Проекты студентов. Мы заставим двигаться — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
Строка 34: Строка 34:
 
==Главные задачи проекта==
 
==Главные задачи проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
 
- Научить использовать среду программирования Scratch
 
  
 
- Обучить созданию и использованию анимаций
 
- Обучить созданию и использованию анимаций
Строка 43: Строка 41:
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
  
- Повысить интерес к другой стороне игровой индустрии - разработке игр
 
  
 
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
 
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
  
- Раскрыть потенциал в программировании
+
 
  
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
==Вопросы, направляющие проект==
Строка 86: Строка 83:
 
- самообучаться
 
- самообучаться
  
-
+
 
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
Строка 130: Строка 127:
  
 
== Используемые технологии ==
 
== Используемые технологии ==
[https://scratch.mit.edu/ ''''' Среда программирования Scratch ''''']
 
  
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
 
  
[https://realtimeboard.com/app/ ''''' Онлайн доска ''''']
+
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
  
 
[https://mind42.com/ ''''' Ментальные карты ''''']
 
[https://mind42.com/ ''''' Ментальные карты ''''']
Строка 141: Строка 136:
  
 
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']
 
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']
[[File:urbai_tech.png|none|left|400px|border]]
 

Версия 12:46, 19 декабря 2018

Учебный проект “ Мы заставим двигаться!”

Автор проекта

caption
Пищик Королина Викторовна

Студентка 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Мы заставим двигаться!"

Девиз и эмблема проекта

L2.jpg
Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти! (О.Бальзак)

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 8 класс

Краткая аннотация проекта


Межпредметные связи в проекте

[[File:|none|left|400px|border|thumb]]

Главные задачи проекта

Образовательные

- Обучить созданию и использованию анимаций

- Приобщить к новым технологиям 21-го века!

Воспитательные


- Развить творческое и алгоритмическое мышление


Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Зачем нужен мир анимаций?

Проблемные вопросы

- Чем может помочь анимация?

- Анимация - это хорошо или плохо?

Учебные вопросы

- Что такое анимация?

- Сколько и какие виды анимации существуют?

- Какие вы знаете редакторы для создания анимации?


Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- виды анимации

- редакторы для создания анимации

- основы создания анимации

Учащиеся будут уметь

- алгоритмически и логически мыслить

- создавать покадровую и автоматическую анимацию

- самообучаться


Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- развитие навыков коллективной работы

- развитие внимания и логического мышления

Метапредметные

- приобретут умения организовывать совместную работу как со своими сверстниками, так и с учителем

Предметные

-научатся создавать презентации различной сложности

-смогут быстро и правильно выполнять задания в редакторе Flash

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Тест

Викторина

План проведения проекта

План проекта в документе

План проекта в ментальной карте

Ментальная карта.png

Оценивание результатов проектной деятельности

Критерии оценивания

Urbai oc.png

Продукты проектной деятельности учащихся

Таблица результатов

Достижения преподавателя

Сертификат по программе "ИНТУИТ"

Nekommerch-2-1184195-ORF.jpg


Используемые технологии

Сервисы Google

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов