Проекты студентов. Взгляд художника через монитор — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Автор проекта)
 
(не показано 35 промежуточных версий 1 участника)
Строка 3: Строка 3:
 
== Автор проекта ==
 
== Автор проекта ==
 
Политов Тихон Леонидович
 
Политов Тихон Леонидович
Студент 3-го курса МАТ(НПД-131) группы
+
 
Гродненского государственного университета имени Янки Купалы
+
Студент 3-его курса МАТ(НПД-131) группы
Факультета математики и информатики
+
 
 +
Гродненского государственного университета им.Я.Купалы
 +
 
 +
факультет математики и информатики
  
 
== Название проекта ==
 
== Название проекта ==
Строка 19: Строка 22:
 
'''Категория участников:'''
 
'''Категория участников:'''
  
 
+
Учащиеся 7-ых классов
  
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
  
 +
Графическая информация - один из самых популярных видов информации в наше время, без нее невозможно представить современный мир.
 +
При изучении темы обработка графической информации учащимся необходимо иметь не только теоретические знания, но и практические. Это ведь так интересно работать с графическими редакторами,владеть способами обработки изображения.
 +
Изменить текст много фантазии не надо,а вот чтобы изменить картинку или фото надо иметь взгляд художника.
  
 
==Межпредметные связи в проекте==
 
==Межпредметные связи в проекте==
  
 
==Гипотеза проекта==
 
==Гипотеза проекта==
 +
Как графический редактор помогает превращать фантастику в реальность?
  
 
==Главные задачи проекта==
 
==Главные задачи проекта==
  
 +
Проект направлен на более углубленное изучение возможностей растрового графического редактора Paint.
 +
 +
Развить потребность в познавательной деятельности.
  
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
==Вопросы, направляющие проект==
  
 
''Основополагающий вопрос:''
 
''Основополагающий вопрос:''
 +
 +
Как графический редактор помогает превращать фантастику в реальность?
  
  
 
''Учебные вопросы:''
 
''Учебные вопросы:''
 +
 +
Что такое растровое изображение?
 +
 +
Каковы функции редактора Paint?
 +
 +
Как сохранить изображение в разных форматах в Paint?
 +
 +
Как увеличить (уменьшить), разрешение изображение в Paint?
 +
 +
Что Вы понимаете под буфером обмена?
  
  
 
''Проблемные вопросы:''
 
''Проблемные вопросы:''
  
 +
Как выбрать графический редактор?
 +
 +
Для чего нужны графические редакторы?
 +
 +
Как зависит размер графического файла от способа и формы сохранения?
 +
 +
Почему при сохранении графической информации в разных форматах может быть потеряна её часть?
 +
 +
Почему при создании изображений разными программными средствами размеры графических файлов различаются?
  
 
==Дидактические основы проекта==
 
==Дидактические основы проекта==
 
'''''Что предполагает стандарт сегодня:'''''
 
'''''Что предполагает стандарт сегодня:'''''
  
 +
Формирование умений работы с растровыми графическими редакторами и буфером обмена.
  
==Ожидаемые результаты обучения==
+
Учащиеся должны знать:
  
 +
Назначение растрового графического редактора
 +
 +
 +
Учащиеся должны Уметь:
 +
 +
Использовать инструменты графического редактора для создания и редактирования изображений;
 +
 +
Работать с буфером обмена;
 +
 +
Сохранять и открывать файл с изображением.
 +
 +
==Ожидаемые результаты обучения==
 +
Учащиеся будут знать как работать с растровыми графическими редакторами для создания и редактирования изображений.
 +
Смогут применять полученные знания в редакторе Paint.
  
 
==Буклет для родителей==
 
==Буклет для родителей==
  
==Визитная карточка проект==
+
[https://drive.google.com/drive/my-drive буклет]
  
 +
==Визитная карточка проекта==
 +
 +
[https://docs.google.com/document/d/1OBT0B06refpftshE-hm_YF5FHY2rhNvQqNNSODNVqaw/edit Визитка]
  
 
==Стартовая презентация ==
 
==Стартовая презентация ==
  
 +
[https://docs.google.com/presentation/d/16lVzGjCNFzLcvNDa8BL1o7_kri4WmIfbOpcXkruwPqM/edit#slide=id.p Презентация]
  
 
==Тест==
 
==Тест==
 +
 +
[http://nsportal.ru/shkola/informatika-i-ikt/library/2014/10/07/test-paint-0 Знание особенностей Paint]
  
 
==Продукты проектной деятельности учащихся ==
 
==Продукты проектной деятельности учащихся ==
 +
 +
Учащиеся класса будут разделены на несколько групп по 2 человека. Каждая группа на заключительном этапе проекта должна продемонстрировать учителю и друг другу изображение любой сложности на выбранную тему.
  
 
==План проведения проекта==
 
==План проведения проекта==
  
 +
1.Актуализация знаний и мотивация учащихся на изучение нового материала.
  
==Нормы оценивая==
+
2.Объяснение нового материала.
 +
 
 +
 
 +
3.Просмотр презентации учителя.
 +
 
 +
4.Разделения учеников на группы.
 +
 
 +
6.Работа учеников в группе.
 +
 
 +
7.Закрепление нового материала (задание из учебника).
 +
 
 +
8.Подведение итогов урока. (Проверка работы учащихся. выставление отметок, оценка выполнения учебных задач).
 +
 
 +
9.Домашнее задание.
 +
 
 +
==Нормы оценивания==
 +
 
 +
 
 +
[https://docs.google.com/document/d/1yWbmrVXcV9f0e1alC1NdP-zQium4hbtr49rhuf7pz_8/edit Критерии оценивания работы в группе]
 +
 
 +
[https://docs.google.com/document/d/1QscNOjxaZDkszWXZrcgm_EKzPeRWkAtiqI39F4Q6dWs/edit Итоговое оценивание]
  
 
==Используемые ресурсы==
 
==Используемые ресурсы==
 +
 +
 +
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0 Википедия]
 +
 +
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0 Понятие растровой графики]
 +
 +
[http://www.komputs.ru/chto-takoe-paint-i-dlya-chego-ispolzuetsya.html опр.Paint]
 +
 +
[http://edu.by/ edu.by]

Текущая версия на 09:41, 19 декабря 2019

Учебный проект “Взгляд художника через монитор”

Автор проекта

Политов Тихон Леонидович

Студент 3-его курса МАТ(НПД-131) группы

Гродненского государственного университета им.Я.Купалы

факультет математики и информатики

Название проекта

Взгляд художника через монитор

Work.jpg

Предмет, категория участников

Предмет:

Информатика

Категория участников:

Учащиеся 7-ых классов

Краткая аннотация проекта

Графическая информация - один из самых популярных видов информации в наше время, без нее невозможно представить современный мир. При изучении темы обработка графической информации учащимся необходимо иметь не только теоретические знания, но и практические. Это ведь так интересно работать с графическими редакторами,владеть способами обработки изображения. Изменить текст много фантазии не надо,а вот чтобы изменить картинку или фото надо иметь взгляд художника.

Межпредметные связи в проекте

Гипотеза проекта

Как графический редактор помогает превращать фантастику в реальность?

Главные задачи проекта

Проект направлен на более углубленное изучение возможностей растрового графического редактора Paint.

Развить потребность в познавательной деятельности.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос:

Как графический редактор помогает превращать фантастику в реальность?


Учебные вопросы:

Что такое растровое изображение?

Каковы функции редактора Paint?

Как сохранить изображение в разных форматах в Paint?

Как увеличить (уменьшить), разрешение изображение в Paint?

Что Вы понимаете под буфером обмена?


Проблемные вопросы:

Как выбрать графический редактор?

Для чего нужны графические редакторы?

Как зависит размер графического файла от способа и формы сохранения?

Почему при сохранении графической информации в разных форматах может быть потеряна её часть?

Почему при создании изображений разными программными средствами размеры графических файлов различаются?

Дидактические основы проекта

Что предполагает стандарт сегодня:

Формирование умений работы с растровыми графическими редакторами и буфером обмена.

Учащиеся должны знать:

Назначение растрового графического редактора


Учащиеся должны Уметь:

Использовать инструменты графического редактора для создания и редактирования изображений;

Работать с буфером обмена;

Сохранять и открывать файл с изображением.

Ожидаемые результаты обучения

Учащиеся будут знать как работать с растровыми графическими редакторами для создания и редактирования изображений. Смогут применять полученные знания в редакторе Paint.

Буклет для родителей

буклет

Визитная карточка проекта

Визитка

Стартовая презентация

Презентация

Тест

Знание особенностей Paint

Продукты проектной деятельности учащихся

Учащиеся класса будут разделены на несколько групп по 2 человека. Каждая группа на заключительном этапе проекта должна продемонстрировать учителю и друг другу изображение любой сложности на выбранную тему.

План проведения проекта

1.Актуализация знаний и мотивация учащихся на изучение нового материала.

2.Объяснение нового материала.


3.Просмотр презентации учителя.

4.Разделения учеников на группы.

6.Работа учеников в группе.

7.Закрепление нового материала (задание из учебника).

8.Подведение итогов урока. (Проверка работы учащихся. выставление отметок, оценка выполнения учебных задач).

9.Домашнее задание.

Нормы оценивания

Критерии оценивания работы в группе

Итоговое оценивание

Используемые ресурсы

Википедия

Понятие растровой графики

опр.Paint

edu.by