Проекты студентов. В царстве математики — различия между версиями
(Created page with "=Учебный проект “Устройство ПК”= == Автор проекта == Алешкевич Александр Николаевич == Название ...") |
|||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | =Учебный проект | + | =Учебный проект “В царстве математики”= |
| − | == | + | == Авторы проекта == |
| − | + | Разумов Евгений Владимирович, Козловская Наталья Юрьевна | |
== Название проекта == | == Название проекта == | ||
| − | + | В царстве математики | |
== Предмет, категория участников == | == Предмет, категория участников == | ||
'''Предмет:''' | '''Предмет:''' | ||
| − | + | Математика | |
'''Категория участников:''' | '''Категория участников:''' | ||
| − | - Учащиеся | + | - Учащиеся 6 - 7 классов |
| − | |||
== Краткая аннотация проекта == | == Краткая аннотация проекта == | ||
| − | * | + | * Проект представляет собой набор заданий олимпиадного характера по математике, организованных в форме квеста и интегрированных в сказочный сюжет. |
| − | + | * Все задания проекта разбиты на части, различающиеся по содержанию задач и представляющие собой различные этапы квеста. | |
| − | * | + | * Проект направлен на развитие логического, творческого и нестандартного мышления учеников, воспитание их эстетического восприятия математики, развитие сообразительности и смекалки, что станет хорошим подспорьем в жизни ребят вне зависимости от того, какой жизненный путь они изберут. |
| − | + | ||
| − | * | + | |
==Межпредметные связи в проекте== | ==Межпредметные связи в проекте== | ||
*Информатика | *Информатика | ||
| − | * | + | *Языкознание |
| − | + | ||
*ИКТ | *ИКТ | ||
| − | == | + | ==Планируемые результаты обучения== |
| − | ''' | + | '''личностные:''' |
| − | * | + | * готовность и способность обучающихся к саморазвитию и самообразованию, |
| − | * | + | * коммуникативная компетентность в общении и сотрудничестве со сверстниками |
| − | * | + | * развитость логического и алгоритмического мышления |
| − | * | + | * креативность; |
| − | ''' | + | |
| − | * | + | '''метапредметные''' |
| + | *умение самостоятельно планировать пути достижения целей, | ||
| + | *умение оценивать правильность выполнения учебной задачи | ||
| + | * умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками; | ||
| + | *умение работать индивидуально и в группе, находить общее решение; | ||
| + | * формулировать, аргументировать и отстаивать своё мнение; | ||
| + | '''предметные''' | ||
| + | *развитие геометрических представлений, | ||
| + | * формирование умения строить доказательные рассуждения, | ||
| + | * формирование умения решать следующие классы олимпиадных математических задач: задачи на разрезания, задачи на взвешивания, игры, инварианты и полуинварианты, задачи на принцип Дирихле, логические задачи, | ||
| + | * подготовка к математическим олимпиадам различного уровня, | ||
| + | * подготовка к участию в математических боях | ||
==Вопросы, направляющие проект== | ==Вопросы, направляющие проект== | ||
| Строка 81: | Строка 88: | ||
==Визитная карточка проект== | ==Визитная карточка проект== | ||
| − | [https:// | + | [https://goo.gl/YQiSzu Визитка] |
==Стартовая презентация == | ==Стартовая презентация == | ||
Версия 13:59, 29 мая 2015
Содержание
- 1 Учебный проект “В царстве математики”
- 1.1 Авторы проекта
- 1.2 Название проекта
- 1.3 Предмет, категория участников
- 1.4 Краткая аннотация проекта
- 1.5 Межпредметные связи в проекте
- 1.6 Планируемые результаты обучения
- 1.7 Вопросы, направляющие проект
- 1.8 Дидактические основы проекта
- 1.9 Самостоятельные исследования учащихся в рамках учебного проекта
- 1.10 Ожидаемые результаты обучения
- 1.11 Визитная карточка проект
- 1.12 Стартовая презентация
- 1.13 Тест
- 1.14 Продукты проектной деятельности учащихся
- 1.15 План проведения проекта
- 1.16 Нормы оценивая
Учебный проект “В царстве математики”
Авторы проекта
Разумов Евгений Владимирович, Козловская Наталья Юрьевна
Название проекта
В царстве математики
Предмет, категория участников
Предмет:
Математика
Категория участников:
- Учащиеся 6 - 7 классов
Краткая аннотация проекта
- Проект представляет собой набор заданий олимпиадного характера по математике, организованных в форме квеста и интегрированных в сказочный сюжет.
- Все задания проекта разбиты на части, различающиеся по содержанию задач и представляющие собой различные этапы квеста.
- Проект направлен на развитие логического, творческого и нестандартного мышления учеников, воспитание их эстетического восприятия математики, развитие сообразительности и смекалки, что станет хорошим подспорьем в жизни ребят вне зависимости от того, какой жизненный путь они изберут.
Межпредметные связи в проекте
- Информатика
- Языкознание
- ИКТ
Планируемые результаты обучения
личностные:
- готовность и способность обучающихся к саморазвитию и самообразованию,
- коммуникативная компетентность в общении и сотрудничестве со сверстниками
- развитость логического и алгоритмического мышления
- креативность;
метапредметные
- умение самостоятельно планировать пути достижения целей,
- умение оценивать правильность выполнения учебной задачи
- умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками;
- умение работать индивидуально и в группе, находить общее решение;
- формулировать, аргументировать и отстаивать своё мнение;
предметные
- развитие геометрических представлений,
- формирование умения строить доказательные рассуждения,
- формирование умения решать следующие классы олимпиадных математических задач: задачи на разрезания, задачи на взвешивания, игры, инварианты и полуинварианты, задачи на принцип Дирихле, логические задачи,
- подготовка к математическим олимпиадам различного уровня,
- подготовка к участию в математических боях
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос:
- Что представляет собой ПК?
Учебные вопросы:
- Центральное устройство компьютера - процессор.
- Устройства ввода информации.
- Устройства вывода информации.
- Оперативная и долговременная память.
- Типы персональных компьютеров.
Проблемные вопросы:
- Современный компьютер. Какой он?
- Из чего состоит компьютер?
- Можно ли собрать компьютер самостоятельно?
- Что такое компьютер?
- Как появился компьютер?
- Персональный компьютер вред или польза?
- Чего можно добиться с помощью компьютера?
Дидактические основы проекта
Что предполагает стандарт сегодня:
Стандарт основного общего образования по информатике и информационным технологиям ориентирован на овладение школьниками умениями организовывать собственную информационную деятельность и выработку навыков применения средств ИКТ в повседневной жизни, в учебной деятельности, дальнейшем освоении профессий, востребованных на рынке труда.
Учебная программа для общеобразовательных учреждений с русским языком обучения “Информатика VI-XI классы” включает в себя изучение следующих вопросов по теме “Аппаратное и программное обеспечение” Учащиеся должны знать: Учащиеся должны уметь:
Самостоятельные исследования учащихся в рамках учебного проекта
- Как появился компьютер.
- Современный компьютер. Какой он?
- Устройство компьютера.
Ожидаемые результаты обучения
- работа в команде;
- алгоритмическое мышление;
- знание устройств ПК.
Визитная карточка проект
Стартовая презентация
Тест
Продукты проектной деятельности учащихся
- результаты тестирования
- знание устройств ПК
План проведения проекта
Нормы оценивая
За тестовое задание максимум 70 баллов,
также будет оцениваться работа учеников во время проекта
особо активные будут поощрены дополнительными баллами
И в конце будет подведены итоги.