Проекты студентов. Эпоха алгоритмов — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Используемые технологии)
 
(не показаны 33 промежуточные версии этого же участника)
Строка 14: Строка 14:
  
 
== Название проекта ==
 
== Название проекта ==
<pre>"Это мы шалим. Ну, то есть балуемся."</pre>
+
<pre>"Эпоха Алгоритмов."</pre>
  
 
== Девиз и эмблема проекта ==
 
== Девиз и эмблема проекта ==
[]
+
[[Файл:12345.jpg]]
 
<pre>В Интернете можно найти всё, чего ты не ищешь
 
<pre>В Интернете можно найти всё, чего ты не ищешь
 
</pre>
 
</pre>
Строка 25: Строка 25:
 
Предмет: Информатика
 
Предмет: Информатика
  
Категория участников: 5-6 класс
+
Категория участников: 7 класс
 
</pre>
 
</pre>
 +
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
<pre>
 
<pre>
Рано или поздно, каждый из увлекающимися играми людей задумывается:
+
Программирование помогает развить логику, структурно мыслить и облегчает коммуникацию.
как бы я реализовал ту или иную игровую возможность? как сделать собственную игру?
+
Данный проект — идеальная иллюстрация того, почему базовые знания программирования необходимы каждому, у кого есть компьютер.
с чего начинается создание игры и при помощи чего я могу ее сделать?
+
На все эти вопросы мы и ответим в процессе прохождение данного проекта.  
+
Мы познакомимся с простейшим методом создания игр и научимся не только самому процессу,
+
но и работе в команде, а также публикации в сети Интернет!
+
 
</pre>
 
</pre>
==Межпредметные связи в проекте==
+
 
[[File:urbai_ps.png|none|left|400px|border|thumb]]
+
==Метапредметные связи в проекте==
 +
- Умение работать в команде/сотрудничество;
 +
 
 +
- Умение соотносить свои действия с планируемыми результатами;
 +
 
 
==Главные задачи проекта==
 
==Главные задачи проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
- Научить использовать среду программирования Scratch
+
- Изучить базовые принципы среды Pascal.
  
- Обучить созданию и использованию анимаций
+
- Обучить читать, изменять и составлять команды в среде Pascal.
  
- Приобщить к новым технологиям 21-го века!
+
- Приобщить к технологиям 21-го века!
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
- Повысить интерес к другой стороне игровой индустрии - разработке игр
+
- Развить интерес к программированию - инструменту созданий программ
  
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
+
- Раскрыть потенциал и показать перспективы в программировании
 +
 
 +
- Развить творческое, креативное и алгоритмическое мышление
  
- Раскрыть потенциал в программировании
 
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
- Кем я могу стать?
+
- Где найти основные алгоритмические конструкции в реальном мире?
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
- Чем Scratch может помочь мне в будущей профессии?  
+
- Как алгоритм помогает достигать целей?
  
- Как моя будущая профессия может повлиять на разрабатываемые мной проекты?
+
- Как алгоритмические конструкции выглядят в повседневной жизни?  
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
- Что такое Scratch?
+
- Что такое алгоритм?  
 
+
- Какие инструменты есть в среде визуального программирования Scratch?  
+
  
- Как создается анимация?  
+
- Основными алгоритмическими конструкциями являются?
  
- Как создаются компьютерные игры и образовательные проекты?  
+
- Что такое оператор цикла?  
  
- Как создаются мультфильмы?  
+
- Как записывается оператор цикла с предусловием?
  
- Что такое алгоритм?
 
 
==Дидактические основы проекта==
 
==Дидактические основы проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
- основы алгоритмизации и программирования
+
- Базовые принципы среды Pascal.
 
+
- инструменты среды визуального программирования Scratch
+
 
+
- основы создания анимации
+
  
- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов
 
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
- алгоритмически и логически мыслить
+
- читать, изменять и составлять команды в среде Pascal.
  
- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов
+
- логически и алгоритмически мыслить
 
+
- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch
+
  
 
- самообучаться
 
- самообучаться
 +
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
Строка 92: Строка 85:
  
 
- Повысят самостоятельность
 
- Повысят самостоятельность
 +
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов
 
  
- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять
+
- Формирование знаний об алгоритмических конструкциях, логических значениях и операциях ;
 +
 
 +
- Освоение основных конструкций языка програм­мирования
  
- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации
 
 
==Буклет для родителей==
 
==Буклет для родителей==
[https://docs.google.com/document/d/1c5iU4dIrnEU3LsxJTA9lpgY4SLFquGOXR4zE4m8v4Xc/edit?usp=sharing ''''' Буклет''''']
+
[ ''''' Буклет''''']
 +
 
 
==Визитная карточка проекта==
 
==Визитная карточка проекта==
[https://docs.google.com/document/d/1lvog7eP-ICjXEydoRvnxIiVQeDN5P50r5LT3RMK30d4/edit?usp=sharing ''''' Визитная карточка ''''']
+
[https://docs.google.com/document/d/1TqwRJ9wVpgFe3waEsACYW9GGmD-9DWdh/edit?usp=sharing&ouid=106453221647507593923&rtpof=true&sd=true ''''' Визитная карточка ''''']
 +
 
 
==Стартовая презентация ==
 
==Стартовая презентация ==
[https://docs.google.com/presentation/d/1zmcklQ2xD3u8ZAReCqYTZPz9iA3AI3VmjNtztcAj-UU/edit?usp=sharing ''''' Презентация ''''']
+
[https://docs.google.com/presentation/d/1m8T89L98NnaBt7PQEOIEvoi5xdCJ7cXn/edit?usp=sharing&ouid=106453221647507593923&rtpof=true&sd=true ''''' Презентация ''''']
==Тест==
+
 
[http://learningapps.org/display?v=pdti5u7dt16 ''''' Тест на знание игр. ''''']
+
==Упражнение==
 +
[https://learningapps.org/watch?v=p1vjqa68520 ''''' Упражнение ''''']
  
 
== План проведения проекта ==
 
== План проведения проекта ==
[https://docs.google.com/document/d/1n1HHfsQ_FdKdzB_osEznTBMKrOnqOg1oG2RzhC6FpwA/edit?usp=sharing ''''' План проекта в документе ''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/1gg3cKMzBPfpsc7WBQQ6URIgZVg2i3sUp/view?usp=sharing ''''' План проекта в документе ''''']
  
[https://goo.gl/eEw21C ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
+
[https://mm.tt/1669518741?t=3rHQBobR4K ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
[[File:urbai_pu.png|none|left|400px|border]]
+
  
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
[https://docs.google.com/document/d/1jzWpzaA9kPOZJ7GSo-FWNv7QGTQORZSWDhD5gzeUJXg/edit?usp=sharing ''''' Нормы оценивания ''''']
+
[ ''''' Средства оценивания ''''']
[[File:urbai_oc.png|none|left|400px|border]]
+
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
+
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WEc2BBN2Kyf7HXKuIAbzlQEq_RhOhcY3TxocHhIhiG4/edit?usp=sharing ''''' Таблица результатов ''''']
+
== Достижения преподавателя ==
+
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPSFZfeGVETkRrYVU/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Метод проектов" ''''']
+
  
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPX3JfSXFpT2lpZzg/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Методы оценивания в классе" ''''']
+
[https://docs.google.com/document/d/1Yw6T0lpNMASbuYCPua4jHrYBZyVC7VOEjLSPD8O1iJ4/edit?usp=sharing ''''' Дневник участника команды ''''']
  
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPMEd6V0hhY2ExNFk/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся" ''''']
+
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cRjISoM_3qZBGpODx2EItIf68_pi13S93txXWlY0lqQ/edit?usp=sharing '''''Критерии оценивания''''']
 +
 
 +
[https://docs.google.com/document/d/1S3RBEH0EV-MSATMX-xhArEhoTdO-VB2luKHU2vKkTuM/edit?usp=sharing ''''' Самооценка команды ''''']
 +
 
 +
[ ''''' Таблица З-И-У-К ''''']
 +
 
 +
[ ''''' Таблица продвижения "Шаги к успеху" ''''']
 +
 
 +
[ ''''' Задания для команд ''''']
 +
 
 +
[ ''''' Бонусные задания ''''']
 +
 
 +
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
 +
[ ''''' Таблица результатов ''''']
 +
 
 +
== Достижения преподавателя ==
 +
[https://drive.google.com/file/d/1Y1NZra1k6AVJHAerxDUhdrsAOLv4vbfB/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Intel "Обучение для будущего"" ''''']
 +
[[Файл:SERTIFIKAT.jpg]]
  
 
== Используемые технологии ==
 
== Используемые технологии ==
[https://scratch.mit.edu/ ''''' Среда программирования Scratch ''''']
+
[https://scratch.mit.edu/ ''''' Среда программирования Pascal ABC ''''']
  
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
Строка 136: Строка 144:
 
[http://wiki.mf.grsu.by/ ''''' Википедия ''''']
 
[http://wiki.mf.grsu.by/ ''''' Википедия ''''']
  
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']
+
[ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']
[[File:urbai_tech.png|none|left|400px|border]]
+

Текущая версия на 10:56, 14 января 2022

Учебный проект “Эпоха Алгоритмов”

Автор проекта

[]

Станулевич Андрей Викторович

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Эпоха Алгоритмов."

Девиз и эмблема проекта

12345.jpg

В Интернете можно найти всё, чего ты не ищешь

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 7 класс

Краткая аннотация проекта

Программирование помогает развить логику, структурно мыслить и облегчает коммуникацию.
Данный проект — идеальная иллюстрация того, почему базовые знания программирования необходимы каждому, у кого есть компьютер.

Метапредметные связи в проекте

- Умение работать в команде/сотрудничество;

- Умение соотносить свои действия с планируемыми результатами;

Главные задачи проекта

Образовательные

- Изучить базовые принципы среды Pascal.

- Обучить читать, изменять и составлять команды в среде Pascal.

- Приобщить к технологиям 21-го века!

Воспитательные

- Развить интерес к программированию - инструменту созданий программ

- Раскрыть потенциал и показать перспективы в программировании

- Развить творческое, креативное и алгоритмическое мышление

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Где найти основные алгоритмические конструкции в реальном мире?

Проблемные вопросы

- Как алгоритм помогает достигать целей?

- Как алгоритмические конструкции выглядят в повседневной жизни?

Учебные вопросы

- Что такое алгоритм?

- Основными алгоритмическими конструкциями являются?

- Что такое оператор цикла?

- Как записывается оператор цикла с предусловием?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- Базовые принципы среды Pascal.

Учащиеся будут уметь

- читать, изменять и составлять команды в среде Pascal.

- логически и алгоритмически мыслить

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление

- Повысят самостоятельность

Предметные

- Формирование знаний об алгоритмических конструкциях, логических значениях и операциях ;

- Освоение основных конструкций языка програм­мирования

Буклет для родителей

[ Буклет]

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Упражнение

Упражнение

План проведения проекта

План проекта в документе

План проекта в ментальной карте

Оценивание результатов проектной деятельности

[ Средства оценивания ]

Дневник участника команды

Критерии оценивания

Самооценка команды

[ Таблица З-И-У-К ]

[ Таблица продвижения "Шаги к успеху" ]

[ Задания для команд ]

[ Бонусные задания ]

Продукты проектной деятельности учащихся

[ Таблица результатов ]

Достижения преподавателя

Сертификат по программе "Intel "Обучение для будущего"" SERTIFIKAT.jpg

Используемые технологии

Среда программирования Pascal ABC

Сервисы Google

Онлайн доска

Ментальные карты

Википедия

[ Сервис создания обучающих тестов ]