Проекты студентов. Анимируем вместе
Содержание
- 1 Учебный проект “Анимируем вместе!”
- 1.1 Автор проекта
- 1.2 Название проекта
- 1.3 Девиз и эмблема проекта
- 1.4 Предмет, категория участников
- 1.5 Краткая аннотация проекта
- 1.6 Межпредметные связи в проекте
- 1.7 Главные задачи проекта
- 1.8 Вопросы, направляющие проект
- 1.9 Дидактические основы проекта
- 1.10 Ожидаемые результаты обучения
- 1.11 Стандарт
- 1.12 Буклет для родителей
- 1.13 Визитная карточка проекта
- 1.14 Стартовая презентация
- 1.15 Тест
- 1.16 План проведения проекта
- 1.17 Оценивание результатов проектной деятельности
- 1.18 Продукты проектной деятельности учащихся
- 1.19 Достижения преподавателя
- 1.20 Используемые технологии
Учебный проект “Анимируем вместе!”
Автор проекта
Горючко Константин Сергеевич Студент 3-го курса Гродненского государственного университета имени Янки Купалы Факультета математики и информатики
Название проекта
""
Девиз и эмблема проекта
После стольких лет - всегда!
Предмет, категория участников
Предмет: Информатика Категория участников: 9 класс
Краткая аннотация проекта
404
Межпредметные связи в проекте
Главные задачи проекта
Образовательные
- Обучить созданию и использованию простых анимаций
- Научиться работать в программе Flash
Воспитательные
- Выявить и помочь развить интерес к анимации
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос
- Зачем нужна анимация?
Проблемные вопросы
-Как анимация помогает учиться?
-Как анимация помогает понять сущность физический, химических и математический процессов?
-Как анимация может улучшить нашу жизнь?
Учебные вопросы
- Что такое программа Flash?
- Что такое анимация?
- Как создается анимация?
Дидактические основы проекта
Учащиеся будут знать
- основы создания анимации
Учащиеся будут уметь
- алгоритмически и логически мыслить
- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, мультфильмы и образовательных проектов
- создавать анимацию и простые мультфильмы, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук с помощью инструментария программы Flash
Ожидаемые результаты обучения
Личностные
- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление
- Повысят самостоятельность учащихся
Предметные
- Научатся использовать Flash для мультфильмов
- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации