Проекты студентов. Горизонт

Материал из ВИКИ СПКБ
Версия от 08:45, 29 декабря 2020; Pavljchik MV 18 (обсуждение | вклад) (Задание на знания о презентации)

Перейти к: навигация, поиск

Учебный проект “Горизонт.”

Автор проекта

caption
Павлючик Марта Витальевна
Студентка 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Горизонт."

Девиз и эмблема проекта

Эмблема.-removebg-preview.png
Инновации - в ваших генах!

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 6 класс

Краткая аннотация проекта

 PowerPoint предоставляет пользователю мощные возможности работы с текстом, средства для рисования, построение диаграмм и таблиц,
широкий набор стандартных иллюстраций, а также различные средства поддержки пользователя: помощники, мастера, шаблоны дизайна,
образцы оформления и т.п. Но главный плюс – развивающий аспект.
Данный проект поможет раскрыть твои творческие способности и ощутить успех!

Образовательный стандарт

Образовательный стандарт

Межпредметные связи в проекте

Меж.предметные связи.jpg

Главные задачи проекта

Образовательные

- Научить создавать презентации и редактировать их

- Приобщить к новым технологиям 21-го века!

Воспитательные

После завершения проекта участники получат умения:

- Воспитывать внимательность

- Воспитать ответственность и требовательность к себе, трудолюбие

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Как с помощью презентаций добиться успехов в учебе?

Проблемные вопросы

- Как проявить воображение в создании презентаций?

- Какова роль презентации в учебном процессе?

Учебные вопросы

- Что такое Microsoft PowerPoint?

- Как создавать и редактировать презентацию?

- Как продемонстрировать презентацию с элементами мультимедиа?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- основы алгоритмизации и программирования

- инструменты среды визуального программирования Scratch

- основы создания анимации

- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов

Учащиеся будут уметь

- алгоритмически и логически мыслить

- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов

- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление

- Повысят самостоятельность

Предметные

- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов

- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять

- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Задание на знания о презентации

Задание

План проведения проекта

План проекта в документе

План проекта в ментальной карте

Urbai pu.png

Оценивание результатов проектной деятельности

Нормы оценивания

Urbai oc.png

Продукты проектной деятельности учащихся

Таблица результатов

Достижения преподавателя

Сертификат по программе "Метод проектов"

Сертификат по программе "Методы оценивания в классе"

Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся"

Используемые технологии

Среда программирования Scratch

Сервисы Google

Онлайн доска

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов

Urbai tech.png