Проекты студентов. Информация - Власть — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Используемые технологии)
(Дидактические основы проекта)
Строка 66: Строка 66:
 
==Дидактические основы проекта==
 
==Дидактические основы проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
- основы алгоритмизации и программирования
+
- основы информации в информатике
  
- инструменты среды визуального программирования Scratch
+
- технические средства работы с информацией
  
- основы создания анимации
+
- основы владения информацией
 
+
- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов
+
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
- алгоритмически и логически мыслить
+
- пользоваться информацией
  
- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов
+
- использовать технические средства для работы с информацией
  
- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch
+
- самообучаться
  
- самообучаться
 
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>

Версия 19:39, 12 января 2022

Учебный проект “Проекты студентов. Информация - Власть”

Автор проекта

caption
Хох Марта Сергеевна

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Информация - Власть."

Девиз и эмблема проекта

И-в.jpg
Быть информированным означает иметь много денег (Ж. Аттали)

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 6 класс

Краткая аннотация проекта

Проект “Информация - власть” предназначен для 6 класса, но в целях напоминания об информации может предназначаться и для старших классов. Текущий проект разработан по учебной теме “Информация и информатика”

Главные задачи проекта

Образовательные

- Научиться пользоваться и распоряжаться информацией

- Обучить использованию технических средств

- Посвятить учащихся в важность информации

Воспитательные

- Вооружение учащихся правильным подходом к познавательной и практической деятельности

- Развить творческое мышление

- Воспитать внимание, речь, интеллект, умение общаться в команде

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Действительно ли, что информация столь важна в жизни, или же совсем не важна?

Проблемные вопросы

- Информация правит миром?

- Телефон, диск, кассета - проблема, взаимодействие или помощь?

- Информация - авторитетность или незначительность?

Учебные вопросы

- Что такое информация?

- Что изучает наука информатика?

- Каким образом представляются данные. которые может использовать человек?

- Какие устройства для работы с данными вы можете назвать?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- основы информации в информатике

- технические средства работы с информацией

- основы владения информацией

Учащиеся будут уметь

- пользоваться информацией

- использовать технические средства для работы с информацией

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление

- Повысят самостоятельность

Предметные

- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов

- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять

- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

План проведения проекта

План проекта в ментальной карте

Проекты1111111111.jpg

Оценивание результатов проектной деятельности

Критерии оценивания

Таблица З-И-У-К

Дневник команды

Контактная информация

Продукты проектной деятельности учащихся

Пример работы команды

Достижения преподавателя

Сертификат по программе "Метод проектов"

Используемые технологии

Сервисы Google

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов