Проекты студентов. Текстовый мир — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(План проведения проекта)
(Девиз и эмблема проекта)
 
(не показано 16 промежуточных версий 2 участников)
Строка 87: Строка 87:
  
 
==Дидактические основы проекта==
 
==Дидактические основы проекта==
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
+
<pre style="font-weight: bold;">Знать:</pre>
- основы алгоритмизации и программирования
+
  
- инструменты среды визуального программирования Scratch
+
назначение текстового редактора, понятия символа и абзаца текста;
  
- основы создания анимации
+
<pre style="font-weight: bold;">Уметь:</pre>
  
- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов
+
использовать текстовый редактор для ввода и редактирования текста;
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
+
- алгоритмически и логически мыслить
+
  
- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов
+
использовать средства форматирования текста;
  
- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch
+
открывать и сохранять текстовые файлы, готовить документ к печати.
  
- самообучаться
 
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление
+
умения и навыки безопасного и целесообразного поведения при работе с компьютером;
 +
 
 +
способность и готовность к принятию ценностей здорового образа жизни
 +
за счет знания основных гигиенических, эргономических и технических условий
 +
безопасной эксплуатации средств ИКТ.
  
- Повысят самостоятельность
 
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов
 
  
- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять
+
Познакомить со способами представления и организации текстов в компьютерной памяти.
 +
Раскрыть назначение текстовых редакторов.
 +
Обучить основным приемам работы с текстовыми редакторами.
 +
 
 +
Общие представления о месте информатики в системе других наук,
 +
о целях изучения курса информатики;
  
- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации
 
 
==Буклет для родителей==
 
==Буклет для родителей==
 
[https://www.canva.com/design/DAELytHItbE/vEBnIOrEP6YZG0wjqT3QWg/view?utm_content=DAELytHItbE&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=sharebutton ''''' Буклет''''']
 
[https://www.canva.com/design/DAELytHItbE/vEBnIOrEP6YZG0wjqT3QWg/view?utm_content=DAELytHItbE&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=sharebutton ''''' Буклет''''']
Строка 125: Строка 127:
 
[https://docs.google.com/document/d/1516ItgUH2UaN2Z2A-q5eQgiT6olwSonKw-2SlYIRgbM/edit?usp=sharing ''''' План проекта в документе ''''']
 
[https://docs.google.com/document/d/1516ItgUH2UaN2Z2A-q5eQgiT6olwSonKw-2SlYIRgbM/edit?usp=sharing ''''' План проекта в документе ''''']
  
[https://goo.gl/eEw21C ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
+
 
[[Файл:ментальная1.jpg]]
+
[[Файл:ментальная.jpg]]
  
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
[https://docs.google.com/document/d/1jzWpzaA9kPOZJ7GSo-FWNv7QGTQORZSWDhD5gzeUJXg/edit?usp=sharing ''''' Нормы оценивания ''''']
+
[https://docs.google.com/document/d/1YkV-2YoM5Il_h_jyA0NBx5d_mQfHhu3ayByq34Au9WI/edit?usp=sharing ''''' Нормы оценивания ''''']
  
 
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
 
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WEc2BBN2Kyf7HXKuIAbzlQEq_RhOhcY3TxocHhIhiG4/edit?usp=sharing ''''' Таблица результатов ''''']
+
[https://drive.google.com/drive/folders/1ar_DCG_rEbSXp2zyYylFCT9wQPIKAas9?usp=sharing ''''' Результаты учащихся ''''']
 +
 
 
== Достижения преподавателя ==
 
== Достижения преподавателя ==
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPSFZfeGVETkRrYVU/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Метод проектов" ''''']
 
  
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPX3JfSXFpT2lpZzg/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Методы оценивания в классе" ''''']
+
[[Файл:сертиф.jpg]]
 
+
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPMEd6V0hhY2ExNFk/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся" ''''']
+
  
 
== Используемые технологии ==
 
== Используемые технологии ==
Строка 144: Строка 144:
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
  
[https://realtimeboard.com/app/ ''''' Онлайн доска ''''']
+
[https://ru.padlet.com/dashboard ''''' Онлайн доска ''''']
  
 +
[https://www.spiderscribe.net/ ''''' Интелект-карта ''''']
  
 
[http://wiki.mf.grsu.by/ ''''' Википедия ''''']
 
[http://wiki.mf.grsu.by/ ''''' Википедия ''''']
  
 
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']
 
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']
 +
 
[[Файл:сервисы.jpg]]
 
[[Файл:сервисы.jpg]]

Текущая версия на 17:30, 29 декабря 2020

Учебный проект “Текстовый мир.”

Автор проекта

caption
Клинцевич Полина Александровна

Студентка 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Текстовый мир."

Девиз и эмблема проекта

Эмблема1.jpg

 Благодаря текстовым документам мы сможем многое! 

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 6 класс

Краткая аннотация проекта

Предлагаемый проект проводится в рамках школьных уроков
Информатики с ученикам шестого класса. С помощью данного проекта ученики смогут лучше понять,
запомнить материал. Учащиеся приобретут навыки работы с текстовыми редакторами.

Межпредметные связи в проекте

Межпредмет.jpg

Главные задачи проекта

Образовательные

 дать знания о кодировании и обработке текстовой информации

 познакомить детей с основными понятиями Шрифт, Абзац, Список, Документ, Текст

После завершения проекта учащиеся смогут:

1. Научиться форматировать документы в текстовых редакторах.

2. Узнать какие существуют виды тестовых редакторов.

3. Для каких целей предназначен текстовый редактор.

Развивающие

 развивать мышление

 развивать логику

 развивать память

Воспитательные

 воспитывать информационную культуру

 воспитывать чувство коллективизма

 умение рассуждать логические

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

"Было: перо и бумага. Есть: монитор и клавиатура. Что будет?..."?

Проблемные вопросы

- Как пользоваться текстовыми редакторами?

- Возможности текстового редактора?

- Основные элементы текстового документа?

Учебные вопросы

1. Что такое текстовый редактор?

2. Что относится к числу основных функций текстового редактора?

3. Что представляет собой редактирование текста?

4. Какие существуют виды тестовых редакторов.

5. Чем отличается тестовый редактор от тестового процессора.

Дидактические основы проекта

Знать:

назначение текстового редактора, понятия символа и абзаца текста;

Уметь:

использовать текстовый редактор для ввода и редактирования текста;

использовать средства форматирования текста;

открывать и сохранять текстовые файлы, готовить документ к печати.

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

умения и навыки безопасного и целесообразного поведения при работе с компьютером;

способность и готовность к принятию ценностей здорового образа жизни за счет знания основных гигиенических, эргономических и технических условий безопасной эксплуатации средств ИКТ.

Предметные

Познакомить со способами представления и организации текстов в компьютерной памяти. Раскрыть назначение текстовых редакторов. Обучить основным приемам работы с текстовыми редакторами.

Общие представления о месте информатики в системе других наук, о целях изучения курса информатики;

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

План проведения проекта

План проекта в документе


Ментальная.jpg

Оценивание результатов проектной деятельности

Нормы оценивания

Продукты проектной деятельности учащихся

Результаты учащихся

Достижения преподавателя

Сертиф.jpg

Используемые технологии

Сервисы Google

Онлайн доска

Интелект-карта

Википедия

Сервис создания обучающих тестов

Сервисы.jpg