Проекты студентов. Не тонем в информации

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск

Учебный проект “Не тонем в информации”

Автор проекта

Урбанович Денис Валерьевич

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Не тонем в информации"

Девиз и эмблема проекта

Search.png
Кто владеет информацией — тот владеет миром

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 9 класс

Краткая аннотация проекта

Количество информации в сети Интернет растёт очень быстро, из-за этого найти нужное среди миллиардов
страниц и файлов становится всё сложнее и сложнее, а сам поиск может занять у нас
от нескольних минут до нескольких часов. Всё зависит от нашего умения искать.
В проекте мы познакомимся с правилами и некоторыми полезными возможностями поисковых систем,
которыми помогут нам в этой непростой задаче — находить.

Образовательный стандарт

Образовательный стандарт

Межпредметные связи в проекте

Информатика, русский язык

Главные задачи проекта

Образовательные

- Изучить поисковые системы и методы эффективного взаимодействия с ними

- Ознакомиться с языком запросов

Воспитательные

- Формирование информационной культуры, умения анализировать и оценивать информацию

- Развитие познавательного интереса, логического мышления и внимания

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Кем я могу стать?

Проблемные вопросы

- Чем Scratch может помочь мне в будущей профессии?

- Как моя будущая профессия может повлиять на разрабатываемые мной проекты?

Учебные вопросы

- Что такое Scratch?

- Какие инструменты есть в среде визуального программирования Scratch?

- Как создается анимация?

- Как создаются компьютерные игры и образовательные проекты?

- Как создаются мультфильмы?

- Что такое алгоритм?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- основы алгоритмизации и программирования

- инструменты среды визуального программирования Scratch

- основные логические функции

- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов

Учащиеся будут уметь

- пользоваться разнообразными способ поиска информации в компьютерной сети Интернет

- уметь правильно формулировать запросы поиска информации в поисковых системах

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Знать разнообразные способы поиска информации в компьютерной сети Интернет

- Уметь правильно формулировать запросы поиска информации в поисковых системах

Предметные

- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов

- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять

- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Тест

Тест на знание игр.

План проведения проекта

План проекта в документе

План проекта в ментальной карте

Urbai pu.png

Оценивание результатов проектной деятельности

Нормы оценивания

Urbai oc.png

Продукты проектной деятельности учащихся

Таблица результатов

Достижения преподавателя

Сертификат по курсу "INTEL Обучение для будущего"

Используемые технологии

Сервисы Google

Википедия