Проекты студентов. Gamer Editor — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
Строка 92: Строка 92:
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
 
- развития личности в развивающемся информационном обществе
 
- развития личности в развивающемся информационном обществе
 +
 
- формирование компьютерной грамотности
 
- формирование компьютерной грамотности
 +
 
- сотрудничества с участниками образовательного процесса
 
- сотрудничества с участниками образовательного процесса
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
 
- выбирать способ представление информации - схема, таблица, графики, диаграммы и т.д.
 
- выбирать способ представление информации - схема, таблица, графики, диаграммы и т.д.
 +
 
- обработка различного типа информации
 
- обработка различного типа информации
  
Строка 105: Строка 108:
 
[https://docs.google.com/presentation/d/1nLCr_ZWw1iBP1yrxlHy1DoW9VS8BcllezS_nf98VJDY/edit?usp=sharing ''''' Презентация ''''']
 
[https://docs.google.com/presentation/d/1nLCr_ZWw1iBP1yrxlHy1DoW9VS8BcllezS_nf98VJDY/edit?usp=sharing ''''' Презентация ''''']
 
==Тест==
 
==Тест==
[http://learningapps.org/display?v=pdti5u7dt16 ''''' Тест на знание игр. ''''']
+
[https://learningapps.org/watch?v=ptyccjxyn20 ''''' Итоговый тест "Как я знаю WinWord" ''''']
  
 
== План проведения проекта ==
 
== План проведения проекта ==

Версия 15:56, 20 декабря 2020

Учебный проект “Gamer Editor.”

Автор проекта

caption
Вильчинского Андрея Эдвардовича 

Студента 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Gamer Editor."

Девиз и эмблема проекта

У каждого Свой стиль!

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 8-9 класс

Краткая аннотация проекта

В современном Мире все пользуются различными текстовыми редакторами!
Как же оформить: статью, рассказ, проект - чтобы они выглядели красиво и эстетично.
Но как продемонстрировать Свои способности и реализовать Свои идее!
В ходе проекта научим видеть обработку текста с новой стороны,
какие объекты лучше использовать, чтобы текст был приятен для чтения!
По ходу работы в сетевом проекте участники научаться работе в команде,
достигать поставленных целей!
В сетевом проекте учащиеся получать новые возможности для реализации Своего потенциала!

Межпредметные связи в проекте

Информатика, математика, русский язык

Главные задачи проекта

Образовательные

- Научить использовать текстовый редактор WinWord

- Обучить созданию, редактированию и форматированию текстовых документов

- Приобщить к новым технологиям 21-го века!

Воспитательные

- Повысить интерес к работе с текстовыми редакторами

- Развить творческое мышление

- Раскрыть потенциал при реализации Своих идей при создании документов

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Почему актуальны технологии обработки текстовых документов?

Проблемные вопросы

- Какие трудности могут возникнуть при работе с документом у математика?

- Что лучше : блокнот или Word?

Учебные вопросы

- Что такое текстовый редактор?

- Какие существуют виды списков?

- Какие способы вставки копии экрана в текстовый документ вам известны?

- В чем особенность использования заголовочных стилей?

- Для чего применяют стили?

- Какие способы вставки копии экрана в текстовый документ вам известны?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- назначение и возможности текстового редактора

- какие ГОСТы существуют при работе с документами

- как использовать различные объекты в текстовом редакторе

Учащиеся будут уметь

- быстро и правильно использовать текстовый редактор

- выстраивать этапы своей работы

- создавать различные формы восприятия информации с помощью текстового редактора

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- развития личности в развивающемся информационном обществе

- формирование компьютерной грамотности

- сотрудничества с участниками образовательного процесса

Предметные

- выбирать способ представление информации - схема, таблица, графики, диаграммы и т.д.

- обработка различного типа информации

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Тест

Итоговый тест "Как я знаю WinWord"

План проведения проекта

План проекта в ментальной карте

Urbai pu.png

Оценивание результатов проектной деятельности

Нормы оценивания

Продукты проектной деятельности учащихся

Таблица результатов

Достижения преподавателя

Сертификат по программе "Обучение для будущего"

Сертификат по программе "О-ах, рекурсия"


Используемые технологии

Ментальная карта сервисов СП

Сервисы Google

Онлайн доска

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов

Urbai tech.png