Проекты студентов. С Интернетом по жизни — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
Строка 39: Строка 39:
 
- Познакомить учащихся с Интернетом и электронной почтой;
 
- Познакомить учащихся с Интернетом и электронной почтой;
 
- Приобрести знания о роли Интернета и электронной почты;
 
- Приобрести знания о роли Интернета и электронной почты;
- Научаться пользоваться всеми возможностями Интернета и электронной почты.
+
- Научиться пользоваться всеми возможностями Интернета и электронной почты.
 
+
 
</pre>
 
</pre>
  
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
- Кем я могу стать?
+
- Зачем нужен интернет и электронная почта.?
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
- Чем Scratch может помочь мне в будущей профессии?  
+
- Какова роль интернета в современном мире?
  
- Как моя будущая профессия может повлиять на разрабатываемые мной проекты?
+
- Какие возможности предоставляет нам интернет?
 +
 
 +
-В чём преимущества электронной почты?
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
- Что такое Scratch?  
+
- Что такое интернет?
  
- Какие инструменты есть в среде визуального программирования Scratch?  
+
- Что такое электронная почта?
  
- Как создается анимация?  
+
- Как зародился интернет?
 
+
- Как создаются компьютерные игры и образовательные проекты?
+
 
+
- Как создаются мультфильмы?
+
 
+
- Что такое алгоритм?
+
 
==Дидактические основы проекта==
 
==Дидактические основы проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
- основы алгоритмизации и программирования
+
- что такое Интернет, электронная почта
  
- инструменты среды визуального программирования Scratch
+
- назначение основных сервисов Интернета
  
- основы создания анимации
+
- название браузеров для просмотра WEB-страниц
  
- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов
 
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
- алгоритмически и логически мыслить
+
- просматривать WEB-страницы
 
+
- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов
+
  
- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch
+
- пользоваться электронной почтой
  
- самообучаться
 
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление
+
- Разовьют творческое, логическое мышление
  
 
- Повысят самостоятельность
 
- Повысят самостоятельность
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов
+
- Узнают что такое Интернет, электронная почта
  
- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять
+
- Приобретут знания о роли Интернета и электронной почты
  
- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации
+
- Научатся пользоваться Интернетом и электронной почтой
 
==Буклет для родителей==
 
==Буклет для родителей==
 
[https://docs.google.com/document/d/1c5iU4dIrnEU3LsxJTA9lpgY4SLFquGOXR4zE4m8v4Xc/edit?usp=sharing ''''' Буклет''''']
 
[https://docs.google.com/document/d/1c5iU4dIrnEU3LsxJTA9lpgY4SLFquGOXR4zE4m8v4Xc/edit?usp=sharing ''''' Буклет''''']

Версия 20:57, 18 декабря 2018

Учебный проект “С Интернетом по жизни.”

Автор проекта

Карачун Дмитрий Сергеевич

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"С Интернетом по жизни."

Девиз и эмблема проекта

Urbai se.png
Скажем мы проблемам - НЕТ, если с нами Интернет!

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 6 класс

Краткая аннотация проекта

Интернет играет важную роль в жизни современного общества. Интернет охватил весь мир и все сферы жизнедеятельности людей. Сейчас очень трудно представить нашу жизнь без этого ресурса.
Интернет занял одно из первых, привычных мест в нашей жизни. Тяжело представить современную жизнь без интернета.

Проект направлен на изучение основ работы с Интернетом и электронной почтой.

Межпредметные связи в проекте

Информатика

Главные задачи проекта

- Познакомить учащихся с Интернетом и электронной почтой;
- Приобрести знания о роли Интернета и электронной почты;
- Научиться пользоваться всеми возможностями Интернета и электронной почты.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Зачем нужен интернет и электронная почта.?

Проблемные вопросы

- Какова роль интернета в современном мире?

- Какие возможности предоставляет нам интернет?

-В чём преимущества электронной почты?

Учебные вопросы

- Что такое интернет?

- Что такое электронная почта?

- Как зародился интернет?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- что такое Интернет, электронная почта

- назначение основных сервисов Интернета

- название браузеров для просмотра WEB-страниц

Учащиеся будут уметь

- просматривать WEB-страницы

- пользоваться электронной почтой

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое мышление

- Повысят самостоятельность

Предметные

- Узнают что такое Интернет, электронная почта

- Приобретут знания о роли Интернета и электронной почты

- Научатся пользоваться Интернетом и электронной почтой

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Тест

Тест на знание игр.

План проведения проекта

План проекта в документе

План проекта в ментальной карте

Urbai pu.png

Оценивание результатов проектной деятельности

Нормы оценивания

Urbai oc.png

Продукты проектной деятельности учащихся

Таблица результатов

Достижения преподавателя

Сертификат по программе "Метод проектов"

Сертификат по программе "Методы оценивания в классе"

Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся"

Используемые технологии

Среда программирования Scratch

Сервисы Google

Онлайн доска

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов

Urbai tech.png