Проекты студентов. В царстве математики — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
Строка 50: Строка 50:
  
 
''Проблемные вопросы:''
 
''Проблемные вопросы:''
 +
 
'''1. Как знание математики помогает в учебе и работе?'''
 
'''1. Как знание математики помогает в учебе и работе?'''
 
*Как задачи на разрезания помогают формировать геометрические представления?
 
*Как задачи на разрезания помогают формировать геометрические представления?
 
*Как математика может помочь разоблачить фальшивомонетчиков?
 
*Как математика может помочь разоблачить фальшивомонетчиков?
В каких ситуациях может использоваться логическое мышление? (Помогает ли логическое мышление в изучении языков? Нужно ли логическое мышление детективу?)
+
*В каких ситуациях может использоваться логическое мышление? (Помогает ли логическое мышление в изучении языков? Нужно ли логическое мышление детективу?)
2. Как знание математики помогает в жизни?
+
 
Как математика помогает побеждать в играх?
+
'''2. Как знание математики помогает в жизни?'''
Как знание принципа Дирихле может помочь в жизни?
+
*Как математика помогает побеждать в играх?
Для чего нужно уметь замечать неизменность каких-либо свойств и значений?
+
*Как знание принципа Дирихле может помочь в жизни?
 +
* Для чего нужно уметь замечать неизменность каких-либо свойств и значений?
  
  
 
''Учебные вопросы:''
 
''Учебные вопросы:''
*Центральное устройство компьютера - процессор.
+
 
*Устройства ввода информации.
+
*Устройства вывода информации.
+
*Оперативная и долговременная память.
+
*Типы персональных компьютеров.
+
  
 
==Дидактические основы проекта==
 
==Дидактические основы проекта==

Версия 14:06, 29 мая 2015

Учебный проект “В царстве математики”

Авторы проекта

Разумов Евгений Владимирович, Козловская Наталья Юрьевна

Предмет, категория участников

Предмет:

Математика

Категория участников:

- Учащиеся 6 - 7 классов

Краткая аннотация проекта

Проект представляет собой набор заданий олимпиадного характера по математике, организованных в форме квеста и интегрированных в сказочный сюжет. Все задания проекта разбиты на части, различающиеся по содержанию задач и представляющие собой различные этапы квеста.

Проект направлен на развитие логического, творческого и нестандартного мышления учеников, воспитание их эстетического восприятия математики, развитие сообразительности и смекалки, что станет хорошим подспорьем в жизни ребят вне зависимости от того, какой жизненный путь они изберут.

Межпредметные связи в проекте

  • Информатика
  • Языкознание
  • ИКТ

Планируемые результаты обучения

личностные:

  • готовность и способность обучающихся к саморазвитию и самообразованию,
  • коммуникативная компетентность в общении и сотрудничестве со сверстниками
  • развитость логического и алгоритмического мышления
  • креативность;

метапредметные:

  • умение самостоятельно планировать пути достижения целей,
  • умение оценивать правильность выполнения учебной задачи
  • умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками;
  • умение работать индивидуально и в группе, находить общее решение;
  • формулировать, аргументировать и отстаивать своё мнение;

предметные:

  • развитие геометрических представлений,
  • формирование умения строить доказательные рассуждения,
  • формирование умения решать следующие классы олимпиадных математических задач: задачи на разрезания, задачи на взвешивания, игры, инварианты и полуинварианты, задачи на принцип Дирихле, логические задачи,
  • подготовка к математическим олимпиадам различного уровня,
  • подготовка к участию в математических боях

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос: Как умение мыслить логически, творчески и нестандартно может помочь в жизни?


Проблемные вопросы:

1. Как знание математики помогает в учебе и работе?

  • Как задачи на разрезания помогают формировать геометрические представления?
  • Как математика может помочь разоблачить фальшивомонетчиков?
  • В каких ситуациях может использоваться логическое мышление? (Помогает ли логическое мышление в изучении языков? Нужно ли логическое мышление детективу?)

2. Как знание математики помогает в жизни?

  • Как математика помогает побеждать в играх?
  • Как знание принципа Дирихле может помочь в жизни?
  • Для чего нужно уметь замечать неизменность каких-либо свойств и значений?


Учебные вопросы:


Дидактические основы проекта

Что предполагает стандарт сегодня:

Стандарт основного общего образования по информатике и информационным технологиям ориентирован на овладение школьниками умениями организовывать собственную информационную деятельность и выработку навыков применения средств ИКТ в повседневной жизни, в учебной деятельности, дальнейшем освоении профессий, востребованных на рынке труда.

Учебная программа для общеобразовательных учреждений с русским языком обучения “Информатика VI-XI классы” включает в себя изучение следующих вопросов по теме “Аппаратное и программное обеспечение” Учащиеся должны знать: Учащиеся должны уметь:

Самостоятельные исследования учащихся в рамках учебного проекта

  • Как появился компьютер.
  • Современный компьютер. Какой он?
  • Устройство компьютера.

Ожидаемые результаты обучения

  • работа в команде;
  • алгоритмическое мышление;
  • знание устройств ПК.

Визитная карточка проект

Визитка

Стартовая презентация

Презинтация

Тест

Тест

Продукты проектной деятельности учащихся

  • результаты тестирования
  • знание устройств ПК

План проведения проекта

План

Нормы оценивая

За тестовое задание максимум 70 баллов,

также будет оцениваться работа учеников во время проекта

особо активные будут поощрены дополнительными баллами

И в конце будет подведены итоги.