Проекты студентов. В царстве математики — различия между версиями
| Строка 50: | Строка 50: | ||
''Проблемные вопросы:'' | ''Проблемные вопросы:'' | ||
| + | |||
'''1. Как знание математики помогает в учебе и работе?''' | '''1. Как знание математики помогает в учебе и работе?''' | ||
*Как задачи на разрезания помогают формировать геометрические представления? | *Как задачи на разрезания помогают формировать геометрические представления? | ||
*Как математика может помочь разоблачить фальшивомонетчиков? | *Как математика может помочь разоблачить фальшивомонетчиков? | ||
| − | В каких ситуациях может использоваться логическое мышление? (Помогает ли логическое мышление в изучении языков? Нужно ли логическое мышление детективу?) | + | *В каких ситуациях может использоваться логическое мышление? (Помогает ли логическое мышление в изучении языков? Нужно ли логическое мышление детективу?) |
| − | 2. Как знание математики помогает в жизни? | + | |
| − | Как математика помогает побеждать в играх? | + | '''2. Как знание математики помогает в жизни?''' |
| − | Как знание принципа Дирихле может помочь в жизни? | + | *Как математика помогает побеждать в играх? |
| − | Для чего нужно уметь замечать неизменность каких-либо свойств и значений? | + | *Как знание принципа Дирихле может помочь в жизни? |
| + | * Для чего нужно уметь замечать неизменность каких-либо свойств и значений? | ||
''Учебные вопросы:'' | ''Учебные вопросы:'' | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
==Дидактические основы проекта== | ==Дидактические основы проекта== | ||
Версия 14:06, 29 мая 2015
Содержание
- 1 Учебный проект “В царстве математики”
- 1.1 Авторы проекта
- 1.2 Предмет, категория участников
- 1.3 Краткая аннотация проекта
- 1.4 Межпредметные связи в проекте
- 1.5 Планируемые результаты обучения
- 1.6 Вопросы, направляющие проект
- 1.7 Дидактические основы проекта
- 1.8 Самостоятельные исследования учащихся в рамках учебного проекта
- 1.9 Ожидаемые результаты обучения
- 1.10 Визитная карточка проект
- 1.11 Стартовая презентация
- 1.12 Тест
- 1.13 Продукты проектной деятельности учащихся
- 1.14 План проведения проекта
- 1.15 Нормы оценивая
Учебный проект “В царстве математики”
Авторы проекта
Разумов Евгений Владимирович, Козловская Наталья Юрьевна
Предмет, категория участников
Предмет:
Математика
Категория участников:
- Учащиеся 6 - 7 классов
Краткая аннотация проекта
Проект представляет собой набор заданий олимпиадного характера по математике, организованных в форме квеста и интегрированных в сказочный сюжет. Все задания проекта разбиты на части, различающиеся по содержанию задач и представляющие собой различные этапы квеста.
Проект направлен на развитие логического, творческого и нестандартного мышления учеников, воспитание их эстетического восприятия математики, развитие сообразительности и смекалки, что станет хорошим подспорьем в жизни ребят вне зависимости от того, какой жизненный путь они изберут.
Межпредметные связи в проекте
- Информатика
- Языкознание
- ИКТ
Планируемые результаты обучения
личностные:
- готовность и способность обучающихся к саморазвитию и самообразованию,
- коммуникативная компетентность в общении и сотрудничестве со сверстниками
- развитость логического и алгоритмического мышления
- креативность;
метапредметные:
- умение самостоятельно планировать пути достижения целей,
- умение оценивать правильность выполнения учебной задачи
- умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками;
- умение работать индивидуально и в группе, находить общее решение;
- формулировать, аргументировать и отстаивать своё мнение;
предметные:
- развитие геометрических представлений,
- формирование умения строить доказательные рассуждения,
- формирование умения решать следующие классы олимпиадных математических задач: задачи на разрезания, задачи на взвешивания, игры, инварианты и полуинварианты, задачи на принцип Дирихле, логические задачи,
- подготовка к математическим олимпиадам различного уровня,
- подготовка к участию в математических боях
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос: Как умение мыслить логически, творчески и нестандартно может помочь в жизни?
Проблемные вопросы:
1. Как знание математики помогает в учебе и работе?
- Как задачи на разрезания помогают формировать геометрические представления?
- Как математика может помочь разоблачить фальшивомонетчиков?
- В каких ситуациях может использоваться логическое мышление? (Помогает ли логическое мышление в изучении языков? Нужно ли логическое мышление детективу?)
2. Как знание математики помогает в жизни?
- Как математика помогает побеждать в играх?
- Как знание принципа Дирихле может помочь в жизни?
- Для чего нужно уметь замечать неизменность каких-либо свойств и значений?
Учебные вопросы:
Дидактические основы проекта
Что предполагает стандарт сегодня:
Стандарт основного общего образования по информатике и информационным технологиям ориентирован на овладение школьниками умениями организовывать собственную информационную деятельность и выработку навыков применения средств ИКТ в повседневной жизни, в учебной деятельности, дальнейшем освоении профессий, востребованных на рынке труда.
Учебная программа для общеобразовательных учреждений с русским языком обучения “Информатика VI-XI классы” включает в себя изучение следующих вопросов по теме “Аппаратное и программное обеспечение” Учащиеся должны знать: Учащиеся должны уметь:
Самостоятельные исследования учащихся в рамках учебного проекта
- Как появился компьютер.
- Современный компьютер. Какой он?
- Устройство компьютера.
Ожидаемые результаты обучения
- работа в команде;
- алгоритмическое мышление;
- знание устройств ПК.
Визитная карточка проект
Стартовая презентация
Тест
Продукты проектной деятельности учащихся
- результаты тестирования
- знание устройств ПК
План проведения проекта
Нормы оценивая
За тестовое задание максимум 70 баллов,
также будет оцениваться работа учеников во время проекта
особо активные будут поощрены дополнительными баллами
И в конце будет подведены итоги.