Проекты студентов. Цифровое будущее — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Краткая аннотация проекта)
(Главные задачи проекта)
Строка 38: Строка 38:
 
'''Образовательные'''
 
'''Образовательные'''
  
- Научить использовать среду программирования Scratch
+
- Научить безопасно использовать интернет.
  
- Обучить созданию и использованию анимаций
+
- Обучить пользованию электронной почтой.
  
 
- Приобщить к новым технологиям 21-го века!
 
- Приобщить к новым технологиям 21-го века!
Строка 46: Строка 46:
 
'''Воспитательные'''
 
'''Воспитательные'''
  
- Повысить интерес к другой стороне игровой индустрии - разработке игр
+
- воспитывать информационную культуру
  
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
+
- Развить творческое мышление
 
+
- Раскрыть потенциал в программировании
+
  
 
== Вопросы, направляющие проект ==
 
== Вопросы, направляющие проект ==

Версия 17:03, 29 декабря 2020

Учебный проект "Цифровое будущее"

Автор проекта

Едко Яна Станиславовна

Студентка 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Цифровое будущее"

Девиз и эмблема проекта

Интернет- память, которая не умеет забывать!

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников:6 класс

Краткая аннотация проекта

Данный проект на тему “ Цифровое будущее”. цель проекта- формирование знаний по безопасности использования электронный ресурсов.

Межпредметные связи в проекте

Главные задачи проекта

Образовательные

- Научить безопасно использовать интернет.

- Обучить пользованию электронной почтой.

- Приобщить к новым технологиям 21-го века!

Воспитательные

- воспитывать информационную культуру

- Развить творческое мышление

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Кем я могу стать?

Проблемные вопросы

- Чем Scratch может помочь мне в будущей профессии?

- Как моя будущая профессия может повлиять на разрабатываемые мной проекты?

Учебные вопросы

- Что такое Scratch?

- Какие инструменты есть в среде визуального программирования Scratch?

- Как создается анимация?

- Как создаются компьютерные игры и образовательные проекты?

- Как создаются мультфильмы?

- Что такое алгоритм?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- основы алгоритмизации и программирования

- инструменты среды визуального программирования Scratch

- основы создания анимации

- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов

Учащиеся будут уметь

- алгоритмически и логически мыслить

- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов

- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление

- Повысят самостоятельность

Предметные

- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов

- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять

- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации

Буклет для родителей

буклет

Визитная карточка проекта

визитная карточка

Стартовая презентация

презентация

Тест

тест на знание игр

План проведения проекта

план проекта в документе

план проекта в ментальной карте

Оценивание результатов проектной деятельности

нормы оценивания

Продукты проектной деятельности учащихся

таблица результатов

Достижения преподавателя

Сертификат по программе "Метод проектов"

Сертификат по программе "Методы оценивания в классе"

Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся"


Используемые технологии

Среда программирования Scratch

Сервисы Google

Онлайн доска

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов