Проекты студентов. "Привет, Паскаль!" — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «=Учебный проект “Мир схем.”= == Автор проекта == border <pre> Аббасова…»)
 
(Учебный проект “Мир схем.”)
Строка 1: Строка 1:
=Учебный проект “Мир схем.”=
+
=Учебный проект “Привет, Паскаль!”=
  
 
== Автор проекта ==
 
== Автор проекта ==
 
[[File:urbain_avatar.jpg|left|caption|130px|border]]
 
[[File:urbain_avatar.jpg|left|caption|130px|border]]
 
<pre>
 
<pre>
Аббасова Рамзия Фаталы кызы
+
Хоха Дмитрий Игоревич
  
Студентка 3-го курса
+
Студент 3-го курса
  
 
Гродненского государственного университета имени Янки Купалы
 
Гродненского государственного университета имени Янки Купалы
Строка 14: Строка 14:
  
 
== Название проекта ==
 
== Название проекта ==
<pre>"Мир схем."</pre>
+
<pre>"Привет, Паскаль!"</pre>
  
 
== Девиз и эмблема проекта ==
 
== Девиз и эмблема проекта ==
[[File:20181219213736!Urbain_se — копия.png|none|left|130px|border]]
+
[[File:Эмблема.png — копия.png|none|left|130px|border]]
<pre>.......!</pre>
+
<pre>Работает? Не трогай.   (Любой программист)</pre>
  
 
== Предмет, категория участников ==
 
== Предмет, категория участников ==
Строка 24: Строка 24:
 
Предмет: Информатика
 
Предмет: Информатика
  
Категория участников: 5-6 класс
+
Категория участников: 7 класс
 
</pre>
 
</pre>
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
<pre>
 
<pre>
Рано или поздно, каждый из увлекающимися играми людей задумывается:
+
Программирование помогает развить логику, структурно мыслить и облегчает коммуникацию. Данный проект — идеальная иллюстрация того, почему базовые знания программирования необходимы каждому, у кого есть компьютер.
как бы я реализовал ту или иную игровую возможность? как сделать собственную игру?
+
с чего начинается создание игры и при помощи чего я могу ее сделать?
+
На все эти вопросы мы и ответим в процессе прохождение данного проекта.  
+
Мы познакомимся с простейшим методом создания игр и научимся не только самому процессу,
+
но и работе в команде, а также публикации в сети Интернет!
+
 
</pre>
 
</pre>
 
==Межпредметные связи в проекте==
 
==Межпредметные связи в проекте==
Строка 39: Строка 34:
 
==Главные задачи проекта==
 
==Главные задачи проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
- Научить использовать среду программирования Scratch
+
- Изучить базовые принципы среды Pascal.
  
- Обучить созданию и использованию анимаций
+
- Обучить читать, изменять и составлять команды в среде Pascal.
  
- Приобщить к новым технологиям 21-го века!
+
- Приобщить к технологиям 21-го века!
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
- Повысить интерес к другой стороне игровой индустрии - разработке игр
+
- Развить интерес к программированию - инструменту созданий программ
  
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
+
- Раскрыть потенциал и показать перспективы в программировании
 +
 
 +
- Развить творческое, креативное и алгоритмическое мышление
  
- Раскрыть потенциал в программировании
 
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
- Кем я могу стать?
+
- Где найти основные алгоритмические конструкции в реальном мире?
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
- Чем Scratch может помочь мне в будущей профессии?  
+
- Как алгоритм помогает достигать целей?
  
- Как моя будущая профессия может повлиять на разрабатываемые мной проекты?
+
- Как алгоритмические конструкции выглядят в повседневной жизни?  
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
- Что такое Scratch?  
+
- Что такое алгоритм?  
  
- Какие инструменты есть в среде визуального программирования Scratch?  
+
- Основными алгоритмическими конструкциями являются?
  
- Как создается анимация?  
+
- Что такое оператор цикла?  
  
- Как создаются компьютерные игры и образовательные проекты?  
+
- Как записывается оператор цикла с предусловием?
  
- Как создаются мультфильмы?
 
 
- Что такое алгоритм?
 
 
==Дидактические основы проекта==
 
==Дидактические основы проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
- основы алгоритмизации и программирования
+
- Базовые принципы среды Pascal.
  
- инструменты среды визуального программирования Scratch
 
 
- основы создания анимации
 
 
- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов
 
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
- алгоритмически и логически мыслить
+
- читать, изменять и составлять команды в среде Pascal.
  
- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов
+
- логически и алгоритмически мыслить
 
+
- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch
+
  
 
- самообучаться
 
- самообучаться
Строка 91: Строка 77:
  
 
- Повысят самостоятельность
 
- Повысят самостоятельность
 +
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов
 
  
- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять
+
- Формирование знаний об алгоритмических конструкциях, логических значениях и операциях ;  освоение основных конструкций языка програм­мирования
  
- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации
 
 
==Буклет для родителей==
 
==Буклет для родителей==
[https://docs.google.com/document/d/1c5iU4dIrnEU3LsxJTA9lpgY4SLFquGOXR4zE4m8v4Xc/edit?usp=sharing ''''' Буклет''''']
+
[https://www.canva.com/design/DAEMcksSelo/share/preview?token=Vjc0Yg1XOB_ip5McwXpcbQ&role=EDITOR&utm_content=DAEMcksSelo&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=sharebutton ''''' Буклет''''']
 
==Визитная карточка проекта==
 
==Визитная карточка проекта==
[https://docs.google.com/document/d/1lvog7eP-ICjXEydoRvnxIiVQeDN5P50r5LT3RMK30d4/edit?usp=sharing ''''' Визитная карточка ''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/1LGL0tFQpRpijeR6bwvZJcp1HnLS6GiIx/view?usp=sharing ''''' Визитная карточка ''''']
 
==Стартовая презентация ==
 
==Стартовая презентация ==
[https://docs.google.com/presentation/d/1zmcklQ2xD3u8ZAReCqYTZPz9iA3AI3VmjNtztcAj-UU/edit?usp=sharing ''''' Презентация ''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/1bXUKzdeG4jDhdQ4z_cz3zXxbLIYF9Wto/view?usp=sharing ''''' Презентация ''''']
 
==Тест==
 
==Тест==
[http://learningapps.org/display?v=pdti5u7dt16 ''''' Тест на знание игр. ''''']
+
[https://learningapps.org/watch?v=p1vjqa68520 ''''' Упражнение ''''']
  
 
== План проведения проекта ==
 
== План проведения проекта ==
[https://docs.google.com/document/d/1n1HHfsQ_FdKdzB_osEznTBMKrOnqOg1oG2RzhC6FpwA/edit?usp=sharing ''''' План проекта в документе ''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/1gg3cKMzBPfpsc7WBQQ6URIgZVg2i3sUp/view?usp=sharing ''''' План проекта в документе ''''']
  
[https://goo.gl/eEw21C ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
+
[https://mm.tt/1669518741?t=3rHQBobR4K ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
 
[[File:urbai_pu.png|none|left|400px|border]]
 
[[File:urbai_pu.png|none|left|400px|border]]
  
Строка 118: Строка 103:
 
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WEc2BBN2Kyf7HXKuIAbzlQEq_RhOhcY3TxocHhIhiG4/edit?usp=sharing ''''' Таблица результатов ''''']
 
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WEc2BBN2Kyf7HXKuIAbzlQEq_RhOhcY3TxocHhIhiG4/edit?usp=sharing ''''' Таблица результатов ''''']
 
== Достижения преподавателя ==
 
== Достижения преподавателя ==
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPSFZfeGVETkRrYVU/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Метод проектов" ''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/1_1-V2FmQBa9qf4CMwbh_Q9Bstsu8uDih/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Метод проектов" ''''']
  
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPX3JfSXFpT2lpZzg/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Методы оценивания в классе" ''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/1_1-V2FmQBa9qf4CMwbh_Q9Bstsu8uDih/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Методы оценивания в классе" ''''']
  
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPMEd6V0hhY2ExNFk/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся" ''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/1_1-V2FmQBa9qf4CMwbh_Q9Bstsu8uDih/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся" ''''']
  
 
== Используемые технологии ==
 
== Используемые технологии ==

Версия 22:33, 21 января 2021

Учебный проект “Привет, Паскаль!”

Автор проекта

caption
Хоха Дмитрий Игоревич

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Привет, Паскаль!"

Девиз и эмблема проекта

Работает? Не трогай.   (Любой программист)

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 7 класс

Краткая аннотация проекта

Программирование помогает развить логику, структурно мыслить и облегчает коммуникацию. Данный проект — идеальная иллюстрация того, почему базовые знания программирования необходимы каждому, у кого есть компьютер.

Межпредметные связи в проекте

Urbai ps.png

Главные задачи проекта

Образовательные

- Изучить базовые принципы среды Pascal.

- Обучить читать, изменять и составлять команды в среде Pascal.

- Приобщить к технологиям 21-го века!

Воспитательные

- Развить интерес к программированию - инструменту созданий программ

- Раскрыть потенциал и показать перспективы в программировании

- Развить творческое, креативное и алгоритмическое мышление

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Где найти основные алгоритмические конструкции в реальном мире?

Проблемные вопросы

- Как алгоритм помогает достигать целей?

- Как алгоритмические конструкции выглядят в повседневной жизни?

Учебные вопросы

- Что такое алгоритм?

- Основными алгоритмическими конструкциями являются?

- Что такое оператор цикла?

- Как записывается оператор цикла с предусловием?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- Базовые принципы среды Pascal.

Учащиеся будут уметь

- читать, изменять и составлять команды в среде Pascal.

- логически и алгоритмически мыслить

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление

- Повысят самостоятельность

Предметные

- Формирование знаний об алгоритмических конструкциях, логических значениях и операциях ; освоение основных конструкций языка програм­мирования

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Тест

Упражнение

План проведения проекта

План проекта в документе

План проекта в ментальной карте

Urbai pu.png

Оценивание результатов проектной деятельности

Нормы оценивания

Urbai oc.png

Продукты проектной деятельности учащихся

Таблица результатов

Достижения преподавателя

Сертификат по программе "Метод проектов"

Сертификат по программе "Методы оценивания в классе"

Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся"

Используемые технологии

Среда программирования Scratch

Сервисы Google

Онлайн доска

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов

Urbai tech.png