Проекты студентов. Обыкновенное чудо — различия между версиями
(→Тест) |
|||
| Строка 85: | Строка 85: | ||
- Повысят самостоятельность | - Повысят самостоятельность | ||
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre> | <pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre> | ||
| − | - Научатся использовать | + | - Научатся использовать интернет для поиска информации |
| − | - Узнают что такое | + | - Узнают что такое электронная почта |
| − | |||
==Буклет для родителей== | ==Буклет для родителей== | ||
[https://www.canva.com/design/DAEu3ZvXcsg/13HrjkwoFQwxoryCSVsalA/view?utm_content=DAEu3ZvXcsg&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink#2 ''''' Буклет'''''] | [https://www.canva.com/design/DAEu3ZvXcsg/13HrjkwoFQwxoryCSVsalA/view?utm_content=DAEu3ZvXcsg&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink#2 ''''' Буклет'''''] | ||
Версия 15:44, 13 января 2022
Содержание
- 1 Учебный проект “Обыкновенное чудо”
- 1.1 Автор проекта
- 1.2 Название проекта
- 1.3 Девиз и эмблема проекта
- 1.4 Предмет, категория участников
- 1.5 Краткая аннотация проекта
- 1.6 Межпредметные связи в проекте
- 1.7 Главные задачи проекта
- 1.8 Вопросы, направляющие проект
- 1.9 Дидактические основы проекта
- 1.10 Ожидаемые результаты обучения
- 1.11 Буклет для родителей
- 1.12 Визитная карточка проекта
- 1.13 Стартовая презентация
- 1.14 Тест
- 1.15 План проведения проекта
- 1.16 Оценивание результатов проектной деятельности
- 1.17 Продукты проектной деятельности учащихся
- 1.18 Достижения преподавателя
- 1.19 Используемые технологии
Учебный проект “Обыкновенное чудо”
Автор проекта
Стефанович Владислав Анатольевич Студент 3-го курса Гродненского государственного университета имени Янки Купалы Факультета математики и информатики
Название проекта
"Обыкновенное чудо."
Девиз и эмблема проекта
Современное образование - опора в жизни!
Предмет, категория участников
Предмет: Информатика Категория участников: 5-6 класс
Краткая аннотация проекта
Рано или поздно, каждый из увлекающимися играми людей задумывается: как бы я реализовал ту или иную игровую возможность? как сделать собственную игру? с чего начинается создание игры и при помощи чего я могу ее сделать? На все эти вопросы мы и ответим в процессе прохождение данного проекта. Мы познакомимся с простейшим методом создания игр и научимся не только самому процессу, но и работе в команде, а также публикации в сети Интернет!
Межпредметные связи в проекте
[[File:|none|left|400px|border|thumb]]
Главные задачи проекта
Образовательные
- Научить использовать среду программирования Scratch
- Обучить созданию и использованию анимаций
- Приобщить к новым технологиям 21-го века!
Воспитательные
- Повысить интерес к другой стороне игровой индустрии - разработке игр
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
- Раскрыть потенциал в программировании
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос
- Чем хорош интернет и нужна ли электронная почта современному человеку?
Проблемные вопросы
- Чем интернет может помочь мне в будущей профессии?
- Как моя будущая профессия может повлиять на разрабатываемые мной проекты?
Учебные вопросы
- Что такое интернет?
- Что такое электронная почта?
Дидактические основы проекта
Учащиеся будут знать
- функции браузера
- возможности электронной почты
- назначение основных сервисов глобальной компьютерной сети Интернет
Учащиеся будут уметь
- просматривать веб-страницы
- находить информацию в сети Интернет с использованием составных запросов
- использовать электронную почту в своих целях
- самообучаться
Ожидаемые результаты обучения
Личностные
- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление
- Повысят самостоятельность
Предметные
- Научатся использовать интернет для поиска информации
- Узнают что такое электронная почта
Буклет для родителей
Визитная карточка проекта
[ Визитная карточка ]
Стартовая презентация
[ Презентация ]
Тест
План проведения проекта
[ План проекта в документе ]
[ План проекта в ментальной карте ]
Оценивание результатов проектной деятельности
[ Нормы оценивания ] [[File:|none|left|400px|border]]
Продукты проектной деятельности учащихся
[ Таблица результатов ]
Достижения преподавателя
Сертификат по программе "Метод проектов"
Используемые технологии
[ Сервисы Google ]
[ Онлайн доска ]
[ Ментальные карты ]
Сервис создания обучающих тестов [[|none|left|400px|border]]