Проекты студентов. "продам гараж"

Материал из ВИКИ СПКБ
Версия от 20:24, 23 декабря 2017; Urban AN 15 (обсуждение | вклад) (Ожидаемые результаты обучения)

Перейти к: навигация, поиск

Учебный проект “продам гараж”

Автор проекта

Aga.JPG


Урбан Агата Николаевна

Студентка 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Девиз и эмблема проекта

Кен.jpg

Чтобы что-то продать, надо правильно презентовать!

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 6 класс

Краткая аннотация проекта

Проект направлен на изучение темы “Компьютерные презентации” в курсе информатики.Компьютерная презентация как один из видов мультимедийных технологий позволяет одновременно использовать различные способы представления информации: числа, текст, графику, анимацию, видео и звук. Компьютерные презентации часто применяются в рекламе, при выступлениях на конференциях и совещаниях, они также могут использоваться на уроках в процессе объяснения материала учителем или докладов учащихся.Также данный проект может быть реализован на кружках, факультативах и внеклассных мероприятиях.

Межпредметные связи в проекте

File3.jpg

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Как презентация помогает людям в жизни?

Проблемные вопросы

- Как с помощью презентаций добиться успеха в учебе?

- Как презентации помогают в работе?

Учебные вопросы

- Понятие компьютерные презентации?

- В каком формате сохраняются презентации?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- основы алгоритмизации и программирования

- инструменты среды визуального программирования Scratch

- основы создания анимации

- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов

Учащиеся будут уметь

- алгоритмически и логически мыслить

- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов

- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

По окончании проекта дети смогут:
1. планировать свои действия в соответствии с поставленной задачей; 
2. осуществлять выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий; 
3. соблюдение норм информационной этики и права.

==Буклет для родителей==
[https://docs.google.com/document/d/1c5iU4dIrnEU3LsxJTA9lpgY4SLFquGOXR4zE4m8v4Xc/edit?usp=sharing ''''' Буклет''''']
==Визитная карточка проекта==
[https://docs.google.com/document/d/1lvog7eP-ICjXEydoRvnxIiVQeDN5P50r5LT3RMK30d4/edit?usp=sharing ''''' Визитная карточка ''''']
==Стартовая презентация ==
[https://docs.google.com/presentation/d/1zmcklQ2xD3u8ZAReCqYTZPz9iA3AI3VmjNtztcAj-UU/edit?usp=sharing ''''' Презентация ''''']
==Тест==
[http://learningapps.org/display?v=pdti5u7dt16 ''''' Тест на знание игр. ''''']

== План проведения проекта ==
[https://docs.google.com/document/d/1n1HHfsQ_FdKdzB_osEznTBMKrOnqOg1oG2RzhC6FpwA/edit?usp=sharing ''''' План проекта в документе ''''']

[https://goo.gl/eEw21C ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
[[File:urbai_pu.png|none|left|400px|border]]

== Оценивание результатов проектной деятельности ==
[https://docs.google.com/document/d/1jzWpzaA9kPOZJ7GSo-FWNv7QGTQORZSWDhD5gzeUJXg/edit?usp=sharing ''''' Нормы оценивания ''''']
[[File:urbai_oc.png|none|left|400px|border]]
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WEc2BBN2Kyf7HXKuIAbzlQEq_RhOhcY3TxocHhIhiG4/edit?usp=sharing ''''' Таблица результатов ''''']
== Достижения преподавателя ==
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPSFZfeGVETkRrYVU/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Метод проектов" ''''']

[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPX3JfSXFpT2lpZzg/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Методы оценивания в классе" ''''']

[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPMEd6V0hhY2ExNFk/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся" ''''']

== Используемые технологии ==
[https://scratch.mit.edu/ ''''' Среда программирования Scratch ''''']

[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']

[https://realtimeboard.com/app/ ''''' Онлайн доска ''''']

[https://mind42.com/ ''''' Ментальные карты ''''']

[http://wiki.mf.grsu.by/ ''''' Википедия ''''']

[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']
[[File:urbai_tech.png|none|left|400px|border]]