Проекты студентов. В царстве математики — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
Строка 12: Строка 12:
  
 
- Учащиеся 6 - 7 классов
 
- Учащиеся 6 - 7 классов
 +
 +
==Приблизительная продолжительность проекта==
 +
7 недель
  
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
Строка 107: Строка 110:
 
*Операции, инварианты
 
*Операции, инварианты
  
==Самостоятельные исследования учащихся в рамках учебного проекта==
+
==Что Вам требуется, чтобы начать работу над проектом?==
*Как появился компьютер.
+
*Современный компьютер. Какой он?
+
*Устройство компьютера.
+
 
+
==Ожидаемые результаты обучения==
+
*работа в команде;
+
*алгоритмическое мышление;
+
*знание устройств ПК.
+
  
 
==Визитная карточка проект==
 
==Визитная карточка проект==
 
[https://goo.gl/YQiSzu Визитка]
 
[https://goo.gl/YQiSzu Визитка]
 +
 +
==Буклет для родителей==
 +
[https://goo.gl/JfMMvq, Буклет]
  
 
==Стартовая презентация ==
 
==Стартовая презентация ==
[https://drive.google.com/file/d/0B4vk-2AAILauYWFSbGpjX2J4a0E/edit Презинтация]
+
[https://goo.gl/wff5xI, Презентация]
  
 
==Тест==
 
==Тест==

Версия 14:26, 29 мая 2015

Учебный проект “В царстве математики”

Авторы проекта

Разумов Евгений Владимирович, Козловская Наталья Юрьевна

Предмет, категория участников

Предмет:

Математика

Категория участников:

- Учащиеся 6 - 7 классов

Приблизительная продолжительность проекта

7 недель

Краткая аннотация проекта

Проект представляет собой набор заданий олимпиадного характера по математике, организованных в форме квеста и интегрированных в сказочный сюжет. Все задания проекта разбиты на части, различающиеся по содержанию задач и представляющие собой различные этапы квеста.

Проект направлен на развитие логического, творческого и нестандартного мышления учеников, воспитание их эстетического восприятия математики, развитие сообразительности и смекалки, что станет хорошим подспорьем в жизни ребят вне зависимости от того, какой жизненный путь они изберут.

Межпредметные связи в проекте

  • Информатика
  • Языкознание
  • ИКТ

Планируемые результаты обучения

личностные:

  • готовность и способность обучающихся к саморазвитию и самообразованию,
  • коммуникативная компетентность в общении и сотрудничестве со сверстниками
  • развитость логического и алгоритмического мышления
  • креативность;

метапредметные:

  • умение самостоятельно планировать пути достижения целей,
  • умение оценивать правильность выполнения учебной задачи
  • умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками;
  • умение работать индивидуально и в группе, находить общее решение;
  • формулировать, аргументировать и отстаивать своё мнение;

предметные:

  • развитие геометрических представлений,
  • формирование умения строить доказательные рассуждения,
  • формирование умения решать следующие классы олимпиадных математических задач: задачи на разрезания, задачи на взвешивания, игры, инварианты и полуинварианты, задачи на принцип Дирихле, логические задачи,
  • подготовка к математическим олимпиадам различного уровня,
  • подготовка к участию в математических боях

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос:

Как умение мыслить логически, творчески и нестандартно может помочь в жизни?


Проблемные вопросы:

1. Как знание математики помогает в учебе и работе?

  • Как задачи на разрезания помогают формировать геометрические представления?
  • Как математика может помочь разоблачить фальшивомонетчиков?
  • В каких ситуациях может использоваться логическое мышление? (Помогает ли логическое мышление в изучении языков? Нужно ли логическое мышление детективу?)

2. Как знание математики помогает в жизни?

  • Как математика помогает побеждать в играх?
  • Как знание принципа Дирихле может помочь в жизни?
  • Для чего нужно уметь замечать неизменность каких-либо свойств и значений?


Учебные вопросы:

  • Что такое пентамино? Сколько всего фигурок пентамино существует и каковы они?
  • Какие исторические задачи на взвешивания вам известны?
  • Какие основные приемы построения выигрышных стратегий вы знаете? Как принцип симметрии помогает в решении игровых задач?
  • Что такое инвариант? Что такое полуинвариант? Какие свойства (величины) могут быть инвариантами в задачах?
  • В чем состоит принцип Дирихле?
  • Какие методы решения и типы логических задач вам известны?

Дидактические основы проекта

Образовательные стандарты

Образовательный стандарт учебного предмета “Математика”

Образовательный стандарт учебного предмета “Математика” ориентирован на усвоение не только знаний и способов деятельности, необходимых для ежедневного потребностей человека, но и на информационное и интеллектуальное развитие учеников.

Целями обучения математике в общеобразовательных заведениях является:

  • формирование представлений о возможностях математики как науки в описании и познании действительности;
  • формирование представлений о математике как части общечеловеческой культуры, понимания значимости математики для общественного прогресса;

В процессе обучения при сочетании индуктивных и дедуктивных элементов усиливается роль теоретических обобщений и выводов. В то же время продолжается использование различных средств наглядности в качестве источника гипотез, а в отдельных случаях и для аргументации. Важно учесть, что обучение математике должно обеспечить учащимся возможность овладения математическим аппаратом, необходимым для изучения других учебных предметов.

“Готовимся к олимпиадам по математике”. Программа факультативных занятий для учащихся 5-6 классов общеобразовательных учреждений

6 класс

Олимпиадные задачи:

  • Принцип Дирихле
  • Логические задачи
  • Взвешивания, переливания, перестановки
  • Игры, стратегии
  • Операции, инварианты

“Готовимся к олимпиадам по математике”. Программа факультативных занятий для учащихся 7-9 классов общеобразовательных учреждений

7 класс

Олимпиадные задачи:

  • Принцип Дирихле
  • Логические задачи
  • Взвешивания, переливания.
  • Игры, стратегии
  • Операции, инварианты

Что Вам требуется, чтобы начать работу над проектом?

Визитная карточка проект

Визитка

Буклет для родителей

Буклет

Стартовая презентация

Презентация

Тест

Тест

Продукты проектной деятельности учащихся

  • результаты тестирования
  • знание устройств ПК

План проведения проекта

План

Нормы оценивая

За тестовое задание максимум 70 баллов,

также будет оцениваться работа учеников во время проекта

особо активные будут поощрены дополнительными баллами

И в конце будет подведены итоги.