Проекты студентов. Раз, два и рисунок готов — различия между версиями
(→Вопросы, направляющие проект) |
(→Вопросы, направляющие проект) |
||
| Строка 44: | Строка 44: | ||
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre> | <pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre> | ||
'' Как человек использует графический редактор в повседневной жизни?'' | '' Как человек использует графический редактор в повседневной жизни?'' | ||
| + | |||
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre> | <pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre> | ||
- Чем Paint может помочь мне в будущей профессии? | - Чем Paint может помочь мне в будущей профессии? | ||
| + | |||
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre> | <pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre> | ||
''Что такое Painr? '' | ''Что такое Painr? '' | ||
| + | |||
'' Как редактировать графическую информацию?'' | '' Как редактировать графическую информацию?'' | ||
| + | |||
''Каковы функции редактора Paint?'' | ''Каковы функции редактора Paint?'' | ||
| + | |||
''Чем полезен графический редактор во внеурочное время?'' | ''Чем полезен графический редактор во внеурочное время?'' | ||
Версия 19:50, 4 января 2017
Содержание
- 1 Учебный проект “Раз, два и рисунок готов.”
- 1.1 Автор проекта
- 1.2 Название проекта
- 1.3 Девиз и эмблема проекта
- 1.4 Предмет, категория участников
- 1.5 Краткая аннотация проекта
- 1.6 Межпредметные связи в проекте
- 1.7 Главные задачи проекта
- 1.8 Вопросы, направляющие проект
- 1.9 Дидактические основы проекта
- 1.10 Ожидаемые результаты обучения
- 1.11 Буклет для родителей
- 1.12 Визитная карточка проекта
- 1.13 Стартовая презентация
- 1.14 Тест
- 1.15 План проведения проекта
- 1.16 Оценивание результатов проектной деятельности
- 1.17 Продукты проектной деятельности учащихся
- 1.18 Достижения преподавателя
- 1.19 Используемые технологии
Учебный проект “Раз, два и рисунок готов.”
Автор проекта
Капитонова Палина Александровна Студентув 3-го курса Гродненского государственного университета имени Янки Купалы Факультета математики и информатики
Название проекта
"Раз, два и рисунок гоов."
Девиз и эмблема проекта
Неумело, отрывисто но яркими красками.
Предмет, категория участников
Предмет: Информатика Категория участников: 6 класс
Краткая аннотация проекта
Обработка графической информации имеет на сегодняшний день очень широкую область применения в самых различных областях человеческой деятельности, начиная от рекламы на страницах газеты и заканчивая разработкой проектов в таком виде промышленности как космическая. Широко применяется художниками-дизайнерами и связанно это в первую очередь с особенностями этого вида компьютерной графики.
Межпредметные связи в проекте
Информатика, изобразительное искусство.
Главные задачи проекта
Проект направлен на более углубленное изучение возможностей растрового графического редактора Paint.
Развить потребность в познавательной деятельности.
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос
Как человек использует графический редактор в повседневной жизни?
Проблемные вопросы
- Чем Paint может помочь мне в будущей профессии?
Учебные вопросы
Что такое Painr?
Как редактировать графическую информацию?
Каковы функции редактора Paint?
Чем полезен графический редактор во внеурочное время?
Дидактические основы проекта
Учащиеся будут знать
- основы алгоритмизации и программирования
- инструменты среды визуального программирования Scratch
- основы создания анимации
- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов
Учащиеся будут уметь
- алгоритмически и логически мыслить
- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов
- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch
- самообучаться
Ожидаемые результаты обучения
Личностные
- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление
- Повысят самостоятельность
Предметные
- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов
- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять
- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации
Буклет для родителей
Визитная карточка проекта
Стартовая презентация
Тест
План проведения проекта
План проекта в ментальной карте
Оценивание результатов проектной деятельности
Продукты проектной деятельности учащихся
Достижения преподавателя
Сертификат по программе "Метод проектов"
Сертификат по программе "Методы оценивания в классе"
Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся"