Проекты студентов. ПрогЛогик
Содержание
- 1 Учебный проект “ПрогЛогик”
- 1.1 Автор проекта
- 1.2 Название проекта
- 1.3 Девиз и эмблема проекта
- 1.4 Предмет, категория участников
- 1.5 Краткая аннотация проекта
- 1.6 Образовательный стандарт
- 1.7 Главные задачи проекта
- 1.8 Вопросы, направляющие проект
- 1.9 Дидактические основы проекта
- 1.10 Ожидаемые результаты обучения
- 1.11 Буклет для родителей
- 1.12 Визитная карточка проекта
- 1.13 Стартовая презентация
- 1.14 План проведения проекта
- 1.15 Оценивание результатов проектной деятельности
- 1.16 Продукты проектной деятельности учащихся
- 1.17 Достижения преподавателя
- 1.18 Используемые технологии
- 1.19 Другие материалы
Учебный проект “ПрогЛогик”
Автор проекта
Максимчук Владислав Юрьевич Студент 3-го курса Гродненского государственного университета имени Янки Купалы Факультета математики и информатики
Название проекта
"ПрогЛогик"
Девиз и эмблема проекта
Через усилие к победе
Предмет, категория участников
Предмет: Информатика Категория участников: 7 класс
Краткая аннотация проекта
"ПрогЛогик" - проект, который предназначен для учеников 7-х классов, но в целях актуализации знаний по теме "Создание и редактирование векторного изображения" может использоваться в старших классах. Проект разработан по учебной теме 7-го класса “Работа с векторной графикой”.
Образовательный стандарт
Главные задачи проекта
Образовательные
- Закрепить знания о векторной графике;
- Выяснить в каких редакторах лучше работать и как;
Развивающие
- Развитие логического мышления, интеллектуальных умений и навыков, внимания, памяти, навыков культуры речи, самодисциплины;
- Развитие у учащихся умения преодолевать трудности в учении;
- Развитие умения сравнивать, классифицировать, обобщать изучаемые факты и понятия.
Воспитательные
- Воспитывать внимание, бережное отношение к компьютерной технике и информационным ресурсам;
- Коммуникативные навыки, умение рационально распределять время при выполнении самостоятельных работ, поддерживать интерес к предмету через практическое применение полученных знаний.
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос
- Где и почему используется векторная графика?
Проблемные вопросы
- Какие программы лучше использовать?
- Преимущества и недостатки векторной графики?
Учебные вопросы
- Какие форматы векторной графики существуют?
- Как редактировать векторные изображения?
- Как правильно применять градиентную заливку?
Дидактические основы проекта
Учащиеся будут знать
- Виды графических редакторов и форматы векторных изображений;
- Способы редактирования и создания векторного изображения.
Ожидаемые результаты обучения
Личностные
- После завершения проекта учащиеся приобретут следующие умения: работа в команде, умение договариваться и искать компромиссы в разных вопросах;
Метапредметные
- Смогут критически воспринимает информацию, полученную из различных источников, грамотно интерпретирует и использует ее в образовательных и общекультурных целях;
Предметные
- После завершения проекта учащиеся приобретут следующие умения: правильно работать с векторными изображениями, быстрое редактирование векторных изображений и т.д.;
Буклет для родителей
Визитная карточка проекта
Стартовая презентация
План проведения проекта
План проекта :
До начала
1. С родителями: Ознакомление с буклетом; Согласие на участие в проекте.
2.С участниками: Ознакомление с правилами; Ознакомление с презентацией
Во время проекта
Участники делятся на команды и выполняют задания, после начинаются этапы:
1. Подготовительный этап
2. Основной этап
3. Заключительный этап
После проекта
1. Встреча(оффлайн/онлайн)
2. Онлайн-опрос на лучшую командную работу
3. Предоставление результатов
Оценивание результатов проектной деятельности
Средства оценивания: Таблица З-И-У-К, Дневник Команды, Дневник участника проекта, Стартовая презентация, Таблица продвижения "Шаги к успеху", Рефлексия, Критерии Оценивания.
Таблица продвижения "Шаги к успеху"
Продукты проектной деятельности учащихся
Достижения преподавателя
Сертификат по программе "Метод проектов"