тест

Продукты проектной деятельности учащихся

  • результаты тестирования
  • знание устройств ПК

План проведения проекта

План

Нормы оценивая

За тестовое задание максимум 70 баллов,

также будет оцениваться работа учеников во время проекта

особо активные будут поощрены дополнительными баллами

И в конце будет подведены итоги.