Проекты студентов. AniMation — различия между версиями
Pilaysova (обсуждение | вклад) |
Pilaysova (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 56: | Строка 56: | ||
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre> | <pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre> | ||
- Воспитывать бережное отношение к компьютерной технике, умение рационально распределять время для самостоятельных работ. | - Воспитывать бережное отношение к компьютерной технике, умение рационально распределять время для самостоятельных работ. | ||
| + | |||
==Вопросы, направляющие проект== | ==Вопросы, направляющие проект== | ||
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre> | <pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre> | ||
- Как анимация влияет на наше мировосприятие? | - Как анимация влияет на наше мировосприятие? | ||
| − | |||
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre> | <pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre> | ||
- Зачем нужно знать историю анимационной графики? | - Зачем нужно знать историю анимационной графики? | ||
| Строка 69: | Строка 69: | ||
- Как правильно задать вектор движения в анимации, чтобы получилась живая фигура? | - Как правильно задать вектор движения в анимации, чтобы получилась живая фигура? | ||
| − | |||
| − | |||
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre> | <pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre> | ||
| − | -Какие виды анимации вы знаете? | + | - Вспомните основные понятия анимации. Какие виды анимации вы знаете? |
| − | - | + | - Вспомните и назовите элементы интерфейса программы анимации. Как наложить слои в анимации и подключить библиотеку объектов и шкалу времени. |
| − | -Какие | + | - Какие автоматические анимации бывают? |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
==Дидактические основы проекта== | ==Дидактические основы проекта== | ||
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre> | <pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre> | ||
| − | - Виды | + | - Виды анимации и их историю. |
| − | - Способы | + | - Научатся составлять таблицу отличий. |
| + | |||
| + | - Способы создания анимации. | ||
==Ожидаемые результаты обучения== | ==Ожидаемые результаты обучения== | ||
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre> | <pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre> | ||
| − | - | + | - Уметь выстраивать добропорядочные отношения в учебном коллективе. |
| − | <pre style="font-weight: bold;">Метапредметные</pre> | + | |
| − | - | + | - Воспринимать важность учёбы и познавать новое. |
| − | + | ||
| − | - | + | - Осмысленно относится к тому, что делает и знать, для чего он это делает. |
| + | |||
| + | - Позитивно участвовать в коллективной работе. | ||
| + | <pre style="font-weight: bold;">Метапредметные</pre> | ||
| + | - Принимать учебную задачу и искать способ её решения. | ||
| + | |||
| + | - Осуществлять отбор источников информации. | ||
| + | |||
| + | - Составлять простой план действий. | ||
| + | |||
| + | - Отвечать на вопросы: Что мне удалось? Что не удалось? И почему? | ||
| + | |||
| + | - Уметь использовать компьютерную технику. | ||
| + | |||
| + | - Уметь вести диалог. | ||
==Буклет для родителей== | ==Буклет для родителей== | ||
| − | [https://www.canva.com/design/ | + | [https://www.canva.com/design/DAFPBeGEmo4/Ng2rNmFq2HezR0cXZiPsnA/view?utm_content=DAFPBeGEmo4&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=homepage_design_menu ''''' Буклет'''''] |
==Визитная карточка проекта== | ==Визитная карточка проекта== | ||
[https://docs.google.com/document/d/1PfSCY5yaNKzjFCBqxtHRBD8Q1rCtFwf6/edit ''''' Визитная карточка '''''] | [https://docs.google.com/document/d/1PfSCY5yaNKzjFCBqxtHRBD8Q1rCtFwf6/edit ''''' Визитная карточка '''''] | ||
Версия 02:01, 19 января 2023
Содержание
- 1 Учебный проект “АниMation”
- 1.1 Автор проекта
- 1.2 Название проекта
- 1.3 Девиз и эмблема проекта
- 1.4 Предмет, категория участников и продолжительность проекта
- 1.5 Краткая аннотация проекта
- 1.6 Образовательный стандарт и учебная программа
- 1.7 Главные задачи проекта
- 1.8 Вопросы, направляющие проект
- 1.9 Дидактические основы проекта
- 1.10 Ожидаемые результаты обучения
- 1.11 Буклет для родителей
- 1.12 Визитная карточка проекта
- 1.13 Стартовая презентация
- 1.14 План проведения проекта
- 1.15 Оценивание результатов проектной деятельности
- 1.16 Продукты проектной деятельности учащихся
- 1.17 Достижения преподавателя
- 1.18 Используемые технологии
- 1.19 Другие материалы
Учебный проект “АниMation”
Автор проекта
Пилясова Ирина Владимировна Студентка 3-го курса Гродненского государственного университета имени Янки Купалы Факультета математики и информатики
Название проекта
"АниMation"
Девиз и эмблема проекта
Важно не количество знаний, а качество их. Можно знать очень многое, не зная самого нужного …
Предмет, категория участников и продолжительность проекта
Предмет: Информатика Категория участников: 8 класс Продолжительность проекта составляет 6 недель
Краткая аннотация проекта
"АниMation" - проект, который предназначен для учеников 8-х классов, с целью формирования нестандартного мышления, навыков самостоятельной и коллективной работы с информацией. Научиться выражать свои впечатления с помощью "графической речи". Изучить историю развития компьютерной анимации и понять, что это такое. Проект разработан по учебной теме 8-го класса “Анимация”.
Образовательный стандарт и учебная программа
Главные задачи проекта
Образовательные
- Закрепить теоретические и практические знания по созданию анимации.
- Более подробно изучить технологию создания анимации.
Развивающие
- Развитие логического мышления и памяти, навыков культуры речи, самодисциплины.
- Развитие умения сравнивать, классифицировать, обобщать изучаемые факты и понятия.
Воспитательные
- Воспитывать бережное отношение к компьютерной технике, умение рационально распределять время для самостоятельных работ.
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос
- Как анимация влияет на наше мировосприятие?
Проблемные вопросы
- Зачем нужно знать историю анимационной графики?
- В чем разница между мультипликацией и анимацией?
- Какие бывают необычные техники анимации?
- Как правильно задать вектор движения в анимации, чтобы получилась живая фигура?
Учебные вопросы
- Вспомните основные понятия анимации. Какие виды анимации вы знаете?
- Вспомните и назовите элементы интерфейса программы анимации. Как наложить слои в анимации и подключить библиотеку объектов и шкалу времени.
- Какие автоматические анимации бывают?
Дидактические основы проекта
Учащиеся будут знать
- Виды анимации и их историю.
- Научатся составлять таблицу отличий.
- Способы создания анимации.
Ожидаемые результаты обучения
Личностные
- Уметь выстраивать добропорядочные отношения в учебном коллективе.
- Воспринимать важность учёбы и познавать новое.
- Осмысленно относится к тому, что делает и знать, для чего он это делает.
- Позитивно участвовать в коллективной работе.
Метапредметные
- Принимать учебную задачу и искать способ её решения.
- Осуществлять отбор источников информации.
- Составлять простой план действий.
- Отвечать на вопросы: Что мне удалось? Что не удалось? И почему?
- Уметь использовать компьютерную технику.
- Уметь вести диалог.
Буклет для родителей
Визитная карточка проекта
Стартовая презентация
План проведения проекта
План проекта в ментальной карте
Оценивание результатов проектной деятельности
Таблица продвижения "Шаги к успеху"
Продукты проектной деятельности учащихся
Пример выполнения бонусного задания
Достижения преподавателя
Сертификат по программе "Метод проектов"