Проекты студентов. "Привет, Паскаль!" — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «=Учебный проект “Мир схем.”= == Автор проекта == border <pre> Аббасова…»)
 
(Автор проекта)
 
(не показано 12 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
=Учебный проект “Мир схем.”=
+
=Учебный проект “Привет, Паскаль!”=
  
 
== Автор проекта ==
 
== Автор проекта ==
[[File:urbain_avatar.jpg|left|caption|130px|border]]
+
[[File:RBlbwWr02bo.jpg|left|caption|130px|border]]
 
<pre>
 
<pre>
Аббасова Рамзия Фаталы кызы
+
Хоха Дмитрий Игоревич
  
Студентка 3-го курса
+
Студент 3-го курса
  
 
Гродненского государственного университета имени Янки Купалы
 
Гродненского государственного университета имени Янки Купалы
Строка 14: Строка 14:
  
 
== Название проекта ==
 
== Название проекта ==
<pre>"Мир схем."</pre>
+
<pre>"Привет, Паскаль!"</pre>
  
 
== Девиз и эмблема проекта ==
 
== Девиз и эмблема проекта ==
[[File:20181219213736!Urbain_se — копия.png|none|left|130px|border]]
+
[[File:Emb.png|none|left|220px|border]]
<pre>.......!</pre>
+
<pre>Работает? Не трогай.   (Любой программист)</pre>
  
 
== Предмет, категория участников ==
 
== Предмет, категория участников ==
Строка 24: Строка 24:
 
Предмет: Информатика
 
Предмет: Информатика
  
Категория участников: 5-6 класс
+
Категория участников: 7 класс
 
</pre>
 
</pre>
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
<pre>
 
<pre>
Рано или поздно, каждый из увлекающимися играми людей задумывается:
+
Программирование помогает развить логику, структурно мыслить и облегчает коммуникацию. Данный проект — идеальная иллюстрация того, почему базовые знания программирования необходимы каждому, у кого есть компьютер.
как бы я реализовал ту или иную игровую возможность? как сделать собственную игру?
+
с чего начинается создание игры и при помощи чего я могу ее сделать?
+
На все эти вопросы мы и ответим в процессе прохождение данного проекта.  
+
Мы познакомимся с простейшим методом создания игр и научимся не только самому процессу,
+
но и работе в команде, а также публикации в сети Интернет!
+
 
</pre>
 
</pre>
==Межпредметные связи в проекте==
+
==Метапредметные связи в проекте==
[[File:urbai_ps.png|none|left|400px|border|thumb]]
+
- умение работать в команде/сотрудничество; умение соотносить свои действия с планируемыми результатами;
 +
 
 
==Главные задачи проекта==
 
==Главные задачи проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
- Научить использовать среду программирования Scratch
+
- Изучить базовые принципы среды Pascal.
  
- Обучить созданию и использованию анимаций
+
- Обучить читать, изменять и составлять команды в среде Pascal.
  
- Приобщить к новым технологиям 21-го века!
+
- Приобщить к технологиям 21-го века!
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
- Повысить интерес к другой стороне игровой индустрии - разработке игр
+
- Развить интерес к программированию - инструменту созданий программ
  
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
+
- Раскрыть потенциал и показать перспективы в программировании
 +
 
 +
- Развить творческое, креативное и алгоритмическое мышление
  
- Раскрыть потенциал в программировании
 
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
- Кем я могу стать?
+
- Где найти основные алгоритмические конструкции в реальном мире?
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
- Чем Scratch может помочь мне в будущей профессии?  
+
- Как алгоритм помогает достигать целей?
  
- Как моя будущая профессия может повлиять на разрабатываемые мной проекты?
+
- Как алгоритмические конструкции выглядят в повседневной жизни?  
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
- Что такое Scratch?  
+
- Что такое алгоритм?  
  
- Какие инструменты есть в среде визуального программирования Scratch?  
+
- Основными алгоритмическими конструкциями являются?
  
- Как создается анимация?  
+
- Что такое оператор цикла?  
  
- Как создаются компьютерные игры и образовательные проекты?  
+
- Как записывается оператор цикла с предусловием?
  
- Как создаются мультфильмы?
 
 
- Что такое алгоритм?
 
 
==Дидактические основы проекта==
 
==Дидактические основы проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
- основы алгоритмизации и программирования
+
- Базовые принципы среды Pascal.
 
+
- инструменты среды визуального программирования Scratch
+
 
+
- основы создания анимации
+
  
- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов
 
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
- алгоритмически и логически мыслить
+
- читать, изменять и составлять команды в среде Pascal.
  
- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов
+
- логически и алгоритмически мыслить
 
+
- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch
+
  
 
- самообучаться
 
- самообучаться
Строка 91: Строка 78:
  
 
- Повысят самостоятельность
 
- Повысят самостоятельность
 +
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов
 
  
- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять
+
- Формирование знаний об алгоритмических конструкциях, логических значениях и операциях ;  освоение основных конструкций языка програм­мирования
  
- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации
 
 
==Буклет для родителей==
 
==Буклет для родителей==
[https://docs.google.com/document/d/1c5iU4dIrnEU3LsxJTA9lpgY4SLFquGOXR4zE4m8v4Xc/edit?usp=sharing ''''' Буклет''''']
+
[https://www.canva.com/design/DAEMcksSelo/share/preview?token=Vjc0Yg1XOB_ip5McwXpcbQ&role=EDITOR&utm_content=DAEMcksSelo&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=sharebutton ''''' Буклет''''']
 
==Визитная карточка проекта==
 
==Визитная карточка проекта==
[https://docs.google.com/document/d/1lvog7eP-ICjXEydoRvnxIiVQeDN5P50r5LT3RMK30d4/edit?usp=sharing ''''' Визитная карточка ''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/1LGL0tFQpRpijeR6bwvZJcp1HnLS6GiIx/view?usp=sharing ''''' Визитная карточка ''''']
 
==Стартовая презентация ==
 
==Стартовая презентация ==
[https://docs.google.com/presentation/d/1zmcklQ2xD3u8ZAReCqYTZPz9iA3AI3VmjNtztcAj-UU/edit?usp=sharing ''''' Презентация ''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/1bXUKzdeG4jDhdQ4z_cz3zXxbLIYF9Wto/view?usp=sharing ''''' Презентация ''''']
==Тест==
+
==Упражнение==
[http://learningapps.org/display?v=pdti5u7dt16 ''''' Тест на знание игр. ''''']
+
[https://learningapps.org/watch?v=p1vjqa68520 ''''' Упражнение ''''']
  
 
== План проведения проекта ==
 
== План проведения проекта ==
[https://docs.google.com/document/d/1n1HHfsQ_FdKdzB_osEznTBMKrOnqOg1oG2RzhC6FpwA/edit?usp=sharing ''''' План проекта в документе ''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/1gg3cKMzBPfpsc7WBQQ6URIgZVg2i3sUp/view?usp=sharing ''''' План проекта в документе ''''']
  
[https://goo.gl/eEw21C ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
+
[https://mm.tt/1669518741?t=3rHQBobR4K ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
[[File:urbai_pu.png|none|left|400px|border]]
+
[[File:KarDim.JPG|none|left|400px|border]]
  
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
[https://docs.google.com/document/d/1jzWpzaA9kPOZJ7GSo-FWNv7QGTQORZSWDhD5gzeUJXg/edit?usp=sharing ''''' Нормы оценивания ''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/1TNobgBSsgB5qkX2n5rl5VnwgrvHBjkaW/view?usp=sharing ''''' Нормы оценивания ''''']
[[File:urbai_oc.png|none|left|400px|border]]
+
[[File:5711.JPG|none|left|400px|border]]
 +
 
 
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
 
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
 
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WEc2BBN2Kyf7HXKuIAbzlQEq_RhOhcY3TxocHhIhiG4/edit?usp=sharing ''''' Таблица результатов ''''']
 
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WEc2BBN2Kyf7HXKuIAbzlQEq_RhOhcY3TxocHhIhiG4/edit?usp=sharing ''''' Таблица результатов ''''']
 
== Достижения преподавателя ==
 
== Достижения преподавателя ==
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPSFZfeGVETkRrYVU/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Метод проектов" ''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/1ifr0n6XudPHL3RWKanOK6Kv-1CSUhAth/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Intel "Обучение для будущего"" ''''']
 
+
[[File:5710.PNG|none|left|600px|border]]
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPX3JfSXFpT2lpZzg/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Методы оценивания в классе" ''''']
+
 
+
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPMEd6V0hhY2ExNFk/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся" ''''']
+
  
 
== Используемые технологии ==
 
== Используемые технологии ==
[https://scratch.mit.edu/ ''''' Среда программирования Scratch ''''']
+
[https://scratch.mit.edu/ ''''' Среда программирования Pascal ABC ''''']
  
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
Строка 136: Строка 120:
  
 
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']
 
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']
[[File:urbai_tech.png|none|left|400px|border]]
+
[[File:Images33.jpg|none|left|400px|border]]

Текущая версия на 23:05, 21 января 2021

Учебный проект “Привет, Паскаль!”

Автор проекта

caption
Хоха Дмитрий Игоревич

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Привет, Паскаль!"

Девиз и эмблема проекта

Emb.png
Работает? Не трогай.   (Любой программист)

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 7 класс

Краткая аннотация проекта

Программирование помогает развить логику, структурно мыслить и облегчает коммуникацию. Данный проект — идеальная иллюстрация того, почему базовые знания программирования необходимы каждому, у кого есть компьютер.

Метапредметные связи в проекте

- умение работать в команде/сотрудничество; умение соотносить свои действия с планируемыми результатами;

Главные задачи проекта

Образовательные

- Изучить базовые принципы среды Pascal.

- Обучить читать, изменять и составлять команды в среде Pascal.

- Приобщить к технологиям 21-го века!

Воспитательные

- Развить интерес к программированию - инструменту созданий программ

- Раскрыть потенциал и показать перспективы в программировании

- Развить творческое, креативное и алгоритмическое мышление

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Где найти основные алгоритмические конструкции в реальном мире?

Проблемные вопросы

- Как алгоритм помогает достигать целей?

- Как алгоритмические конструкции выглядят в повседневной жизни?

Учебные вопросы

- Что такое алгоритм?

- Основными алгоритмическими конструкциями являются?

- Что такое оператор цикла?

- Как записывается оператор цикла с предусловием?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- Базовые принципы среды Pascal.

Учащиеся будут уметь

- читать, изменять и составлять команды в среде Pascal.

- логически и алгоритмически мыслить

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление

- Повысят самостоятельность

Предметные

- Формирование знаний об алгоритмических конструкциях, логических значениях и операциях ; освоение основных конструкций языка програм­мирования

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Упражнение

Упражнение

План проведения проекта

План проекта в документе

План проекта в ментальной карте

KarDim.JPG

Оценивание результатов проектной деятельности

Нормы оценивания

5711.JPG

Продукты проектной деятельности учащихся

Таблица результатов

Достижения преподавателя

Сертификат по программе "Intel "Обучение для будущего""

5710.PNG

Используемые технологии

Среда программирования Pascal ABC

Сервисы Google

Онлайн доска

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов

Images33.jpg