Проекты студентов. Мистер треугольник — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Девиз и эмблема проекта)
 
(не показаны 44 промежуточные версии 1 участника)
Строка 5: Строка 5:
 
<pre>
 
<pre>
 
Селивёрстова Анна Олеговна  
 
Селивёрстова Анна Олеговна  
 +
 
Студентка 3-го курса
 
Студентка 3-го курса
  
Строка 16: Строка 17:
  
 
== Девиз и эмблема проекта ==
 
== Девиз и эмблема проекта ==
[[File:эмблема.png|none|left|130px|border]]
+
[[File:эмблема139.png|none|left|130px|border]]
 
<pre>Доминируй, властвуй, решай задачи!</pre>
 
<pre>Доминируй, властвуй, решай задачи!</pre>
  
 
== Предмет, категория участников ==
 
== Предмет, категория участников ==
<pre>
 
Предмет: Математика
 
  
Категория участников: 7 класс
+
<pre>Предмет: Математика
</pre>
+
 
 +
Категория участников: 9 класс</pre>
 +
 
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
<pre>
 
<pre>
Рано или поздно, каждый из увлекающимися играми людей задумывается:
+
                                                Полезно чертить ... фигуры
как бы я реализовал ту или иную игровую возможность? как сделать собственную игру?
+
                                                и преподносить их внешним
с чего начинается создание игры и при помощи чего я могу ее сделать?
+
                                                чувствам, для того чтобы
На все эти вопросы мы и ответим в процессе прохождение данного проекта.  
+
                                                таким образом нам было
Мы познакомимся с простейшим методом создания игр и научимся не только самому процессу,
+
                                                легче сосредотачивать
но и работе в команде, а также публикации в сети Интернет!
+
                                                внимание нашего ума
 +
                                                                Р. Декарт
 +
 +
К числу задач повышенной сложности относятся текстовые задачи.
 +
Многие ошибки происходят из-за того, что задача не понятна, не изучена.
 +
Чтобы устранить обозначенную проблему углубленно изучим "способ" решения
 +
текстовых задач при помощи подобия треугольников.В данном проекте мы
 +
будем развивать неординарное мышление у учащихся, углублять, обобщать и
 +
систематизировать знания по решениям текстовых задач.
 
</pre>
 
</pre>
==Межпредметные связи в проекте==
 
[[File:urbai_ps.png|none|left|400px|border|thumb]]
 
==Главные задачи проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
 
- Научить использовать среду программирования Scratch
 
  
- Обучить созданию и использованию анимаций
+
==Межпредметные связи в проекте==
 +
[[File:связи139.png|none|left|400px|border|thumb]]
  
- Приобщить к новым технологиям 21-го века!
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
 
- Повысить интерес к другой стороне игровой индустрии - разработке игр
 
 
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
 
 
- Раскрыть потенциал в программировании
 
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
- Кем я могу стать?
+
- Почему используют геометрический подход при решении текстовых задач?
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
- Чем Scratch может помочь мне в будущей профессии?  
+
- Как помогает “метод подобия треугольников” при решении текстовых задач?
 +
 
 +
- Какие признаки подобия лучше всего использовать при решении?
  
- Как моя будущая профессия может повлиять на разрабатываемые мной проекты?
+
- В чём минусы и плюсы геометрического решения текстовых задач?
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
- Что такое Scratch?  
+
- Что такое метод подобия треугольников?
  
- Какие инструменты есть в среде визуального программирования Scratch?  
+
- Сколько существует признаков подобия?
  
- Как создается анимация?  
+
- Какова суть первого признака подобия?
  
- Как создаются компьютерные игры и образовательные проекты?  
+
- Какова суть второго признака подобия?
  
- Как создаются мультфильмы?  
+
- Какова суть третьего признака подобия?
  
- Что такое алгоритм?
 
 
==Дидактические основы проекта==
 
==Дидактические основы проекта==
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
+
<pre style="font-weight: bold;">Цель проекта</pre>
- основы алгоритмизации и программирования
+
Развитие неординарного мышления у учащихся, углубление, обобщение
  
- инструменты среды визуального программирования Scratch
+
и систематизация знаний по решениям текстовых задач.
 +
<pre style="font-weight: bold;">Что будут делать учащиеся в ходе работы над проектом:</pre>
 +
- научатся нестандартно мыслить в сложных ситуациях
  
- основы создания анимации
+
- исследовать разнообразные текстовые задачи с помощью методов подобия треугольника
  
- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов
+
<pre style="font-weight: bold;">В ходе работы над проектом учащиеся приобретут умения и качества человека XXI века:</pre>
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
+
- умение работать с информацией и медиасредствами
- алгоритмически и логически мыслить
+
  
- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов
+
- межличностное взаимодействие и сотрудничество
  
- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch
+
- критическое и системное мышление
 +
 
 +
- ответственность и адаптивность
  
- самообучаться
 
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
==Ожидаемые результаты обучения==
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
+
<pre style="font-weight: bold;">По окончании проекта учащиеся смогут ответить на вопросы:</pre>
- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление
+
1. Почему используют геометрический подход при решении текстовых задач?
  
- Повысят самостоятельность
+
2. Как помогает “метод подобия треугольников” при решении текстовых задач?
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
+
- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов
+
  
- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять
+
3. Какие признаки подобия лучше всего использовать при решении?
 +
 
 +
4. В чём минусы и плюсы геометрического решения текстовых задач?
 +
 
 +
<pre style="font-weight: bold;">А также:</pre>
 +
- узнают множество интересных сервисов и научатся с ними работать;
 +
 
 +
- научатся работать в команде.
  
- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации
 
 
==Буклет для родителей==
 
==Буклет для родителей==
[https://docs.google.com/document/d/1c5iU4dIrnEU3LsxJTA9lpgY4SLFquGOXR4zE4m8v4Xc/edit?usp=sharing ''''' Буклет''''']
+
[https://docs.google.com/document/d/1jRfWir8uKqSOe7SaUfcRYN1cI3geh11sb6Y_IZjcOsI/edit?usp=sharing ''''' Буклет''''']
 +
 
 
==Визитная карточка проекта==
 
==Визитная карточка проекта==
[https://docs.google.com/document/d/1lvog7eP-ICjXEydoRvnxIiVQeDN5P50r5LT3RMK30d4/edit?usp=sharing ''''' Визитная карточка ''''']
+
[https://docs.google.com/document/d/1re-kZM5lOkyD9m3leo_vA5gxvdk2YYhxPkl4RtiJrDM/edit?usp=sharing ''''' Визитная карточка ''''']
 +
 
 
==Стартовая презентация ==
 
==Стартовая презентация ==
[https://docs.google.com/presentation/d/1zmcklQ2xD3u8ZAReCqYTZPz9iA3AI3VmjNtztcAj-UU/edit?usp=sharing ''''' Презентация ''''']
+
[https://docs.google.com/presentation/d/1sE_s1CO_TnIW4Lxf3ks_j0QXUs_dpVV5_io-17kmvgc/edit#slide=id.p?usp=sharing ''''' Презентация ''''']
==Тест==
+
[http://learningapps.org/display?v=pdti5u7dt16 ''''' Тест на знание игр. ''''']
+
  
== План проведения проекта ==
+
==Викторина==
[https://docs.google.com/document/d/1n1HHfsQ_FdKdzB_osEznTBMKrOnqOg1oG2RzhC6FpwA/edit?usp=sharing ''''' План проекта в документе ''''']
+
[https://learningapps.org/watch?v=pn4fvdhd317 ''''' Викторина на знание геометрии ''''']
  
[https://goo.gl/eEw21C ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
+
== План проведения проекта ==
[[File:urbai_pu.png|none|left|400px|border]]
+
[https://www.spiderscribe.net/app/?72920d8446f5c141224944a093d7c244 ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
 +
[[File:ментальная карта139.png|none|left|400px|border]]
  
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
[https://docs.google.com/document/d/1jzWpzaA9kPOZJ7GSo-FWNv7QGTQORZSWDhD5gzeUJXg/edit?usp=sharing ''''' Нормы оценивания ''''']
+
<pre style="font-weight: bold;">При выставлении баллов учитываются:</pre>
[[File:urbai_oc.png|none|left|400px|border]]
+
- самостоятельность
 +
 
 +
- оригинальность
 +
 
 +
- глубина и широта знаний
 +
 
 +
- групповая работа
 +
 
 +
- компетентность (ответы на вопросы)
 +
 
 +
- использование наглядности
 +
 
 +
[https://docs.google.com/document/d/1NJRqtwl0ykOxl_qvvAgErfEFHlsD5SlZHAp23Mm7Iys/edit?usp=sharing ''''' Критерии оценивания ''''']
 +
[[File:оценивание139.png|none|left|400px|border]]
 +
 
 
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
 
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WEc2BBN2Kyf7HXKuIAbzlQEq_RhOhcY3TxocHhIhiG4/edit?usp=sharing ''''' Таблица результатов ''''']
+
[https://drive.google.com/drive/folders/1Io0oAeBIQKwI5H3TxYgeof1jxXA0fSHm?usp=sharing ''''' Работы учащихся ''''']
 +
 
 
== Достижения преподавателя ==
 
== Достижения преподавателя ==
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPSFZfeGVETkRrYVU/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Метод проектов" ''''']
+
[https://www.intuit.ru/verifydiplomas/101119654 ''''' Сертификат по курсу "Intel "Обучения для будущего""  ''''']
 +
[[File:Сертификат139.jpg|none|left|400px|border|thumb]]
  
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPX3JfSXFpT2lpZzg/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Методы оценивания в классе" ''''']
+
== Научная работа ==
 +
Задачи для изучения и исследования были взяты из данной работы:
  
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPMEd6V0hhY2ExNFk/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся" ''''']
+
[http://data.mf.grsu.by/lib/alpha2017/math/school/math_6.pdf ''''' Ссылка на работу  ''''']
  
== Используемые технологии ==
+
От Альфа к Омеге ...: сборник материалов VII республиканской научно-практической конференции учащихся средних,
[https://scratch.mit.edu/ ''''' Среда программирования Scratch ''''']
+
  
 +
средних специальных учебных заведений и студентов младших курсов вузов [Электронный ресурс] / А.Н. Метлицкий (отв. ред.),
 +
 +
А.Г. Дейцева, И.А. Корлюкова / УО «Гр. ун-т им. Я.  Купалы». — Гродно, 2017. – 621 с.: 526 рис., 68 табл.. — Библиогр.:
 +
 +
197 назв.— Рус. — Деп. в ГУ «БелИСА»14.09.2017 № Д201725
 +
 +
== Используемые технологии ==
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
  
[https://realtimeboard.com/app/ ''''' Онлайн доска ''''']
+
[https://padlet.com/dashboard ''''' Онлайн доска ''''']
  
[https://mind42.com/ ''''' Ментальные карты ''''']
+
[https://www.spiderscribe.net/ ''''' Ментальные карты ''''']
  
 
[http://wiki.mf.grsu.by/ ''''' Википедия ''''']
 
[http://wiki.mf.grsu.by/ ''''' Википедия ''''']
  
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']
+
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов, викторин и кроссвордов ''''']
[[File:urbai_tech.png|none|left|400px|border]]
+
[[File:Сервисы139.png|none|left|400px|border]]

Текущая версия на 20:44, 24 января 2020

Учебный проект “Мистер треугольник”

Автор проекта

caption
Селивёрстова Анна Олеговна 

Студентка 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Мистер треугольник"

Девиз и эмблема проекта

Эмблема139.png
Доминируй, властвуй, решай задачи!

Предмет, категория участников

Предмет: Математика

Категория участников: 9 класс

Краткая аннотация проекта

                                                Полезно чертить ... фигуры 
                                                и преподносить их внешним 
                                                чувствам, для того чтобы
                                                таким образом нам было
                                                легче сосредотачивать
                                                внимание нашего ума
                                                                Р. Декарт
 
К числу задач повышенной сложности относятся текстовые задачи. 
Многие ошибки происходят из-за того, что задача не понятна, не изучена.
Чтобы устранить обозначенную проблему углубленно изучим "способ" решения
текстовых задач при помощи подобия треугольников.В данном проекте мы 
будем развивать неординарное мышление у учащихся, углублять, обобщать и 
систематизировать знания по решениям текстовых задач.

Межпредметные связи в проекте

Связи139.png

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Почему используют геометрический подход при решении текстовых задач?

Проблемные вопросы

- Как помогает “метод подобия треугольников” при решении текстовых задач?

- Какие признаки подобия лучше всего использовать при решении?

- В чём минусы и плюсы геометрического решения текстовых задач?

Учебные вопросы

- Что такое метод подобия треугольников?

- Сколько существует признаков подобия?

- Какова суть первого признака подобия?

- Какова суть второго признака подобия?

- Какова суть третьего признака подобия?

Дидактические основы проекта

Цель проекта

Развитие неординарного мышления у учащихся, углубление, обобщение

и систематизация знаний по решениям текстовых задач.

Что будут делать учащиеся в ходе работы над проектом:

- научатся нестандартно мыслить в сложных ситуациях

- исследовать разнообразные текстовые задачи с помощью методов подобия треугольника

В ходе работы над проектом учащиеся приобретут умения и качества человека XXI века:

- умение работать с информацией и медиасредствами

- межличностное взаимодействие и сотрудничество

- критическое и системное мышление

- ответственность и адаптивность

Ожидаемые результаты обучения

По окончании проекта учащиеся смогут ответить на вопросы:

1. Почему используют геометрический подход при решении текстовых задач?

2. Как помогает “метод подобия треугольников” при решении текстовых задач?

3. Какие признаки подобия лучше всего использовать при решении?

4. В чём минусы и плюсы геометрического решения текстовых задач?

А также:

- узнают множество интересных сервисов и научатся с ними работать;

- научатся работать в команде.

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Викторина

Викторина на знание геометрии

План проведения проекта

План проекта в ментальной карте

Ментальная карта139.png

Оценивание результатов проектной деятельности

При выставлении баллов учитываются:

- самостоятельность

- оригинальность

- глубина и широта знаний

- групповая работа

- компетентность (ответы на вопросы)

- использование наглядности

Критерии оценивания

Оценивание139.png

Продукты проектной деятельности учащихся

Работы учащихся

Достижения преподавателя

Сертификат по курсу "Intel "Обучения для будущего""

Сертификат139.jpg

Научная работа

Задачи для изучения и исследования были взяты из данной работы:

Ссылка на работу

От Альфа к Омеге ...: сборник материалов VII республиканской научно-практической конференции учащихся средних,

средних специальных учебных заведений и студентов младших курсов вузов [Электронный ресурс] / А.Н. Метлицкий (отв. ред.),

А.Г. Дейцева, И.А. Корлюкова / УО «Гр. ун-т им. Я. Купалы». — Гродно, 2017. – 621 с.: 526 рис., 68 табл.. — Библиогр.:

197 назв.— Рус. — Деп. в ГУ «БелИСА»14.09.2017 № Д201725

Используемые технологии

Сервисы Google

Онлайн доска

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов, викторин и кроссвордов

Сервисы139.png