Математика материалы — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Replaced content with "==Проекты студентов== Влияние Интернета и социальных сетей на детей и подростков<br> [[Использ...")
Строка 4: Строка 4:
 
[[Информация и мы - информационная культура]]<br>
 
[[Информация и мы - информационная культура]]<br>
 
[[Шахматы - путь к пониманию алгоритмизации и программирования]]
 
[[Шахматы - путь к пониманию алгоритмизации и программирования]]
 
[[Word - помощь в жизни]]
 
=Учебный проект “Word - помощь в жизни”=
 
 
== Авторы проекта ==
 
Лобасенко Юлия, Гринкевич Анастасия, Лемза Светлана
 
 
== Название проекта ==
 
Word - помощь в жизни.
 
 
== Предмет, категория участников ==
 
'''Предмет:'''
 
 
Информатика, ИКТ
 
 
'''Категория участников:'''
 
 
- Учащиеся 6 класса
 
 
- Педагоги
 
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
В наше время для написания любых текстов, чаще всего, используют текстовый редактор. Приложение Microsoft Word на данный момент является одним из самых популярных текстовых редакторов в мире, который может использоваться для самых разнообразных целей. Поэтому каждый должен уметь пользоваться этим приложением.   
 
Проект направлен на изучение темы “Обработка текстовой информации. 6 класс" в курсе информатики.
 
==Межпредметные связи в проекте==
 
Русский язык, история, география, математика и другие.
 
==Гипотеза проекта==
 
Как Word помогает нам при обработке текста.
 
==Главные задачи проекта==
 
-Определить значимость текстового редактора Word для современных  школьников;<br> -Узнать, используют ли современные школьники текстовый редактор в своей учебной деятельности.
 
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
<p>''Основополагающий вопрос:''<br>
 
Без каких знаний нельзя прожить в современном мире?</p>
 
<p>''Проблемные вопросы:''<br>
 
Как быстро научится работать с текстом в редакторе Word?<br>
 
­ Как устранить проблемы при работе с Word? </p>
 
<p>''Учебные вопросы:''<br>
 
­ Что представляет собой текстовый редактор Word?<br>
 
Для чего предназначен Word?<br>
 
С помощью чего вводится текст?<br>
 
Как сохранить текстовый документ?<br>
 
Каким способом загрузить текст из файла?<br>
 
С помощью чего редактируется текст?<br>
 
­ Какие операции над фрагментом текста вы знаете?</p>
 
 
==Вводная презентация учителя==
 
[https://docs.google.com/presentation/d/1LVzMzYONtj-k5j4bnv4E72VqwIsYzrjPBkJweXCbXUk/edit#slide=id.p]</p>
 
 
 
==Дидактические основы проекта==
 
===Что предполагает стандарт сегодня===
 
Стандарт основного общего образования по информатике и информационным технологиям[https://docs.google.com/file/d/0B6QmeOhlOoNWOFE5QU13OW0yR0E/edit] ориентирован на овладение школьниками умениями организовывать собственную информационную деятельность и выработку навыков применения средств ИКТ в повседневной жизни, в учебной деятельности, дальнейшем освоении профессий, востребованных на рынке труда.
 
 
===Учебная программа для общеобразовательных учреждений с белорусским языком обучения “Информатика VI-XI классы"===
 
Учебная программа для общеобразовательных учреждений с белорусским языком обучения “Информатика VI-XI классы”[https://docs.google.com/file/d/0B6QmeOhlOoNWYmxqRE1sV1I0Ylk/edit] включает в себя изучение следующих вопросов по теме “Обработка текстовой информации”:<br>
 
 
-Назначение текстовых редакторов.<br>
 
-Типовые задачи обработки текстовой информации.<br>
 
-Технология обработки текстовых документов. <br>
 
<br>
 
Учащиеся должны <b>знать</b>:
 
<br>
 
назначение текстовых редакторов.<br>
 
<br>
 
Учащиеся должны <b>уметь</b>:
 
<br>
 
использовать текстовый редактор для ввода и редактирования текста.<br>
 
копировать, вырезать и вставлять фрагменты текста.<br>
 
 
==План проведения проекта==
 
[https://docs.google.com/document/d/1sCpOmUfX19nqkVOUdr3fUC5gWC-amxptKCK901uzIJI/edit]
 
 
==Обобщающее оценивание==
 
[https://docs.google.com/document/d/1SAziei4PhsV4G5kpy9QHB-RQQL-6dlKGqjz-Eb9S-EM/edit]
 

Версия 00:09, 3 июня 2013

Проекты студентов

Влияние Интернета и социальных сетей на детей и подростков
Использование презентаций в рекламе
Информация и мы - информационная культура
Шахматы - путь к пониманию алгоритмизации и программирования