Проекты студентов. Взрывная волна — различия между версиями
(→План проведения проекта) |
(→Используемые технологии) |
||
| Строка 113: | Строка 113: | ||
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google '''''] | [https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google '''''] | ||
| − | [https:// | + | [https://quizizz.com/join/ ''''' Сервис создания тестов '''''] |
[https://www.mindmeister.com/ ''''' Ментальные карты '''''] | [https://www.mindmeister.com/ ''''' Ментальные карты '''''] | ||
| Строка 119: | Строка 119: | ||
[http://wiki.mf.grsu.by/ ''''' Википедия '''''] | [http://wiki.mf.grsu.by/ ''''' Википедия '''''] | ||
| − | [http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания | + | [http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания упражнений '''''] |
[[File:urbai_tech.png|none|left|400px|border]] | [[File:urbai_tech.png|none|left|400px|border]] | ||
Версия 00:22, 8 декабря 2021
Содержание
- 1 Учебный проект “Взрывная волна”
- 1.1 Автор проекта
- 1.2 Название проекта
- 1.3 Девиз и эмблема проекта
- 1.4 Предмет, категория участников
- 1.5 Краткая аннотация проекта
- 1.6 Образовательный стандарт
- 1.7 Главные задачи проекта
- 1.8 Вопросы, направляющие проект
- 1.9 Дидактические основы проекта
- 1.10 Ожидаемые результаты обучения
- 1.11 Буклет для родителей
- 1.12 Визитная карточка проекта
- 1.13 Стартовая презентация
- 1.14 План проведения проекта
- 1.15 Оценивание результатов проектной деятельности
- 1.16 Продукты проектной деятельности учащихся
- 1.17 Достижения преподавателя
- 1.18 Используемые технологии
Учебный проект “Взрывная волна”
Автор проекта
Балаева Есения Дмитриевна Студентка 3-го курса Гродненского государственного университета имени Янки Купалы Факультета математики и информатики
Название проекта
"Взрывная волна"
Девиз и эмблема проекта
Интернет-океан, в котором приятно, но опасно плавать
Предмет, категория участников
Предмет: Информатика Категория участников: 7 класс
Краткая аннотация проекта
"Взрывная волна" - проект, который предназначен для учеников 7-х классов. Проект разработан по учебной теме 7-го класса “Аппаратное и программное обеспечение компьютера”.
Образовательный стандарт
Главные задачи проекта
Образовательные
- Научить использовать среду программирования Scratch
- Обучить созданию и использованию анимаций
- Приобщить к новым технологиям 21-го века!
Воспитательные
- Повысить интерес к другой стороне игровой индустрии - разработке игр
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
- Раскрыть потенциал в программировании
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос
- Защита информации - это необходимость или же время, потраченное впустую?
Проблемные вопросы
-"Крысы на корабле!"- кто они и откуда взялись?
-Как одержать победу над "пиратами" и не попасть в их лапы ?
Учебные вопросы
-Какие программы называются вредоносными?
-Назовите виды вредоносных программ.
-Какие признаки указывают на то, что компьютер заражен?
-Что необходимо делать, чтобы предотвратить заражение компьютера?
-Укажите программы антивирусной защиты.
Дидактические основы проекта
Учащиеся будут знать
- виды вредоносного программного обеспечения;
-способы защиты от вредоносного ПО;
Учащиеся будут уметь
- алгоритмически и логически мыслить
- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов
- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch
- самообучаться
Ожидаемые результаты обучения
Личностные
- будут готовы к трудовой деятельности, непрерывному образованию и профессиональному самоопределению на основе знания и учета своих возможностей, способностей и интересов;
Метапредметные
- смогут критически воспринимает информацию, полученную из различных источников, грамотно интерпретирует и использует ее в образовательных и общекультурных целях;
Предметные
- научатся регулировать личное информационное потребление в целях информационной безопасности, здоровья и психологического благополучия; безопасно применять современные информационные технологии.
Буклет для родителей
Визитная карточка проекта
Стартовая презентация
План проведения проекта
План проекта в ментальной карте
Оценивание результатов проектной деятельности
Продукты проектной деятельности учащихся
Таблица продвижения "Шаги к успеху"
Достижения преподавателя
Сертификат по программе "Метод проектов"