Проекты студентов. Работа с векторной графикой* — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «=Учебный проект “Работа с векторной графикой*”= == Автор проекта == Сидляревич Виталий Ми…»)
 
 
(не показано 8 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
=Учебный проект “Работа с векторной графикой*”=
+
= Учебный проект "Работа с векторной графикой" =
  
 
== Автор проекта ==
 
== Автор проекта ==
Сидляревич Виталий Михайлович
+
[[Файл:OMEcaeh5hEU.jpg|200px]]
 +
 
 +
'''''Сидляревич Виталий Михайлович'''
 +
''
 +
 
 +
Студент 3 курса, группа СДП МАТ(НПД)-131;
 +
 
 +
Специальности Математика(научно-педагогическая деятельность)
 +
 
 +
Гродненского государственного университета имени Янки Купалы
  
 
== Название проекта ==
 
== Название проекта ==
Работа с векторной графикой*
+
"Работа с векторной графикой"
  
[[File:Work.jpg|300px|thumb|left|]]
+
[[Файл:Slide 1.jpg|200px]]
  
 
== Предмет, категория участников ==
 
== Предмет, категория участников ==
'''Предмет:'''
 
  
Информатика
+
'''Предмет:''' Информатика
 +
 
 +
'''Категория участников:''' 8 класс
 +
 
 +
== Краткая аннотация проекта ==
 +
 
 +
Векторная компьютерная графика имеет на сегодняшний день очень широкую область применения в самых различных областях человеческой деятельности, начиная от рекламы на страницах газеты и заканчивая разработкой проектов в таком виде промышленности как космическая.
 +
 
 +
Векторное изображение изначально позволяет выполнять точные геометрические построения, следовательно, чертежи и другую конструкторскую документацию. Заметим, что почти все системы автоматизированного проектирования в свою основу берут векторную компьютерную графику. Надо ли говорить, что векторная компьютерная графика наряду с растровой широко применяется художниками-дизайнерами и связанно это в первую очередь с особенностями этого вида компьютерной графики.
 +
 
 +
== Межпредметные связи в проекте ==
 +
 
 +
Информатика, изобразительное искусство.
 +
 
 +
== Гипотеза проекта ==
 +
 
 +
Принцип построения изображения влияет на обработку и хранение изображения.
 +
 
 +
== Главные задачи проекта ==
 +
 
 +
Познакомить учащихся с векторной графикой;
 +
 
 +
Научить учащихся работать с векторной графикой.
 +
 
 +
 
 +
== Вопросы, направляющие проект ==
 +
 
 +
Что такое вектор?
 +
 
 +
Какие существуют векторные редакторы?
 +
 
 +
В чём плюсы и минусы векторной графики?
  
'''Категория участников:'''
+
== Ожидаемые задачи обучения ==
  
 +
После завершения проекта учащиеся приобретут следующие умения:
  
 +
Личностные:
  
== Краткая аннотация проекта ==
+
-инициативность, аккуратность, внимательность, уверенность в себе,целеустремленность;
 +
-склонность к командной работе;
 +
-умение организовывать людей для выполнения поставленной задачи.
  
 +
Метапредметные:
  
==Межпредметные связи в проекте==
+
-умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками;
 +
-формирование и развитие компетентности в области использования информационно-коммуникационных технологий.
  
==Гипотеза проекта==
+
Предметные:
  
==Главные задачи проекта==
+
-формирование информационной культуры;
 +
-формирование навыков работы с векторной графикой;
 +
-организация собственной информационной деятельности;
 +
-приобретение навыков самостоятельной работы.
  
 +
== Визитная карточка проекта ==
  
==Вопросы, направляющие проект==
+
Визитную карточку проекта вы можете просмотреть здесь [https://goo.gl/R8SbEw]
  
''Основополагающий вопрос:''
+
== Стартовая презентация ==
  
 +
Стартовую презентацию вы можете просмотреть здесь [https://goo.gl/qtMFNo]
  
''Учебные вопросы:''
+
== Тест ==
  
 +
[http://goo.gl/ZuLgYA Нажмите на ссылку, чтобы пройти тест]
  
''Проблемные вопросы:''
+
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
  
 +
Результаты тестирования
  
==Дидактические основы проекта==
+
Пробные  рисунки в векторном редакторе
'''''Что предполагает стандарт сегодня:'''''
+
  
 +
== План проведения проекта ==
  
==Ожидаемые результаты обучения==
+
I. Оргмомент.
  
 +
II. Повторение теоретического материала по теме "Векторная графика".
  
==Буклет для родителей==
+
III. Творческая практическая работа.
  
==Визитная карточка проект==
+
IV. Подведение итогов, постановка, перспективы.
  
 +
== Нормы оценивания ==
  
==Стартовая презентация ==
+
Критерии оценивания работы групп
  
 +
Оценивается каждый член команды остальными участниками по следующим критериям (по пятибальной шкале):
  
==Тест==
+
1. Общий вклад в работу
  
==Продукты проектной деятельности учащихся ==
+
2. Самостоятельность
  
==План проведения проекта==
+
3. Умение ставить цели и задачи
  
 +
4. Умение работать в команде
  
==Нормы оценивая==
+
5. Ответственность
  
==Используемые ресурсы==
+
== Используемые ресурсы ==

Текущая версия на 20:09, 24 января 2020

Учебный проект "Работа с векторной графикой"

Автор проекта

OMEcaeh5hEU.jpg

Сидляревич Виталий Михайлович

Студент 3 курса, группа СДП МАТ(НПД)-131;

Специальности Математика(научно-педагогическая деятельность)

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Название проекта

"Работа с векторной графикой"

Slide 1.jpg

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 8 класс

Краткая аннотация проекта

Векторная компьютерная графика имеет на сегодняшний день очень широкую область применения в самых различных областях человеческой деятельности, начиная от рекламы на страницах газеты и заканчивая разработкой проектов в таком виде промышленности как космическая.

Векторное изображение изначально позволяет выполнять точные геометрические построения, следовательно, чертежи и другую конструкторскую документацию. Заметим, что почти все системы автоматизированного проектирования в свою основу берут векторную компьютерную графику. Надо ли говорить, что векторная компьютерная графика наряду с растровой широко применяется художниками-дизайнерами и связанно это в первую очередь с особенностями этого вида компьютерной графики.

Межпредметные связи в проекте

Информатика, изобразительное искусство.

Гипотеза проекта

Принцип построения изображения влияет на обработку и хранение изображения.

Главные задачи проекта

Познакомить учащихся с векторной графикой;

Научить учащихся работать с векторной графикой.


Вопросы, направляющие проект

Что такое вектор?

Какие существуют векторные редакторы?

В чём плюсы и минусы векторной графики?

Ожидаемые задачи обучения

После завершения проекта учащиеся приобретут следующие умения:

Личностные:

-инициативность, аккуратность, внимательность, уверенность в себе,целеустремленность; -склонность к командной работе; -умение организовывать людей для выполнения поставленной задачи.

Метапредметные:

-умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками; -формирование и развитие компетентности в области использования информационно-коммуникационных технологий.

Предметные:

-формирование информационной культуры; -формирование навыков работы с векторной графикой; -организация собственной информационной деятельности; -приобретение навыков самостоятельной работы.

Визитная карточка проекта

Визитную карточку проекта вы можете просмотреть здесь [1]

Стартовая презентация

Стартовую презентацию вы можете просмотреть здесь [2]

Тест

Нажмите на ссылку, чтобы пройти тест

Продукты проектной деятельности учащихся

Результаты тестирования

Пробные рисунки в векторном редакторе

План проведения проекта

I. Оргмомент.

II. Повторение теоретического материала по теме "Векторная графика".

III. Творческая практическая работа.

IV. Подведение итогов, постановка, перспективы.

Нормы оценивания

Критерии оценивания работы групп

Оценивается каждый член команды остальными участниками по следующим критериям (по пятибальной шкале):

1. Общий вклад в работу

2. Самостоятельность

3. Умение ставить цели и задачи

4. Умение работать в команде

5. Ответственность

Используемые ресурсы