Проекты студентов. Рисуем по-новому — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Автор проекта)
 
(не показано 27 промежуточных версий 1 участника)
Строка 10: Строка 10:
 
Гродненского государственного университета имени Янки Купалы
 
Гродненского государственного университета имени Янки Купалы
  
Факультета математики и информатики
+
Факультет математики и информатики
 
</pre>
 
</pre>
  
 
== Название проекта ==
 
== Название проекта ==
<pre>"Раз, два и рисунок готов."</pre>
+
<pre>"Рисуем по-новому!"</pre>
  
 
== Девиз и эмблема проекта ==
 
== Девиз и эмблема проекта ==
[[File:kapitonovaimg2.png|none|left|130px|border]]
+
[[File:Эмблема1.png|none|left|150px|border]]
<pre>Неумело, отрывисто
+
<pre> Забудем про цветные карандаши и краски!</pre>
но яркими красками.</pre>
+
  
 
== Предмет, категория участников ==
 
== Предмет, категория участников ==
Строка 27: Строка 26:
 
Категория участников: 6 класс
 
Категория участников: 6 класс
 
</pre>
 
</pre>
== Краткая аннотация проекта ==
 
Обработка графической информации имеет на сегодняшний день очень широкую область применения в самых различных областях человеческой деятельности, начиная от рекламы на страницах газеты и заканчивая разработкой проектов в таком виде промышленности как космическая.
 
  
Широко применяется художниками-дизайнерами и связанно это в первую очередь с особенностями этого вида компьютерной графики.
+
==Образовательный стандарт==
 +
[http://clc.to/1S1Qmg '''''Образовательный стандарт''''']
  
Вы спросите, для чего проект нужен детям? ведь научиться редактировать изображения можно и на уроках информатики. Проект поможет учащимся применять графический редактор не только в урочное время, но и в разнообразии своего досуга, а так же помощника на других урочных предметах, покажет как можно порадовать необычным подарком своих друзей и близких. Воспитать художественный вкус учащихся, нравственных качеств, любви к родной природе, интереса к информатике.
+
== Краткая аннотация проекта ==
 +
 
 +
В настоящее время рисунки, выполненные красками, карандашами или фломастерами, стали не так актуальны, как изображения, созданные
 +
на компьютере при помощи графических редакторов. Количество графических редакторов огромное, но в данном проекте мы будем использовать
 +
лишь один - самый простой и удобный растровый графический редактор Paint. При работе над проектом учащиеся выделят плюсы и минусы этого графического редактора и рассмотрят способы использования его в своем будущем. Также в групповой работе будут сами создавать рисунки различной сложности.
  
 
==Межпредметные связи в проекте==
 
==Межпредметные связи в проекте==
Информатика, изобразительное искусство.
+
Изобразительное искусство и информатика.
 
+
==Главные задачи проекта==
+
Проект направлен на более углубленное изучение возможностей растрового графического редактора Paint.
+
 
+
Развить потребность в познавательной деятельности.
+
  
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
'' Как человек использует графический редактор в повседневной жизни?''
+
'' Для чего нам нужны изображения в жизни? ''
  
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
'' Чем Paint может помочь мне в будущей профессии? ''
+
''Какие плюсы и минусы существуют в работе с Paint? ''
  
''Почему при сохранении графической информации в разных форматах может быть потеряна её часть?''
+
''С какой целью я буду использовать Paint в будущем?''
 
+
''Что такое графический интерфейс пользователя?''
+
  
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
''Что такое Painr? ''
+
''Что такое Paint? ''
  
'' Как редактировать графическую информацию?''
+
'' Какое изображение называется растровым?''
  
''Каковы функции редактора Paint?''
+
''Для чего предназначены графические редакторы?''
  
''Чем полезен графический редактор во внеурочное время?''
+
''Что понимают под редактированием изображения?''
  
''Что Вы понимаете под буфером обмена''
+
''Какие операции можно выполнить над фрагментом изображения?''
  
 
==Дидактические основы проекта==
 
==Дидактические основы проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
- Назначение растрового графического редактора.
+
- назначение и инструменты растрового графического редактора.
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
- Использовать инструменты графического редактора, для создания и редактирования изображений;
+
- создавать и редактировать изображения в растровом графическом редакторе;
  
- Работать с буфером обмена: копировать, вырезать, вставлять фрагмент изображений;
+
-использовать операции над фрагментами изображения в растровом графическом редакторе;
  
- Сохранять изображение, открывать файл с изображением.
+
- сохранять изображение, открывать файл с изображением.
  
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
- Разовьют творческое и логическое мышление.
+
- развитие творческого и логического мышления и внимания;
 +
 
 +
- умение работать в группах.
 +
 
 +
<pre style="font-weight: bold;">Метапредметные</pre>
 +
- умение самостоятельно определять для себя цели обучения, ставить новые задачи;
 +
 
 +
- умение самооценки и самоконтроля своей деятельности;
 +
 
 +
- развитие самостоятельности в своей учебной и познавательной деятельности.
  
- Повысят самостоятельность
 
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
- Умение применять теоретические знания на практике.
+
- умение применять теоретические знания на практике;
  
- Умение редактировать изображение.
+
- умение создавать и редактировать изображения в Рaint любой сложности.
 
+
- Умение создавать рисунок с помощью геометрических фигур.
+
  
 
==Буклет для родителей==
 
==Буклет для родителей==
[https://docs.google.com/document/d/1dcEqZt-52IADUdguTG27zq8mygEcUcRohNyfjyOXcuU/edit''''' Буклет''''']
+
[http://clc.am/bI903Q''''' Буклет''''']
  
 
==Визитная карточка проекта==
 
==Визитная карточка проекта==
[https://docs.google.com/document/d/12WNqY0uNNZHNC0IQ8L0C9r4JXwPdsWlC-VoA1keGEVg/edit ''''' Визитная карточка ''''']
+
[http://clc.am/Qdi-Bg ''''' Визитная карточка ''''']
  
 
==Стартовая презентация ==
 
==Стартовая презентация ==
[https://docs.google.com/presentation/d/1MRGbNdEcuU8S6k3EVoNI2yYzx_mH7yCVw994_7Yudeg/edit ''''' Презентация ''''']
+
[http://clc.am/T7RwyA ''''' Презентация ''''']
  
==Тест==
+
==Практическое задание==
[http://learningapps.org/display?v=pvvnfswyc17''''' Тест ''''']
+
[https://learningapps.org/watch?v=pacbft1kj18''''' Практическое задание ''''']
  
 
==План проведения проекта==
 
==План проведения проекта==
  
1.Актуализация знаний и мотивация учащихся на изучение нового материала.
+
[http://clc.am/Be8uGQ''''' План в виде ментальной карты''''']
  
2.Объяснение нового материала.
+
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
 +
[https://docs.google.com/document/d/1hGWKSEIB93u9YYktqXSPHFZRQkcdMmjTGSYSgHT_E1M/edit''''' Нормы оценивания ''''']
  
 +
==Результаты деятельности учеников==
 +
[https://drive.google.com/drive/folders/1ZomRmIMIZJgWpGDRuPn2zh5gLMVv6lDd '''''Работы учеников''''']
  
3.Просмотр презентации учителя.
+
== Достижения преподавателя ==
  
4.Разделения учеников на группы.
+
[http://clc.am/jOMKWQ ''''' Сертификат по курсу "Intel"Обучения для будущего"" ''''']
 
+
[[File:Nekommerch-2-1186277-ORF.jpg|none|left|400px|border]]
6.Работа учеников в группе.
+
 
+
7.Закрепление нового материала (задание из учебника).
+
 
+
8.Подведение итогов урока. (Проверка работы учащихся. выставление отметок, оценка выполнения учебных задач).
+
 
+
9.Домашнее задание.
+
 
+
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
+
[https://drive.google.com/drive/my-drive ''''' Нормы оценивания ''''']
+
  
 
==Используемые ресурсы==
 
==Используемые ресурсы==
  
 +
[http://edu.by/ '''''edu.by''''']
  
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0 Википедия]
+
[http://clc.to/1S1Qmg '''''Образовательный стандарт''''']
 
+
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0 Понятие растровой графики]
+
 
+
[http://www.komputs.ru/chto-takoe-paint-i-dlya-chego-ispolzuetsya.html опр.Paint]
+
  
[http://edu.by/ edu.by]
+
[http://adu.by/ru/ '''''Национальный образовательный портал ''''']

Текущая версия на 17:24, 18 декабря 2019

Учебный проект “Рисуем по-новому!”

Автор проекта

Тихон Анна Александровна

Студентка 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультет математики и информатики

Название проекта

"Рисуем по-новому!"

Девиз и эмблема проекта

Эмблема1.png
 Забудем про цветные карандаши и краски!

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 6 класс

Образовательный стандарт

Образовательный стандарт

Краткая аннотация проекта

В настоящее время рисунки, выполненные красками, карандашами или фломастерами, стали не так актуальны, как изображения, созданные на компьютере при помощи графических редакторов. Количество графических редакторов огромное, но в данном проекте мы будем использовать лишь один - самый простой и удобный растровый графический редактор Paint. При работе над проектом учащиеся выделят плюсы и минусы этого графического редактора и рассмотрят способы использования его в своем будущем. Также в групповой работе будут сами создавать рисунки различной сложности.

Межпредметные связи в проекте

Изобразительное искусство и информатика.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Для чего нам нужны изображения в жизни?

Проблемные вопросы

Какие плюсы и минусы существуют в работе с Paint?

С какой целью я буду использовать Paint в будущем?

Учебные вопросы

Что такое Paint?

Какое изображение называется растровым?

Для чего предназначены графические редакторы?

Что понимают под редактированием изображения?

Какие операции можно выполнить над фрагментом изображения?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- назначение и инструменты растрового графического редактора.

Учащиеся будут уметь

- создавать и редактировать изображения в растровом графическом редакторе;

-использовать операции над фрагментами изображения в растровом графическом редакторе;

- сохранять изображение, открывать файл с изображением.

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- развитие творческого и логического мышления и внимания;

- умение работать в группах.

Метапредметные

- умение самостоятельно определять для себя цели обучения, ставить новые задачи;

- умение самооценки и самоконтроля своей деятельности;

- развитие самостоятельности в своей учебной и познавательной деятельности.

Предметные

- умение применять теоретические знания на практике;

- умение создавать и редактировать изображения в Рaint любой сложности.

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Практическое задание

Практическое задание

План проведения проекта

План в виде ментальной карты

Оценивание результатов проектной деятельности

Нормы оценивания

Результаты деятельности учеников

Работы учеников

Достижения преподавателя

Сертификат по курсу "Intel"Обучения для будущего""

Nekommerch-2-1186277-ORF.jpg

Используемые ресурсы

edu.by

Образовательный стандарт

Национальный образовательный портал