Проекты студентов. В царстве математики — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
Строка 30: Строка 30:
 
* креативность;
 
* креативность;
  
'''метапредметные'''
+
'''метапредметные:'''
 
*умение самостоятельно планировать пути  достижения целей,
 
*умение самостоятельно планировать пути  достижения целей,
 
*умение оценивать правильность выполнения учебной задачи  
 
*умение оценивать правильность выполнения учебной задачи  
Строка 37: Строка 37:
 
* формулировать, аргументировать и отстаивать своё мнение;
 
* формулировать, аргументировать и отстаивать своё мнение;
  
'''предметные'''
+
'''предметные:'''
 
*развитие геометрических представлений,  
 
*развитие геометрических представлений,  
 
* формирование умения строить доказательные рассуждения,  
 
* формирование умения строить доказательные рассуждения,  
Строка 46: Строка 46:
  
 
''Основополагающий вопрос:''
 
''Основополагающий вопрос:''
*Что представляет собой ПК?
+
Как умение мыслить логически, творчески и нестандартно  может помочь в жизни?
 +
 
 +
 
 +
''Проблемные вопросы:''
 +
'''1. Как знание математики помогает в учебе и работе?'''
 +
*Как задачи на разрезания помогают формировать геометрические представления?
 +
*Как математика может помочь разоблачить фальшивомонетчиков?
 +
В каких ситуациях может использоваться логическое мышление? (Помогает ли логическое мышление в изучении языков? Нужно ли логическое мышление детективу?)
 +
2. Как знание математики помогает в жизни?
 +
Как математика помогает побеждать в играх?
 +
Как знание принципа Дирихле может помочь в жизни?
 +
Для чего нужно уметь замечать неизменность каких-либо свойств и значений?
 +
 
  
 
''Учебные вопросы:''
 
''Учебные вопросы:''
Строка 54: Строка 66:
 
*Оперативная и долговременная память.
 
*Оперативная и долговременная память.
 
*Типы персональных компьютеров.
 
*Типы персональных компьютеров.
 
''Проблемные вопросы:''
 
*Современный компьютер. Какой он?
 
*Из чего состоит компьютер?
 
*Можно ли собрать компьютер самостоятельно?
 
*Что такое компьютер?
 
*Как появился компьютер?
 
*Персональный компьютер вред или польза?
 
*Чего можно добиться с помощью компьютера?
 
  
 
==Дидактические основы проекта==
 
==Дидактические основы проекта==

Версия 14:03, 29 мая 2015

Учебный проект “В царстве математики”

Авторы проекта

Разумов Евгений Владимирович, Козловская Наталья Юрьевна

Предмет, категория участников

Предмет:

Математика

Категория участников:

- Учащиеся 6 - 7 классов

Краткая аннотация проекта

Проект представляет собой набор заданий олимпиадного характера по математике, организованных в форме квеста и интегрированных в сказочный сюжет. Все задания проекта разбиты на части, различающиеся по содержанию задач и представляющие собой различные этапы квеста.

Проект направлен на развитие логического, творческого и нестандартного мышления учеников, воспитание их эстетического восприятия математики, развитие сообразительности и смекалки, что станет хорошим подспорьем в жизни ребят вне зависимости от того, какой жизненный путь они изберут.

Межпредметные связи в проекте

  • Информатика
  • Языкознание
  • ИКТ

Планируемые результаты обучения

личностные:

  • готовность и способность обучающихся к саморазвитию и самообразованию,
  • коммуникативная компетентность в общении и сотрудничестве со сверстниками
  • развитость логического и алгоритмического мышления
  • креативность;

метапредметные:

  • умение самостоятельно планировать пути достижения целей,
  • умение оценивать правильность выполнения учебной задачи
  • умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками;
  • умение работать индивидуально и в группе, находить общее решение;
  • формулировать, аргументировать и отстаивать своё мнение;

предметные:

  • развитие геометрических представлений,
  • формирование умения строить доказательные рассуждения,
  • формирование умения решать следующие классы олимпиадных математических задач: задачи на разрезания, задачи на взвешивания, игры, инварианты и полуинварианты, задачи на принцип Дирихле, логические задачи,
  • подготовка к математическим олимпиадам различного уровня,
  • подготовка к участию в математических боях

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос: Как умение мыслить логически, творчески и нестандартно может помочь в жизни?


Проблемные вопросы: 1. Как знание математики помогает в учебе и работе?

  • Как задачи на разрезания помогают формировать геометрические представления?
  • Как математика может помочь разоблачить фальшивомонетчиков?

В каких ситуациях может использоваться логическое мышление? (Помогает ли логическое мышление в изучении языков? Нужно ли логическое мышление детективу?) 2. Как знание математики помогает в жизни? Как математика помогает побеждать в играх? Как знание принципа Дирихле может помочь в жизни? Для чего нужно уметь замечать неизменность каких-либо свойств и значений?


Учебные вопросы:

  • Центральное устройство компьютера - процессор.
  • Устройства ввода информации.
  • Устройства вывода информации.
  • Оперативная и долговременная память.
  • Типы персональных компьютеров.

Дидактические основы проекта

Что предполагает стандарт сегодня:

Стандарт основного общего образования по информатике и информационным технологиям ориентирован на овладение школьниками умениями организовывать собственную информационную деятельность и выработку навыков применения средств ИКТ в повседневной жизни, в учебной деятельности, дальнейшем освоении профессий, востребованных на рынке труда.

Учебная программа для общеобразовательных учреждений с русским языком обучения “Информатика VI-XI классы” включает в себя изучение следующих вопросов по теме “Аппаратное и программное обеспечение” Учащиеся должны знать: Учащиеся должны уметь:

Самостоятельные исследования учащихся в рамках учебного проекта

  • Как появился компьютер.
  • Современный компьютер. Какой он?
  • Устройство компьютера.

Ожидаемые результаты обучения

  • работа в команде;
  • алгоритмическое мышление;
  • знание устройств ПК.

Визитная карточка проект

Визитка

Стартовая презентация

Презинтация

Тест

Тест

Продукты проектной деятельности учащихся

  • результаты тестирования
  • знание устройств ПК

План проведения проекта

План

Нормы оценивая

За тестовое задание максимум 70 баллов,

также будет оцениваться работа учеников во время проекта

особо активные будут поощрены дополнительными баллами

И в конце будет подведены итоги.