Проекты студентов. Объемные картинки — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «=Учебный проект “Объёмные картинки.”= == Автор проекта == <pre> Кирш Роман Сергеевич Студен…»)
 
 
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника)
Строка 48: Строка 48:
 
- Как можно использовать 3D моделирование в жизни?
 
- Как можно использовать 3D моделирование в жизни?
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
- Что такое рендеринг?
+
- Как ползоваться программамидля 3D-моделирования?
 +
- Возможности таких программ?  
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
 
- Что такое программа Blender?
 
- Что такое программа Blender?
Строка 74: Строка 75:
  
 
- Узнают как создавать и редактировать 3D-модели
 
- Узнают как создавать и редактировать 3D-модели
 +
 +
==Стандарт==
 +
[https://clck.ru/EeBvh ''''' Стандарт''''']
  
 
==Буклет для родителей==
 
==Буклет для родителей==
Строка 92: Строка 96:
 
[https://clck.ru/Evi4o ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
 
[https://clck.ru/Evi4o ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
  
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
 
[''''' Нормы оценивания ''''']
 
 
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
 
[''''' Таблица результатов ''''']
 
 
== Достижения преподавателя ==
 
== Достижения преподавателя ==
 
[https://clck.ru/Ed3ep ''''' Сертификат ''''']
 
[https://clck.ru/Ed3ep ''''' Сертификат ''''']

Текущая версия на 17:20, 18 декабря 2019

Учебный проект “Объёмные картинки.”

Автор проекта

Кирш Роман Сергеевич

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Объёмные картинки."

Девиз и эмблема проекта

Logo.jpg
Зачем 2D, когда есть 3D?

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 10 класс

Краткая аннотация проекта

С помощью проекта ребенок научится создавать 3D модели и редактировать. Узнает где и как сейчас используется 3D моделирование.  

Межпредметные связи в проекте

Связь меж предмет.PNG

Главные задачи проекта

Образовательные

- Научиться работать в программе Blender

- Обучить созданию и использованию 3D-моделей

- Приобщить к новым технологиям 21-го века

Воспитательные

- Развить творческое и алгоритмическое мышление

- Раскрыть потенциал в программировании

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Как можно использовать 3D моделирование в жизни?

Проблемные вопросы

- Как ползоваться программамидля 3D-моделирования? - Возможности таких программ?

Учебные вопросы

- Что такое программа Blender?

- Что такое моделирование?

- Как создаются модели?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- назначение и возможности программ обработки компьютерной графики и анимации

Учащиеся будут уметь

- создавать и применять 3D модели

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление

- Повысят самостоятельность

Предметные

- Научатся использовать Blender для моделирования

- Узнают как создавать и редактировать 3D-модели

Стандарт

Стандарт

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Тест

Тест на знания об анимации.

План проведения проекта

План проекта в ментальной карте

Достижения преподавателя

Сертификат

Используемые технологии

Сервисы Google

Онлайн доска

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов