Проекты студентов. Учим компьютер работать — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Название проекта)
 
(не показано 38 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
=Учебный проект “Это мы шалим. Ну, то есть балуемся.”=
+
=Учебный проект “Учим компьютер работать ”=
 
+
== Автор проекта ==
+
'''''Парфененко Александр Григорьевич.'''''
+
 
+
'''''Студент 3-го курса'''''
+
 
+
'''''Гродненского государственного университета имени Янки Купалы'''''
+
 
+
'''''Факультета математики и информатики'''''
+
 
+
== Название проекта ==
+
"Учим компьютер работать."
+
 
+
=Учебный проект “Мир информации ”=
+
  
 
== Автор проекта ==
 
== Автор проекта ==
 
[[Файл:XbDbGh.png]]
 
[[Файл:XbDbGh.png]]
  
== Автор проекта ==
+
'''''Парфененко Александр Григорьевич'''''
'''''Парфененко Александр Григорьевич.'''''
+
  
 
'''''Студент 3-го курса'''''
 
'''''Студент 3-го курса'''''
Строка 31: Строка 16:
  
 
== Девиз и эмблема проекта ==
 
== Девиз и эмблема проекта ==
[[Файл:12345678.jpg]]
+
 
 +
[[Файл:111.png]]
  
 
== Предмет, категория участников ==
 
== Предмет, категория участников ==
Строка 39: Строка 25:
  
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
Проект «Информация и информационные процессы» рассматривает информацию, как одну из важнейших сущностей нашего мира, как совокупность сведений, циркулирующих в природе, обществе, а также в созданных человеком системах и каким образом  информацию собирают, хранят, передают, обрабатывают и используют.
+
Проект «Учим компьютер работать» рассматривает процесс разработки простейших алгоритмов для компьютера, а также способности применять их для решения практических задач. Также проект рассматривает умение отличать продуктивные алгоритмы от непродуктивных и излишне сложных.
  
 
==Межпредметные связи в проекте==
 
==Межпредметные связи в проекте==
  
[[Файл:600px-Межпредметные связи.jpg]]
+
 
 +
[[Файл: 112.png]]
  
 
==Главные задачи проекта==
 
==Главные задачи проекта==
Задача проекта – показать, что в информационных процессах объектом воздействия является информация, суметь максимально разнообразно рассмотреть системы методов и способов сбора, накопления, хранения, поиска, обработки и выдачи информации.
+
Задача проекта – показать, что алгоритмическое мышление помогает не только решать практические задачи, но ещё с помощью логики использовать для решения наиболее эффективные способы достижения.
  
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
==Вопросы, направляющие проект==
  
'''''Основополагающий вопрос''': Почему «информация» важна в жизни человека? ''
+
'''''Основополагающий вопрос''': ''
  
 +
''В чём смысл алгоритмизации и программирования?''
  
'''''Учебные вопросы''': Роль информации в живой природе и в жизни людей. Язык как способ представления информации. Основные информационные процессы. Представление информации. Измерение информации. Организация личной информационной среды. Защита информации.''
+
'''''Проблемные вопросы''': ''
  
 +
'' Для чего нужны алгоритмы в профессии? ''
  
'''''Проблемные вопросы''': Как связаны между собой вещество, энергия и информация? Какова роль информации в жизни человека? Как человек может получить информацию? Каким образом человек изучает свойства информации и способы работы с ней? Как может человек передать информацию? ''
+
'' Как алгоритмы помогают правильно думать? ''
 +
 
 +
'''''Учебные вопросы''': ''
 +
 
 +
'' Как можно использовать в практических целях программу Pascal ABC? ''
 +
 
 +
'' Как рисовать в среде Pascal ABC? ''
 +
 
 +
'' Как проектировать решение уравнений в среде Pascal ABC? ''
 +
 
 +
'' Как проектировать решение задач в среде Pascal ABC? ''
 +
 
 +
'' Как выделять правильные алгоритмы? ''
  
 
==Дидактические основы проекта==
 
==Дидактические основы проекта==
 
'''''Что предполагает стандарт сегодня:'''''
 
'''''Что предполагает стандарт сегодня:'''''
  
Виды информации.Носители информации.Информационные процессы: хранение, передача, обработка, поиск информации.
+
Среда программирования. Структура программы, загрузка и хранение программы.
 +
 
 +
Понятие типа данных. Числовые типы данных. Понятие переменной.
 +
 
 +
Организация ввода и вывода данных.
 +
 
 +
Команда присваивания. Арифметические операции и выражения. Стандартные функции: квадрат и модуль числа. Преобразование типов числовых данных.
 +
 
 +
Использование графических возможностей языка программирования.
  
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
==Ожидаемые результаты обучения==
Строка 68: Строка 77:
 
'''Личностные:'''
 
'''Личностные:'''
  
-инициативность, аккуратность, внимательность, уверенность в себе,целеустремленность;
+
-Инициативность, аккуратность, внимательность, уверенность в себе,целеустремленность;
  
-склонность к командной работе;
+
-Склонность к командной работе;
  
-умение убеждать и договариваться;
+
'''Околопредметные:'''
  
-умение организовывать людей для выполнения поставленной задачи.
+
-Умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками;
  
'''Метапредметные:'''
+
-Формирование и развитие умения использовать средства базового программирования.  
 
+
-умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками;
+
 
+
-формирование и развитие компетентности в области использования информационно-коммуникационных технологий.  
+
  
 
'''Предметные:'''
 
'''Предметные:'''
  
-формирование информационной культуры;  
+
-Формирование информационной культуры;  
  
-формирование навыков и умений безопасного и целесообразного  поведения при работе с компьютерными  программами и в Интернете;
+
-Формирование навыков и умений безопасного и целесообразного  поведения при работе с компьютерными  программами и в Интернете;
  
-работать с различными видами информации с помощью компьютера;  
+
-Работать с различными видами информации с помощью компьютера;  
  
-организация собственной информационной деятельности;  
+
-Организация собственной информационной деятельности;  
  
-приобретение навыков самостоятельной работы.
+
-Приобретение навыков самостоятельной работы.
  
 
==Буклет для родителей==
 
==Буклет для родителей==
  
Визитную карточку проекта вы можете посмотреть [https://drive.google.com/file/d/0B4oeD1D2rpHsN2JaNGNfTmdOZTA/view?usp=sharing]
+
Буклет для родителей вы можете посмотреть [https://goo.gl/izesX0]
  
 
==Визитная карточка проект==
 
==Визитная карточка проект==
Визитную карточку проекта вы можете посмотреть [https://goo.gl/c3FZEW]
+
Визитную карточку проекта вы можете посмотреть [https://goo.gl/zn0Sl5]
  
 
==Стартовая презентация ==
 
==Стартовая презентация ==
Стартовую презентацию проекта вы можете посмотреть [https://goo.gl/1IXy9O]
+
Стартовую презентацию проекта вы можете посмотреть [https://goo.gl/g8T9kg]
  
 
==Тест==
 
==Тест==
Тест проекта вы можете посмотреть [https://docs.google.com/forms/d/1fQ7fifkvixyGQhsLpWa-RICp0rjV_BxC7HYzHr7gXyE/edit]
+
Тест проекта вы можете посмотреть [https://goo.gl/L7GYOG]
  
 
==Карточки с заданиями по теме урока==
 
==Карточки с заданиями по теме урока==
  
Карточки с заданиями вы можете посмотреть [https://drive.google.com/file/d/0B4oeD1D2rpHsbXZmWjJ4SFJWeGs/view?usp=sharing]
+
Карточки с заданиями вы можете посмотреть [https://goo.gl/3hyqQ1]
  
 
==План проведения проекта==
 
==План проведения проекта==
  
'''I.''' Оргмомент.
+
'''I.''' Оргмомент: выступление перед родителями.
  
'''II.''' Повторение теоретического материала по теме "Обработка текстовой информации".  
+
'''II.''' Оргмомент: повторение теоретического материала по теме "Основы алгоритмизации и программирования" и распределение по командам.  
  
'''III.''' Творческая практическая работа ''Информация''.
+
'''III.''' Творческая практическая работа для каждой подгруппы.
  
'''IV.''' Аукцион знаний.
+
'''IV.''' Финальный тест.
  
'''V.''' Подведение итогов, постановка, перспективы.
+
'''V.''' Итоги.
  
 
==Нормы оценивая==
 
==Нормы оценивая==
Строка 127: Строка 132:
 
'''Критерии оценивания работы групп'''
 
'''Критерии оценивания работы групп'''
  
''Оценивается каждый член команды остальными участниками по следующим критериям (по пятибальной шкале):''
 
 
'''1.''' Общий вклад в работу
 
 
'''2.''' Самостоятельность
 
 
'''3.''' Умение ставить цели и задачи
 
 
'''4.''' Умение работать в команде
 
  
'''5.''' Ответственность за порученное дело
+
Критерии оценивания вы можете посмотреть [https://goo.gl/yjptgj]
  
 
==Используемые ресурсы==
 
==Используемые ресурсы==
  
Диск с материалом [https://goo.gl/CXr1Yr]
 
  
Онлайн доска [https://goo.gl/DmzW5D]
+
Диск с материалом [http://goo.gl/kHtTA5]
  
Ментальная карта [http://goo.gl/l9blp2]
+
Ментальная карта [http://goo.gl/ibOfKb]

Текущая версия на 20:33, 24 января 2020

Учебный проект “Учим компьютер работать ”

Автор проекта

XbDbGh.png

Парфененко Александр Григорьевич

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Учим компьютер работать."

Девиз и эмблема проекта

111.png

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников:7 класс

Краткая аннотация проекта

Проект «Учим компьютер работать» рассматривает процесс разработки простейших алгоритмов для компьютера, а также способности применять их для решения практических задач. Также проект рассматривает умение отличать продуктивные алгоритмы от непродуктивных и излишне сложных.

Межпредметные связи в проекте

112.png

Главные задачи проекта

Задача проекта – показать, что алгоритмическое мышление помогает не только решать практические задачи, но ещё с помощью логики использовать для решения наиболее эффективные способы достижения.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос:

В чём смысл алгоритмизации и программирования?

Проблемные вопросы:

Для чего нужны алгоритмы в профессии?

Как алгоритмы помогают правильно думать?

Учебные вопросы:

Как можно использовать в практических целях программу Pascal ABC?

Как рисовать в среде Pascal ABC?

Как проектировать решение уравнений в среде Pascal ABC?

Как проектировать решение задач в среде Pascal ABC?

Как выделять правильные алгоритмы?

Дидактические основы проекта

Что предполагает стандарт сегодня:

Среда программирования. Структура программы, загрузка и хранение программы.

Понятие типа данных. Числовые типы данных. Понятие переменной.

Организация ввода и вывода данных.

Команда присваивания. Арифметические операции и выражения. Стандартные функции: квадрат и модуль числа. Преобразование типов числовых данных.

Использование графических возможностей языка программирования.

Ожидаемые результаты обучения

После завершения проекта учащиеся приобретут следующие умения:

Личностные:

-Инициативность, аккуратность, внимательность, уверенность в себе,целеустремленность;

-Склонность к командной работе;

Околопредметные:

-Умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками;

-Формирование и развитие умения использовать средства базового программирования.

Предметные:

-Формирование информационной культуры;

-Формирование навыков и умений безопасного и целесообразного поведения при работе с компьютерными программами и в Интернете;

-Работать с различными видами информации с помощью компьютера;

-Организация собственной информационной деятельности;

-Приобретение навыков самостоятельной работы.

Буклет для родителей

Буклет для родителей вы можете посмотреть [1]

Визитная карточка проект

Визитную карточку проекта вы можете посмотреть [2]

Стартовая презентация

Стартовую презентацию проекта вы можете посмотреть [3]

Тест

Тест проекта вы можете посмотреть [4]

Карточки с заданиями по теме урока

Карточки с заданиями вы можете посмотреть [5]

План проведения проекта

I. Оргмомент: выступление перед родителями.

II. Оргмомент: повторение теоретического материала по теме "Основы алгоритмизации и программирования" и распределение по командам.

III. Творческая практическая работа для каждой подгруппы.

IV. Финальный тест.

V. Итоги.

Нормы оценивая

Критерии оценивания работы групп


Критерии оценивания вы можете посмотреть [6]

Используемые ресурсы

Диск с материалом [7]

Ментальная карта [8]