Проекты студентов. Ctrl+C... Ctrl+V — различия между версиями
(→Используемые технологии) |
(→Оценивание результатов проектной деятельности) |
||
| Строка 109: | Строка 109: | ||
== Оценивание результатов проектной деятельности == | == Оценивание результатов проектной деятельности == | ||
| − | [https://docs.google.com/document/d/ | + | Критерии оценки: |
| − | [[File: | + | -последовательность |
| + | -содержательность | ||
| + | -качество презентации | ||
| + | -работа в группе | ||
| + | -самостоятельность | ||
| + | |||
| + | [https://docs.google.com/document/d/16qEJt-czdL01RtdfmagSWmCRCPIEzL5obLKmfxcdGR0/edit ''''' Критерии оценивания '''''] | ||
| + | [[File:Оценивание_(1)-1.png|none|left|400px|border]] | ||
| + | |||
== Продукты проектной деятельности учащихся == | == Продукты проектной деятельности учащихся == | ||
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WEc2BBN2Kyf7HXKuIAbzlQEq_RhOhcY3TxocHhIhiG4/edit?usp=sharing ''''' Таблица результатов '''''] | [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WEc2BBN2Kyf7HXKuIAbzlQEq_RhOhcY3TxocHhIhiG4/edit?usp=sharing ''''' Таблица результатов '''''] | ||
Версия 20:08, 11 января 2018
Содержание
- 1 Учебный проект “Ctrl+C...Ctrl+V”
- 1.1 Автор проекта
- 1.2 Название проекта
- 1.3 Девиз и эмблема проекта
- 1.4 Предмет, категория участников
- 1.5 Краткая аннотация проекта
- 1.6 Межпредметные связи в проекте
- 1.7 Главные задачи проекта
- 1.8 Вопросы, направляющие проект
- 1.9 Дидактические основы проекта
- 1.10 Ожидаемые результаты обучения
- 1.11 Буклет для родителей
- 1.12 Визитная карточка проекта
- 1.13 Стартовая презентация
- 1.14 План проведения проекта
- 1.15 Оценивание результатов проектной деятельности
- 1.16 Продукты проектной деятельности учащихся
- 1.17 Достижения преподавателя
- 1.18 Используемые технологии
Учебный проект “Ctrl+C...Ctrl+V”
Автор проекта
Пасвистелик Антон Юрьевич Студент 3-го курса Гродненского государственного университета имени Янки Купалы Факультета математики и информатики
Название проекта
"Ctrl+C...Ctrl+V"
Девиз и эмблема проекта
Обработай документы - получи комплименты!
Предмет, категория участников
Предмет: Информатика Категория участников: Учащиеся 8 классов
Краткая аннотация проекта
Каждый, кто работает за компьютером сталкивается с обработкой текстовых документов: Что представляет из себя обработка текстовой информации? Какие технологии обработки текстовой информации изучаются в проекте ? Какими средствами пользуются для обработки тектовой информации? На все эти вопросы мы и ответим в процессе данного проекта.
Межпредметные связи в проекте
Главные задачи проекта
Образовательные
- Научить использовать среду программирования Scratch
- Обучить созданию и использованию анимаций
- Приобщить к новым технологиям 21-го века!
Воспитательные
- Повысить интерес к другой стороне игровой индустрии - разработке игр
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
- Раскрыть потенциал в программировании
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос
- Кем я могу стать?
Проблемные вопросы
- Чем Scratch может помочь мне в будущей профессии?
- Как моя будущая профессия может повлиять на разрабатываемые мной проекты?
Учебные вопросы
- Что такое Scratch?
- Какие инструменты есть в среде визуального программирования Scratch?
- Как создается анимация?
- Как создаются компьютерные игры и образовательные проекты?
- Как создаются мультфильмы?
- Что такое алгоритм?
Дидактические основы проекта
Учащиеся будут знать
- основы алгоритмизации и программирования
- инструменты среды визуального программирования Scratch
- основы создания анимации
- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов
Учащиеся будут уметь
- алгоритмически и логически мыслить
- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов
- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch
- самообучаться
Ожидаемые результаты обучения
Личностные
- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление
- Повысят самостоятельность
Предметные
- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов
- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять
- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации
Буклет для родителей
Визитная карточка проекта
Стартовая презентация
[ Презентация ]
План проведения проекта
План проекта в ментальной карте
Оценивание результатов проектной деятельности
Критерии оценки:
-последовательность -содержательность
-качество презентации
-работа в группе
-самостоятельность
Продукты проектной деятельности учащихся
Достижения преподавателя
Сертификат по программе "Метод проектов"