Проекты студентов. Объемные картинки
Содержание
- 1 Учебный проект “Объёмные картинки.”
- 1.1 Автор проекта
- 1.2 Название проекта
- 1.3 Девиз и эмблема проекта
- 1.4 Предмет, категория участников
- 1.5 Краткая аннотация проекта
- 1.6 Межпредметные связи в проекте
- 1.7 Главные задачи проекта
- 1.8 Вопросы, направляющие проект
- 1.9 Дидактические основы проекта
- 1.10 Ожидаемые результаты обучения
- 1.11 Стандарт
- 1.12 Буклет для родителей
- 1.13 Визитная карточка проекта
- 1.14 Стартовая презентация
- 1.15 Тест
- 1.16 План проведения проекта
- 1.17 Достижения преподавателя
- 1.18 Используемые технологии
Учебный проект “Объёмные картинки.”
Автор проекта
Кирш Роман Сергеевич Студент 3-го курса Гродненского государственного университета имени Янки Купалы Факультета математики и информатики
Название проекта
"Объёмные картинки."
Девиз и эмблема проекта
Зачем 2D, когда есть 3D?
Предмет, категория участников
Предмет: Информатика Категория участников: 10 класс
Краткая аннотация проекта
С помощью проекта ребенок научится создавать 3D модели и редактировать. Узнает где и как сейчас используется 3D моделирование.
Межпредметные связи в проекте
Главные задачи проекта
Образовательные
- Научиться работать в программе Blender
- Обучить созданию и использованию 3D-моделей
- Приобщить к новым технологиям 21-го века
Воспитательные
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
- Раскрыть потенциал в программировании
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос
- Как можно использовать 3D моделирование в жизни?
Проблемные вопросы
- Как ползоваться программамидля 3D-моделирования? - Возможности таких программ?
Учебные вопросы
- Что такое программа Blender?
- Что такое моделирование?
- Как создаются модели?
Дидактические основы проекта
Учащиеся будут знать
- назначение и возможности программ обработки компьютерной графики и анимации
Учащиеся будут уметь
- создавать и применять 3D модели
- самообучаться
Ожидаемые результаты обучения
Личностные
- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление
- Повысят самостоятельность
Предметные
- Научатся использовать Blender для моделирования
- Узнают как создавать и редактировать 3D-модели
Стандарт
Буклет для родителей
Визитная карточка проекта
Стартовая презентация
Тест
План проведения проекта
План проекта в ментальной карте