Проекты студентов. Алгорители — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «=Учебный проект “Конструируем алгоритмы”= == Автор проекта == File:urbai_avatar.jpg|left|caption|130px|border…»)
 
м (Makarova NP переименовал страницу Алгорители в Проекты студентов. Алгорители)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
=Учебный проект “Конструируем алгоритмы”=
+
=Учебный проект “Алгорители”=
  
 
== Автор проекта ==
 
== Автор проекта ==
[[File:urbai_avatar.jpg|left|caption|130px|border]]
+
[[File:Автор.jpg|none|left|300px|border|thumb]]
 
<pre>
 
<pre>
Урбанович Андрей Игоревич
+
Ушкевич Марта Михайловна
 
+
Студентка 3-го курса
Студент 3-го курса
+
 
+
 
Гродненского государственного университета имени Янки Купалы
 
Гродненского государственного университета имени Янки Купалы
 
 
Факультета математики и информатики
 
Факультета математики и информатики
 
</pre>
 
</pre>
  
 
== Название проекта ==
 
== Название проекта ==
<pre>"Это мы шалим. Ну, то есть балуемся."</pre>
+
<pre>"Алгорители"</pre>
  
 
== Девиз и эмблема проекта ==
 
== Девиз и эмблема проекта ==
[[File:urbai_se.png|none|left|130px|border]]
+
[[File:Эмблема_Y.jpg|none|left|400px|border|thumb]]
<pre>Фантазия - наш главный инструмент!</pre>
+
<pre>Осуществить коварный план алгоритм поможет вам!</pre>
  
 
== Предмет, категория участников ==
 
== Предмет, категория участников ==
Строка 24: Строка 21:
 
Предмет: Информатика
 
Предмет: Информатика
  
Категория участников: 5-6 класс
+
Категория участников: 6 класс
 
</pre>
 
</pre>
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
<pre>
 
<pre>
Рано или поздно, каждый из увлекающимися играми людей задумывается:
+
Данный проект разработан в рамках изучения темы “алгоритмы и исполнители”. Он направлен на закрепление знаний по данной теме.
как бы я реализовал ту или иную игровую возможность? как сделать собственную игру?
+
Знания в области алгоритмов помогут ученикам развить логическое ,математическое и творческое мышление, умение работать в команде.  
с чего начинается создание игры и при помощи чего я могу ее сделать?
+
Ребятам будут предложены  интересные задания для исследования.В рамках проекта участники научатся работать с различными онлайн-сервисами
На все эти вопросы мы и ответим в процессе прохождение данного проекта.  
+
(padlet.com, spiderscribe.net, Google документы).
Мы познакомимся с простейшим методом создания игр и научимся не только самому процессу,
+
но и работе в команде, а также публикации в сети Интернет!
+
 
</pre>
 
</pre>
 
==Межпредметные связи в проекте==
 
==Межпредметные связи в проекте==
[[File:urbai_ps.png|none|left|400px|border|thumb]]
+
[[File:Связии.png|none|left|400px|border|thumb]]
==Главные задачи проекта==
+
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
+
- Научить использовать среду программирования Scratch
+
  
- Обучить созданию и использованию анимаций
+
==Дидактические основы проекта==
  
- Приобщить к новым технологиям 21-го века!
+
===Цели проекта===
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
+
- Развитие алгоритмического мышления
- Повысить интерес к другой стороне игровой индустрии - разработке игр
+
  
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
+
- Раскрытие творческих способностей
  
- Раскрыть потенциал в программировании
+
- Знакомство с онлайн-сервисами (padlet.com, spiderscribe.net, Google документы)
==Вопросы, направляющие проект==
+
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
+
- Кем я могу стать?
+
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
+
- Чем Scratch может помочь мне в будущей профессии?
+
  
- Как моя будущая профессия может повлиять на разрабатываемые мной проекты?
+
===Что будут делать учащиеся в ходе проекта :===
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
+
1.исследуют способы  применения алгоритма в жизни,
- Что такое Scratch?
+
  
- Какие инструменты есть в среде визуального программирования Scratch?
+
2.научатся планировать свой день
  
- Как создается анимация?
+
3.попробуют работать с интересными онлайн-сервисами
  
- Как создаются компьютерные игры и образовательные проекты?
+
4.научатся “думать,как компьютер ”
 +
<br>
  
- Как создаются мультфильмы?
+
===В ходе работы над проектом дети приобретут умения и качества человека XXI века:===
  
- Что такое алгоритм?
+
*умение работать с информацией и медиасредствами;
==Дидактические основы проекта==
+
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
+
- основы алгоритмизации и программирования
+
  
- инструменты среды визуального программирования Scratch
+
*межличностное взаимодействие и сотрудничество;
  
- основы создания анимации
+
*критическое и системное мышление;
  
- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов
+
*ответственность и адаптивность
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
+
- алгоритмически и логически мыслить
+
  
- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов
+
==Ожидаемые результаты обучения==
 +
''В рамках проекта участники:''
  
- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch
+
-научатся  применять  знания алгоритмов  для составления планов на день
  
- самообучаться
+
-попробуют  работать в различных интернет-сервисах
==Ожидаемые результаты обучения==
+
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
+
- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление
+
  
- Повысят самостоятельность
+
-научатся работать в команде
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
+
- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов
+
  
- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять
+
-ответят на вопрос “Как человек связан с алгоритмами?”
 +
 
 +
==Вопросы, направляющие проект==
 +
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
 +
- Каким образом человек связан с алгоритмами?
 +
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
 +
- С какими алгоритмами человек сталкивается в жизни?
 +
 
 +
-Как возникает алгоритм?
 +
 
 +
-Для чего нужны алгоритмы и исполнители?
 +
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
 +
-Какие существуют алгоритмы?
 +
 
 +
-Какие бывают исполнители?
 +
 
 +
-Всегда ли шаги исполнителя одинаковые?
  
- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации
 
 
==Буклет для родителей==
 
==Буклет для родителей==
[https://docs.google.com/document/d/1c5iU4dIrnEU3LsxJTA9lpgY4SLFquGOXR4zE4m8v4Xc/edit?usp=sharing ''''' Буклет''''']
+
[https://drive.google.com/open?id=1X035ziIi1WnXZ5tuVl7e2irE_e8I2UwKHYJViOOewf4''''' Буклет''''']
 
==Визитная карточка проекта==
 
==Визитная карточка проекта==
[https://docs.google.com/document/d/1lvog7eP-ICjXEydoRvnxIiVQeDN5P50r5LT3RMK30d4/edit?usp=sharing ''''' Визитная карточка ''''']
+
[https://drive.google.com/open?id=1tXmabQn8iv5rc0s3yjenJxHYOABTE6qWdIrXIaKDVxU ''''' Визитная карточка ''''']
 
==Стартовая презентация ==
 
==Стартовая презентация ==
[https://docs.google.com/presentation/d/1zmcklQ2xD3u8ZAReCqYTZPz9iA3AI3VmjNtztcAj-UU/edit?usp=sharing ''''' Презентация ''''']
+
[https://drive.google.com/open?id=1swKTy2F_cO4AuhL1OfK4hIcsYp06sGApFJqOu_o_HHE ''''' Презентация ''''']
==Тест==
+
==Викторина==
[http://learningapps.org/display?v=pdti5u7dt16 ''''' Тест на знание игр. ''''']
+
[http://LearningApps.org/watch?v=pcp59ffjn17 ''''' Викторина на знание алгоритмов. ''''']
  
 
== План проведения проекта ==
 
== План проведения проекта ==
[https://docs.google.com/document/d/1n1HHfsQ_FdKdzB_osEznTBMKrOnqOg1oG2RzhC6FpwA/edit?usp=sharing ''''' План проекта в документе ''''']
+
[https://drive.google.com/open?id=1FX_4qXa8z1Jgp3bXN-n5txWtSDa90OlrX-zufFzP9do ''''' План проекта в документе ''''']
  
[https://goo.gl/eEw21C ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
+
[https://www.spiderscribe.net/app/?fbf0bb681efbc46c2a105e51e7dce21f ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
[[File:urbai_pu.png|none|left|400px|border]]
+
[[File:Plan.jpg|none|left|400px|border]]
  
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
[https://docs.google.com/document/d/1jzWpzaA9kPOZJ7GSo-FWNv7QGTQORZSWDhD5gzeUJXg/edit?usp=sharing ''''' Нормы оценивания ''''']
 
[[File:urbai_oc.png|none|left|400px|border]]
 
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
 
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WEc2BBN2Kyf7HXKuIAbzlQEq_RhOhcY3TxocHhIhiG4/edit?usp=sharing ''''' Таблица результатов ''''']
 
== Достижения преподавателя ==
 
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPSFZfeGVETkRrYVU/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Метод проектов" ''''']
 
  
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPX3JfSXFpT2lpZzg/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Методы оценивания в классе" ''''']
+
''При выставлении баллов учитываются:''
  
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPMEd6V0hhY2ExNFk/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся" ''''']
+
1.аккуратность
 +
 
 +
2.содержательность
 +
 
 +
3.групповая работа
 +
 
 +
4.креативность
 +
 
 +
5.ответы на вопросы
 +
 
 +
[https://docs.google.com/document/d/1I4SQwCi0l422eIRQ10okR3jH_nmHCfS6T4yBXjZoRmg/edit ''''' Критерии оценивания ''''']
 +
[[File:Оценка.JPG|none|left|400px|border|thumb]]
 +
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
 +
[https://padlet.com/ushkevichmarta/7yhgffn0raw5 ''''' Работы учащихся ''''']
 +
== Достижения преподавателя ==
 +
[http://www.intuit.ru/verifydiplomas/101105065 ''''' Сертификат по программе "Метод проектов" ''''']
 +
[[File:СертУшкевич.jpg|none|left|400px|border|thumb]]
  
 
== Используемые технологии ==
 
== Используемые технологии ==
[https://scratch.mit.edu/ ''''' Среда программирования Scratch ''''']
 
  
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
  
[https://realtimeboard.com/app/ ''''' Онлайн доска ''''']
+
[https://padlet.com/ ''''' Онлайн доска ''''']
  
[https://mind42.com/ ''''' Ментальные карты ''''']
+
[https://www.spiderscribe.net/ ''''' Ментальные карты ''''']
  
 
[http://wiki.mf.grsu.by/ ''''' Википедия ''''']
 
[http://wiki.mf.grsu.by/ ''''' Википедия ''''']
  
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']
+
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов и викторин ''''']
[[File:urbai_tech.png|none|left|400px|border]]
+
[[File:Servis.jpg|none|left|400px|border]]

Текущая версия на 20:43, 24 января 2020

Учебный проект “Алгорители”

Автор проекта

Автор.jpg
Ушкевич Марта Михайловна
Студентка 3-го курса
Гродненского государственного университета имени Янки Купалы
Факультета математики и информатики

Название проекта

"Алгорители"

Девиз и эмблема проекта

Эмблема Y.jpg
Осуществить коварный план алгоритм поможет вам!

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 6 класс

Краткая аннотация проекта

Данный проект разработан в рамках изучения темы “алгоритмы и исполнители”. Он направлен на закрепление знаний по данной теме.
Знания в области алгоритмов помогут ученикам развить логическое ,математическое и творческое мышление, умение работать в команде. 
Ребятам будут предложены  интересные задания для исследования.В рамках проекта участники научатся работать с различными онлайн-сервисами 
(padlet.com, spiderscribe.net, Google документы).

Межпредметные связи в проекте

Связии.png

Дидактические основы проекта

Цели проекта

- Развитие алгоритмического мышления

- Раскрытие творческих способностей

- Знакомство с онлайн-сервисами (padlet.com, spiderscribe.net, Google документы)

Что будут делать учащиеся в ходе проекта :

1.исследуют способы применения алгоритма в жизни,

2.научатся планировать свой день

3.попробуют работать с интересными онлайн-сервисами

4.научатся “думать,как компьютер ”

В ходе работы над проектом дети приобретут умения и качества человека XXI века:

  • умение работать с информацией и медиасредствами;
  • межличностное взаимодействие и сотрудничество;
  • критическое и системное мышление;
  • ответственность и адаптивность

Ожидаемые результаты обучения

В рамках проекта участники:

-научатся применять знания алгоритмов для составления планов на день

-попробуют работать в различных интернет-сервисах

-научатся работать в команде

-ответят на вопрос “Как человек связан с алгоритмами?”

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Каким образом человек связан с алгоритмами?

Проблемные вопросы

- С какими алгоритмами человек сталкивается в жизни?

-Как возникает алгоритм?

-Для чего нужны алгоритмы и исполнители?

Учебные вопросы

-Какие существуют алгоритмы?

-Какие бывают исполнители?

-Всегда ли шаги исполнителя одинаковые?

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Викторина

Викторина на знание алгоритмов.

План проведения проекта

План проекта в документе

План проекта в ментальной карте

Plan.jpg

Оценивание результатов проектной деятельности

При выставлении баллов учитываются:

1.аккуратность

2.содержательность

3.групповая работа

4.креативность

5.ответы на вопросы

Критерии оценивания

Оценка.JPG

Продукты проектной деятельности учащихся

Работы учащихся

Достижения преподавателя

Сертификат по программе "Метод проектов"

СертУшкевич.jpg

Используемые технологии

Сервисы Google

Онлайн доска

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов и викторин

Servis.jpg